Blade of God X: AAA ARPG игра с интеграцией AI технологий
Blade of God X (BOG X) — это современная 3A级 ARPG игра, разработанная компанией Pangu Digital. Игра сочетает в себе передовые технологии AI усиленного обучения и AI-агентов, предлагая игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника AI. Игра получила несколько наград, включая награду «Преобразователь облачных игр Huawei AI 2023» и награду «Инновационный прорыв Huawei HDC.Together 2023».
BOG X выделяется своим 3D игровым процессом и интеграцией NFT, где NFT с разной редкостью и атрибутами имеют более высокую ценность в игре. Он сочетает традиционные игровые элементы с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, а также цифровую собственность и управление на уровне Web3.
Серия "Blade of God" занимает высокое положение в игровом сообществе, насчитывая более 3 миллионов преданных игроков на ПК и мобильных платформах. Прогнозы загрузок и стратегическое развертывание рисуют картину кроссплатформенного выпуска, включая iOS, Android и ПК. Хотя проект еще не запустил активность Web3, его сообщество поддерживает активное участие через традиционные медиа-платформы Web2 (, такие как TapTap ), обеспечивая постоянное взаимодействие и видимость.
Команда
[Информация о команде удалена]
Анализ отрасли
Глобальный рынок игр
ПК и консольные игры снова процветают после периода корректировок в 2022 году. Влияние игровой индустрии выходит далеко за пределы охвата 3,4 миллиарда игроков и 187,7 миллиарда долларов дохода, полученного в 2023 году.
Ожидается, что к 2026 году годовой доход глобального игрового рынка возрастет до 212,4 миллиарда долларов.
Хотя облачные игры и виртуальная реальность расширяются, они все еще представляют собой специализированный сегмент рынка.
Разработчики в индустрии видеоигр для консолей и ПК все больше сосредотачиваются на играх с постоянными онлайн-сервисами. Однако противоречие между постоянным потоком нового контента и ограниченной базой игроков вызывает беспокойство относительно долгосрочной жизнеспособности таких онлайн-сервисов.
Генеративный ИИ постепенно интегрируется в разработку игр, несмотря на то, что его внедрение сталкивается с некоторым сопротивлением со стороны игрового сообщества.
Жанр приключенческих игр занимает лидирующие позиции в области консолей, и ожидается, что в 2023 году он составит 17,1% дохода от консолей.
Глобальный рынок мобильных игр
Несмотря на вызовы, ожидается, что индустрия мобильных игр вырастет на 0,8% в 2023 году, достигнув дохода в 92,6 миллиарда долларов. Этот рост, хотя и позитивный, кажется скромным по сравнению с взрывным расширением предыдущих лет. В этом году траектория роста мобильного сегмента будет в основном двигаться за счет развивающихся рынков и известных мобильных игр. По чисто количественным показателям, мобильные игры сохранят свое доминирующее положение в игровом ландшафте, и ожидается, что они продолжат занимать почти половину потребительского участия и расходов на глобальном игровом рынке.
В 2023 году стоимость мирового рынка мобильных игр составила около 92,6 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2030 году он вырастет до 339,45 миллиарда долларов.
Ожидается, что этот рынок будет испытывать существенный рост, в основном благодаря широкому внедрению смартфонов. В сегментации рыночных платформ ожидается, что Android займет наибольшую долю рынка. В сегментации устройств смартфоны становятся доминирующим сегментом. Что касается географического положения, Северная Америка занимает лидирующие позиции по генерации доходов в области мобильных игр.
Web3 GameFi рынок
Web3 все еще является относительно небольшим рынком, ожидается, что его стоимость составит 23,926 миллиарда долларов в 2023 году. Ожидается, что в прогнозируемый период он будет расти с совокупным годовым темпом роста 18,7% и к 2033 году превысит 133,2282 миллиарда долларов. Спрос на Web 3 игры обусловлен несколькими факторами, такими как децентрализация и собственность, экономика заработка на играх, совместимость и поддержка кросс-платформ, разработка, ориентированная на сообщество, а также повышенная безопасность и прозрачность.
