Полное исследование глубины игр на блокчейне: революция шифрования или пузырь?
Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?
В последнее время Pass-карты игры sky strife на тестовой сети достигли удивительного объема сделок в 21000ETH, что привлекло внимание многих игроков, не относящихся к полным цепочкам, к этой новой сфере. С момента появления игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия стремительно развивалась, от ранних 8-битных классических игр до современных многопользовательских онлайн-игр, игровой опыт уже давно вышел за рамки простого развлечения.
С ростом технологии блокчейн игровая индустрия переосмысливает пользовательский опыт новыми способами. От инновационных проектов, таких как Axie Infinity, которые тесно связывают игры с шифрованием экономики, до игр, таких как Stepn, сосредоточенных на социальных инновациях, на блокчейн-игры возлагаются большие надежды на широкое применение шифрования технологий. Люди также начали исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо введения активов в блокчейн, возможно ли перенести на блокчейн больше элементов? Так родились полные цепочки игр.
Так чем же блокчейн-игры отличаются от традиционных игр?
В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и игровые состояния контролируются централизованными игровыми компаниями. Позже появились игры с активами на блокчейне (, известные как игры Web2.5 ), такие как Axie и Stepn, которые перенесли игровые активы на блокчейн, позволив игрокам владеть активами и повысив ликвидность. Однако, когда игра закрывается, эти активы все равно могут потерять свою ликвидную стоимость.
А игры с полным цепочкой, вызывающие наибольшее внимание, будут записывать все взаимодействия и состояния игры в блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, что позволит реализовать по-настоящему децентрализованные игры.
Основные характеристики игр на блокчейне включают:
Блокчейн обеспечивает подлинность источников данных и служит центром хранения всех ключевых данных.
Логика игры и правила реализованы через смарт-контракты, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность.
Следовать принципам открытой экосистемы, предоставляя пространство для творчества третьим сторонам.
Игра не зависит от клиента; даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра всё равно будет продолжаться.
Два, почему нужны игры на всей цепочке?
1. Текущая ситуация в традиционной игровой индустрии
Согласно данным, в 2022 году объем мирового рынка игр составил 249,55 миллиарда долларов США, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов США, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов США. Для сравнения, в 2022 году объем мирового кинорынка составил 94,4 миллиарда долларов США. Игры занимают важное место в индустрии отдыха, их коммерческий потенциал огромен.
В настоящее время количество игроков в игры по всему миру близко к 3 миллиардам. Игры так популярны в основном потому, что они удовлетворяют множество человеческих потребностей:
Предоставление возможности избежать реальности и перезапустить жизнь
Предоставление беспроблемной социальной платформы
Механизм вознаграждения за своевременную обратную связь
Предоставление недорогого пространства для свободного исследования
Удовлетворение стремления к достижению и самореализации
В традиционных играх в основном представлены такие жанры, как стрельба, приключения, ролевые игры, королевская битва, стратегии, спорт, головоломки, экшн, симуляторы и т.д. Ролевые и приключенческие игры показывают отличные результаты на всех платформах, стрельба и королевская битва популярны на ПК и консолях, в то время как на мобильных устройствах больше предпочитают головоломки и игры с автоматическим прогрессом.
2、Проблемы традиционной игровой индустрии
Традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами:
Выпуск игр ограничен лицензией.
Некоторые страны применяют строгую систему лицензирования для выпуска игр, например, Китай. Неопределенность в процессе одобрения лицензий создает огромное давление на игровые компании, и многие средние и мелкие игровые компании из-за этого закрываются.
Высокие затраты до выпуска, легко приводят к потере капитала
На начальном этапе разработки игр требуется значительные инвестиции, но делиться прибылью можно только после выпуска игры и получения дохода. Эта модель склонна к высоким фиксированным затратам, длительному сроку получения прибыли и высоким рискам.
3、Попытка прорыва в Web2.5 играх
Игры Web2.5 обошли ограничения лицензирования, ориентируясь на пользователей по всему миру, и получили доход на ранних этапах, выпуская NFT и токены. Игры, такие как Axie и Stepn, достигли определенного успеха, но с крахом экономической модели волна Web2.5 постепенно утихла.
Некоторые разработчики обращаются к 3A проектам, пытаясь получить свою долю среди пользователей Web2; другие же переключаются на полные цепочные игры, исследуя новые возможности.
Три. Анализ текущего состояния отрасли игр на блокчейне
В настоящее время игры на блокчейне находятся на ранней стадии и в основном делятся на четыре основные категории: проекты игр на блокчейне, движки игр на блокчейне, блокчейны для игр на блокчейне и платформы для распространения игр на блокчейне.
1、Полная цепочка игровых проектов
В настоящее время количество доступных для игры полных цепочных игр не превышает 10, большинство из которых находится на стадии тестирования. Основное внимание уделяется стратегическим играм, некоторые проекты пытаются имитировать направление управления.
Представительные проекты включают:
Темный лес: децентрализованная стратегическая игра на основе Ethereum, использующая технологию zkSNARKs для реализации скрытия информации.
Loot Survivor: текстовая приключенческая игра на основе экосистемы Loot.
Непосредственное утешение: игра с сокровищами на основе технологии ZK.
2、Игровой движок всей цепи
Основные компоненты: движки Mud и Dojo.
Mud: разработан Lattice, является самым ранним и наиболее широко используемым игровым движком для всей цепи.
Dojo: разработан экосистемой Starknet, основан на языке Cairo.
Эти движки значительно снизили порог разработки игр на всей цепи, способствуя развитию всей отрасли.
3. Полная цепочка игр
В настоящее время большинство проектов полных цепей выбирают для разработки общие Layer2, такие как Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Некоторые команды, такие как Argus и Curio, разрабатывают цепи, специально предназначенные для полных цепей игр.
4, Аггрегатор/платформа для выпуска игр на всей цепочке
Основными платформами являются Composable Hub и Cartridge, которые предоставляют игрокам услуги агрегирования и обнаружения игр на всей цепочке.
Четыре. Основные преимущества игры на всей цепочке
От PGR до UGR: дать каждому возможность стать создателем правил игры.
Справедливость и прозрачность: логика игры и правила полностью зафиксированы в блокчейне, что обеспечивает справедливость игровой среды.
Пять. Проблемы и ограничения игр на полных цепочках
Плохой пользовательский опыт: низкое качество изображения, взаимодействие требует улучшения.
Ограниченные типы игр: в настоящее время в основном подходят для стратегий и других игр с невысокими требованиями к реальному времени.
Сомнения в истинности спроса: необходимость UGR и справедливости все еще требует проверки.
Децентрализация может привести к хаосу: как сбалансировать профессиональный дизайн и пользовательское творчество — это большая проблема.
Шесть, размышления о бизнес-модели игр на всей цепочке
Коммерческая модель игр на блокчейне все еще исследуется, возможные направления включают:
Легкие игры: использование модели оплаты NFT+токены.
Открытые нарративные игры: учитывайте платные барьеры, подписку и членство.
Игры с картами: можно参考 традиционной модели взимания комиссии.
Семь, Резюме
Полные цепочные игры открывают новые возможности для игровой индустрии, но все еще сталкиваются со многими вызовами. Ключевым моментом для массового применения полных цепочных игр является то, как действительно использовать их особенности и удовлетворить реальные потребности игроков. Будущее развития полных цепочных игр требует балансировки эффекта обогащения и играбельности, чтобы в открытости возникла совершенно новая игровая экосистема.
![Полный отчет об игре на блокчейне: шифрование нативных
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Лайков
Награда
12
8
Поделиться
комментарий
0/400
AirdropChaser
· 9ч назад
Снова обманываешь?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BTCRetirementFund
· 07-07 01:20
Хорошая стратегия управления игрой.
Посмотреть ОригиналОтветить0
EyeOfTheTokenStorm
· 07-07 00:36
Однажды проанализировав данные, это всего лишь еще один налог на интеллект.