Факторы, способствующие росту спроса на Web3-игры: интерес людей к технологиям децентрализации продолжает расти, и они все более стремятся к большей автономии и праву собственности на свои цифровые активы. Перспектива получения реальных наград за игру является важным привлекательным моментом для игроков в Web3, что стимулирует спрос. Возможность использовать внутриигровые активы между различными играми и платформами предоставляет гибкость и последовательный игровой опыт. Приглашение игроков участвовать в процессе разработки игр способствует формированию чувства собственности, лояльности и вовлеченности в игровом сообществе.
Рынок игр Web3 еще не встретил игр, подобных BOG X; уникальный тип действия "Темных душ" все еще не был исследован. Ведущие проекты в области GameFi — это Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland. Только Axie Infinity предоставляет кроссплатформенную поддержку для пользователей ПК и мобильных устройств.
Согласно данным одной платформы, 28 ноября 2023 года, за последние 30 дней Axie Infinity занимает лидирующую позицию с 76 930 уникальными активными кошельками, за ним следуют The Sandbox с 7 310 и Decentraland с 1 630. Axie Infinity продолжает доминировать на рынке; эта простая в освоении игра для заработка денег значительно восстановилась после серьезной уязвимости безопасности, в результате которой было потеряно более 600 миллионов долларов активов.
Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на то что Axie Infinity занимает доминирующее положение на рынке, его пользовательская база по сравнению с традиционными Web2 играми все еще довольно мала, даже несмотря на недавние признаки восстановления на рынке.
В отличие от этого, серия BOG X привлекла более 3 миллионов игроков, и 200 тысяч человек зарегистрировались для участия в закрытом тестировании. Этот проект имеет потенциал для значительного роста. Этот всплеск может привести к серьезной трансформации в области GameFi.
Основное содержание игры BOG X включает в себя лагерь игроков "Библиотека гигантов" и "Основные уровни".
"Гигантская библиотека" развивается по мере продвижения истории, открывая новые области и взаимодействуя с NPC.
Основные уровни разделены на разные миры и главы, каждая глава содержит несколько уровней. Прогресс разблокирует новые карты и награды.
Многопользовательский режим
Важным аспектом контента в середине и конце является возможность участия игроков в кооперативных испытаниях и конкурентных боях.
Функции включают уровень "Охотник за душами" с увеличением сложности и вознаграждения, режим "Двойник" в формате Roguelike+BossRush, а также "Древняя арена" для PvP-сражений.
Приключенческий подземелье
Основной источник различных ресурсов, а также средство тестирования и развития силы игроков.
Включает в себя "Божественное испытание" для быстрой победы над Боссом, "Вечный коридор" для сложного восхождения по башне, а также специальные подземелья для сбора金币 и ресурсов экипировки.
Система задач
Предоставить игрокам цели, направляя их на опыт различных игровых модулей.
Основные задания основаны на прогрессе игрока в сюжетной линии, в то время как ежедневные задания сосредоточены на повседневной игровой активности.
Система пропусков
Серия сезонных обновлений заданий и наград, включая бесплатный и платный контент.
Награды включают в себя костюмы персонажей и различные игровые ресурсы, задачи направлены на поощрение долгосрочного участия и потенциальных внутриигровых покупок.
Древняя душа сложность
Завершенные функции, доступные после достижения максимального уровня, обеспечивают постоянные цели в игре.
Включает в себя повышение уровня сложности и награды, предлагает новые вызовы в основных уровнях, приключенческих подземельях и многопользовательских играх.
Социальный игровой процесс
Интеграция различных социальных функций с игровым процессом для содействия взаимодействию игроков и строительству сообщества.
Включает в себя систему фракций, аналогичную гильдиям "братство", систему друзей для прямого взаимодействия, а также систему чата для связи между различными каналами.
План распределения токенов $SLG следует структурированному плану ежемесячной разблокировки на пять лет. Эти токены экосистемы будут распределены через несколько каналов, включая вознаграждения внутри игры, стимулы за стекинг и различные методы распределения, чтобы помочь проекту расти.