Посмотреть ОригиналОтветить0
airdrop_whisperer
· 07-07 00:36
Опытный трекер аирдропов, какие способы быстро заработать, говори что угодно
Выжить всё равно нужно играть
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoSourGrape
· 07-07 00:32
Ах, те, кто поднялся на борт в начале, снова заработали, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketMonk
· 07-07 00:31
Все это мыльные пузыри, в конечном итоге все окажется пустым.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ContractFreelancer
· 07-07 00:25
Ха-ха, кто играл, тот знает.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FlatTax
· 07-07 00:16
Ещё одна волна новых концепций в мире криптовалют, посмотрим, кто поймает падающий нож.
Полный анализ глубины игр на блокчейне: революционный прорыв или короткая вспышка
Полное исследование глубины игр на блокчейне: революция шифрования или пузырь?
Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?
В последнее время Pass-карты игры sky strife на тестовой сети достигли удивительного объема сделок в 21000ETH, что привлекло внимание многих игроков, не относящихся к полным цепочкам, к этой новой сфере. С момента появления игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия стремительно развивалась, от ранних 8-битных классических игр до современных многопользовательских онлайн-игр, игровой опыт уже давно вышел за рамки простого развлечения.
С ростом технологии блокчейн игровая индустрия переосмысливает пользовательский опыт новыми способами. От инновационных проектов, таких как Axie Infinity, которые тесно связывают игры с шифрованием экономики, до игр, таких как Stepn, сосредоточенных на социальных инновациях, на блокчейн-игры возлагаются большие надежды на широкое применение шифрования технологий. Люди также начали исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо введения активов в блокчейн, возможно ли перенести на блокчейн больше элементов? Так родились полные цепочки игр.
Так чем же блокчейн-игры отличаются от традиционных игр?
В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и игровые состояния контролируются централизованными игровыми компаниями. Позже появились игры с активами на блокчейне (, известные как игры Web2.5 ), такие как Axie и Stepn, которые перенесли игровые активы на блокчейн, позволив игрокам владеть активами и повысив ликвидность. Однако, когда игра закрывается, эти активы все равно могут потерять свою ликвидную стоимость.
А игры с полным цепочкой, вызывающие наибольшее внимание, будут записывать все взаимодействия и состояния игры в блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, что позволит реализовать по-настоящему децентрализованные игры.
Основные характеристики игр на блокчейне включают:
Блокчейн обеспечивает подлинность источников данных и служит центром хранения всех ключевых данных.
Логика игры и правила реализованы через смарт-контракты, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность.
Следовать принципам открытой экосистемы, предоставляя пространство для творчества третьим сторонам.
Игра не зависит от клиента; даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра всё равно будет продолжаться.
Два, почему нужны игры на всей цепочке?
1. Текущая ситуация в традиционной игровой индустрии
Согласно данным, в 2022 году объем мирового рынка игр составил 249,55 миллиарда долларов США, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов США, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов США. Для сравнения, в 2022 году объем мирового кинорынка составил 94,4 миллиарда долларов США. Игры занимают важное место в индустрии отдыха, их коммерческий потенциал огромен.
В настоящее время количество игроков в игры по всему миру близко к 3 миллиардам. Игры так популярны в основном потому, что они удовлетворяют множество человеческих потребностей:
В традиционных играх в основном представлены такие жанры, как стрельба, приключения, ролевые игры, королевская битва, стратегии, спорт, головоломки, экшн, симуляторы и т.д. Ролевые и приключенческие игры показывают отличные результаты на всех платформах, стрельба и королевская битва популярны на ПК и консолях, в то время как на мобильных устройствах больше предпочитают головоломки и игры с автоматическим прогрессом.
2、Проблемы традиционной игровой индустрии
Традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами:
Некоторые страны применяют строгую систему лицензирования для выпуска игр, например, Китай. Неопределенность в процессе одобрения лицензий создает огромное давление на игровые компании, и многие средние и мелкие игровые компании из-за этого закрываются.
На начальном этапе разработки игр требуется значительные инвестиции, но делиться прибылью можно только после выпуска игры и получения дохода. Эта модель склонна к высоким фиксированным затратам, длительному сроку получения прибыли и высоким рискам.
3、Попытка прорыва в Web2.5 играх
Игры Web2.5 обошли ограничения лицензирования, ориентируясь на пользователей по всему миру, и получили доход на ранних этапах, выпуская NFT и токены. Игры, такие как Axie и Stepn, достигли определенного успеха, но с крахом экономической модели волна Web2.5 постепенно утихла.
Некоторые разработчики обращаются к 3A проектам, пытаясь получить свою долю среди пользователей Web2; другие же переключаются на полные цепочные игры, исследуя новые возможности.
Три. Анализ текущего состояния отрасли игр на блокчейне
В настоящее время игры на блокчейне находятся на ранней стадии и в основном делятся на четыре основные категории: проекты игр на блокчейне, движки игр на блокчейне, блокчейны для игр на блокчейне и платформы для распространения игр на блокчейне.
1、Полная цепочка игровых проектов
В настоящее время количество доступных для игры полных цепочных игр не превышает 10, большинство из которых находится на стадии тестирования. Основное внимание уделяется стратегическим играм, некоторые проекты пытаются имитировать направление управления.
Представительные проекты включают:
Темный лес: децентрализованная стратегическая игра на основе Ethereum, использующая технологию zkSNARKs для реализации скрытия информации.
Loot Survivor: текстовая приключенческая игра на основе экосистемы Loot.
Непосредственное утешение: игра с сокровищами на основе технологии ZK.
2、Игровой движок всей цепи
Основные компоненты: движки Mud и Dojo.
Mud: разработан Lattice, является самым ранним и наиболее широко используемым игровым движком для всей цепи.
Dojo: разработан экосистемой Starknet, основан на языке Cairo.
Эти движки значительно снизили порог разработки игр на всей цепи, способствуя развитию всей отрасли.
3. Полная цепочка игр
В настоящее время большинство проектов полных цепей выбирают для разработки общие Layer2, такие как Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Некоторые команды, такие как Argus и Curio, разрабатывают цепи, специально предназначенные для полных цепей игр.
4, Аггрегатор/платформа для выпуска игр на всей цепочке
Основными платформами являются Composable Hub и Cartridge, которые предоставляют игрокам услуги агрегирования и обнаружения игр на всей цепочке.
Четыре. Основные преимущества игры на всей цепочке
От PGR до UGR: дать каждому возможность стать создателем правил игры.
Справедливость и прозрачность: логика игры и правила полностью зафиксированы в блокчейне, что обеспечивает справедливость игровой среды.
Пять. Проблемы и ограничения игр на полных цепочках
Плохой пользовательский опыт: низкое качество изображения, взаимодействие требует улучшения.
Ограниченные типы игр: в настоящее время в основном подходят для стратегий и других игр с невысокими требованиями к реальному времени.
Сомнения в истинности спроса: необходимость UGR и справедливости все еще требует проверки.
Децентрализация может привести к хаосу: как сбалансировать профессиональный дизайн и пользовательское творчество — это большая проблема.
Шесть, размышления о бизнес-модели игр на всей цепочке
Коммерческая модель игр на блокчейне все еще исследуется, возможные направления включают:
Легкие игры: использование модели оплаты NFT+токены.
Открытые нарративные игры: учитывайте платные барьеры, подписку и членство.
Игры с картами: можно参考 традиционной модели взимания комиссии.
Семь, Резюме
Полные цепочные игры открывают новые возможности для игровой индустрии, но все еще сталкиваются со многими вызовами. Ключевым моментом для массового применения полных цепочных игр является то, как действительно использовать их особенности и удовлетворить реальные потребности игроков. Будущее развития полных цепочных игр требует балансировки эффекта обогащения и играбельности, чтобы в открытости возникла совершенно новая игровая экосистема.
![Полный отчет об игре на блокчейне: шифрование нативных
Выжить всё равно нужно играть