Игроки получают мягкую валюту, играя в обычные игры;
Мягкая валюта может использоваться для функций/геймплея внутри игры, предоставляя игрокам регулярные награды;
$SLC
Игроки могут напрямую покупать $SLC на рынке;
Игроки также могут потратить $SLC на покупку NFT-контента на рынке;
Для совершения сделки необходимо оплатить $SLC в качестве комиссии за транзакцию;
Путем стейкинга $SLC в кошельке, игроки со временем будут получать дополнительные награды (, награды уменьшаются со временем );
Дополнительные награды включают в себя повышение вероятности выпадения призыва/карт, получение большей прибыли в PvP GvG режимах и так далее. Эти эффекты дополнительно влияют на количество/качество душевых карт и украшений, которые игроки могут получить.
Финансирование
[Информация о финансировании удалена]
Пангу Дижитал, как создатель "Божьего Клинка" и множества других успешных игр, обладает мощным портфелем успешных проектов. Эта студия получила значительную финансовую поддержку от известных китайских интернет-технологических гигантов. С выходом на рынок Web3 GameFi, Пангу Дижитал получила поддержку ряда известных учреждений, что укрепило ее позиции в отрасли.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
4 Лайков
Награда
4
2
Поделиться
комментарий
0/400
SocialAnxietyStaker
· 11ч назад
NFT и ARPG... какие только уровни редкости не создают
Посмотреть ОригиналОтветить0
MainnetDelayedAgain
· 07-05 18:17
Согласно данным базы, последняя игра, объединяющая NFT и AI, молчала уже 296 дней... Давайте подождем, когда этот свежий блинчик зацветет.
BOG X: Игровая ARPG уровня 3A на основе ИИ с элементами Web3
Blade of God X: AAA ARPG игра с интеграцией AI технологий
Blade of God X (BOG X) — это современная 3A级 ARPG игра, разработанная компанией Pangu Digital. Игра сочетает в себе передовые технологии AI усиленного обучения и AI-агентов, предлагая игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника AI. Игра получила несколько наград, включая награду «Преобразователь облачных игр Huawei AI 2023» и награду «Инновационный прорыв Huawei HDC.Together 2023».
BOG X выделяется своим 3D игровым процессом и интеграцией NFT, где NFT с разной редкостью и атрибутами имеют более высокую ценность в игре. Он сочетает традиционные игровые элементы с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, а также цифровую собственность и управление на уровне Web3.
! Универсальный обзор проекта The Blade of God
Рыночная активность
Серия "Blade of God" занимает высокое положение в игровом сообществе, насчитывая более 3 миллионов преданных игроков на ПК и мобильных платформах. Прогнозы загрузок и стратегическое развертывание рисуют картину кроссплатформенного выпуска, включая iOS, Android и ПК. Хотя проект еще не запустил активность Web3, его сообщество поддерживает активное участие через традиционные медиа-платформы Web2 (, такие как TapTap ), обеспечивая постоянное взаимодействие и видимость.
Команда
[Информация о команде удалена]
Анализ отрасли
Глобальный рынок игр
ПК и консольные игры снова процветают после периода корректировок в 2022 году. Влияние игровой индустрии выходит далеко за пределы охвата 3,4 миллиарда игроков и 187,7 миллиарда долларов дохода, полученного в 2023 году.
Ожидается, что к 2026 году годовой доход глобального игрового рынка возрастет до 212,4 миллиарда долларов.
Хотя облачные игры и виртуальная реальность расширяются, они все еще представляют собой специализированный сегмент рынка.
Разработчики в индустрии видеоигр для консолей и ПК все больше сосредотачиваются на играх с постоянными онлайн-сервисами. Однако противоречие между постоянным потоком нового контента и ограниченной базой игроков вызывает беспокойство относительно долгосрочной жизнеспособности таких онлайн-сервисов.
Генеративный ИИ постепенно интегрируется в разработку игр, несмотря на то, что его внедрение сталкивается с некоторым сопротивлением со стороны игрового сообщества.
Жанр приключенческих игр занимает лидирующие позиции в области консолей, и ожидается, что в 2023 году он составит 17,1% дохода от консолей.
Глобальный рынок мобильных игр
Несмотря на вызовы, ожидается, что индустрия мобильных игр вырастет на 0,8% в 2023 году, достигнув дохода в 92,6 миллиарда долларов. Этот рост, хотя и позитивный, кажется скромным по сравнению с взрывным расширением предыдущих лет. В этом году траектория роста мобильного сегмента будет в основном двигаться за счет развивающихся рынков и известных мобильных игр. По чисто количественным показателям, мобильные игры сохранят свое доминирующее положение в игровом ландшафте, и ожидается, что они продолжат занимать почти половину потребительского участия и расходов на глобальном игровом рынке.
В 2023 году стоимость мирового рынка мобильных игр составила около 92,6 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2030 году он вырастет до 339,45 миллиарда долларов.
Ожидается, что этот рынок будет испытывать существенный рост, в основном благодаря широкому внедрению смартфонов. В сегментации рыночных платформ ожидается, что Android займет наибольшую долю рынка. В сегментации устройств смартфоны становятся доминирующим сегментом. Что касается географического положения, Северная Америка занимает лидирующие позиции по генерации доходов в области мобильных игр.
Web3 GameFi рынок
Web3 все еще является относительно небольшим рынком, ожидается, что его стоимость составит 23,926 миллиарда долларов в 2023 году. Ожидается, что в прогнозируемый период он будет расти с совокупным годовым темпом роста 18,7% и к 2033 году превысит 133,2282 миллиарда долларов. Спрос на Web 3 игры обусловлен несколькими факторами, такими как децентрализация и собственность, экономика заработка на играх, совместимость и поддержка кросс-платформ, разработка, ориентированная на сообщество, а также повышенная безопасность и прозрачность.
Факторы, способствующие росту спроса на Web3-игры: интерес людей к технологиям децентрализации продолжает расти, и они все более стремятся к большей автономии и праву собственности на свои цифровые активы. Перспектива получения реальных наград за игру является важным привлекательным моментом для игроков в Web3, что стимулирует спрос. Возможность использовать внутриигровые активы между различными играми и платформами предоставляет гибкость и последовательный игровой опыт. Приглашение игроков участвовать в процессе разработки игр способствует формированию чувства собственности, лояльности и вовлеченности в игровом сообществе.
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"
Сравнение конкурентов
Рынок игр Web3 еще не встретил игр, подобных BOG X; уникальный тип действия "Темных душ" все еще не был исследован. Ведущие проекты в области GameFi — это Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland. Только Axie Infinity предоставляет кроссплатформенную поддержку для пользователей ПК и мобильных устройств.
Согласно данным одной платформы, 28 ноября 2023 года, за последние 30 дней Axie Infinity занимает лидирующую позицию с 76 930 уникальными активными кошельками, за ним следуют The Sandbox с 7 310 и Decentraland с 1 630. Axie Infinity продолжает доминировать на рынке; эта простая в освоении игра для заработка денег значительно восстановилась после серьезной уязвимости безопасности, в результате которой было потеряно более 600 миллионов долларов активов.
Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на то что Axie Infinity занимает доминирующее положение на рынке, его пользовательская база по сравнению с традиционными Web2 играми все еще довольно мала, даже несмотря на недавние признаки восстановления на рынке.
В отличие от этого, серия BOG X привлекла более 3 миллионов игроков, и 200 тысяч человек зарегистрировались для участия в закрытом тестировании. Этот проект имеет потенциал для значительного роста. Этот всплеск может привести к серьезной трансформации в области GameFi.
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"
Продукт
Главная сюжетная линия
Многопользовательский режим
Приключенческий подземелье
Система задач
Система пропусков
Древняя душа сложность
Социальный игровой процесс
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"
Дорожная карта
[内容 дорожной карты удалено]
! Универсальный обзор проекта The Blade of God
Токеномика
План распределения и разблокировки
План распределения токенов $SLG следует структурированному плану ежемесячной разблокировки на пять лет. Эти токены экосистемы будут распределены через несколько каналов, включая вознаграждения внутри игры, стимулы за стекинг и различные методы распределения, чтобы помочь проекту расти.
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
Утилита
мягкая валюта
$SLC
Финансирование
[Информация о финансировании удалена]
Пангу Дижитал, как создатель "Божьего Клинка" и множества других успешных игр, обладает мощным портфелем успешных проектов. Эта студия получила значительную финансовую поддержку от известных китайских интернет-технологических гигантов. С выходом на рынок Web3 GameFi, Пангу Дижитал получила поддержку ряда известных учреждений, что укрепило ее позиции в отрасли.
! Универсальный обзор проекта The Blade of God
Получение пользователя
[Диаграмма привлечения пользователей удалена]