Анализ путей развития децентрализованной платформы игр
Введение
Децентрализация игр всегда была горячей темой на крипторынке. В последнее время игровая платформа Magic на Arbitrum стала очень популярной и была названа "Нинтендо" криптомира. В противовес ей стоит Gala Games, которая называется "Web3 версия Steam". Эти две совершенно разные модели вызывают вопрос: какой путь развития должны выбрать децентрализованные игровые платформы?
Модель развития традиционных игровых платформ
Развитие традиционной игровой индустрии можно разделить на три типа: модель студии, модель движка разработки и модель распределительной платформы.
Режим студии
Режим студии начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании с несколькими игровыми IP. Эти компании привлекают игроков, постоянно выпускают новые игры или продолжения и проводят корректировки и улучшения в зависимости от производительности игр. Типичным представителем является Blizzard Entertainment, основанная в 1991 году как студия по разработке компьютерных игр, которая выпустила «World of Warcraft» и стала лидером отрасли и в настоящее время обладает множеством известных IP.
Разработка движка режим
Представителем модели разработки движков является Roblox. Это платформа виртуального мира на основе сообщества, которая позволяет пользователям проектировать и создавать свои собственные игры, а также делиться ими и наслаждаться ими на платформе. Roblox предоставляет инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции коммерциализации, формируя экосистему для создания и обмена играми.
Roblox особенно популярен среди молодых пользователей. По состоянию на март 2021 года, у Roblox более 180 миллионов активных пользователей. В 2020 году доход составил 2,96 миллиарда долларов, что на 82% больше по сравнению с прошлым годом. Это свидетельствует о сильном потенциале роста платформы на основе модели игрового движка.
Преимущество Roblox заключается в предоставлении открытых инструментов и движка, позволяющих разработчикам относительно легко создавать и делиться играми. Эта открытость и взаимодействие способствуют инновациям и сотрудничеству, привлекая больше людей к разработке игр. Однако недостатком модели разработки движка является сложность обеспечения согласованности и стандартизации качества игр, что может повлиять на общую репутацию платформы и пользовательский опыт.
Децентрализация платформа режим
Модель распределенной платформы на примере Steam, начиная с его ведущих продуктов (, таких как DOTA2 и CSGO), постепенно развивается в платформу для распространения игр. Steam предоставляет игрокам удобные каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам широкую платформу для продвижения и распространения.
В качестве发行 платформы, Steam помогает разработчикам управлять выпуском и распространением игр, позволяя им сосредоточиться на разработке игр. Steam предоставляет игрокам удобные способы покупки и управления играми, а также поддерживает онлайн многопользовательские игры и создание пользовательского контента, увеличивая интерактивность. Другие игровые компании, такие как Blizzard, EA, Ubisoft и другие, также запустили свои собственные платформы для выпуска игр, чтобы контролировать права на выпуск.
Путь развития блокчейн-платформы
Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Этот путь постепенно развивался в мире криптовалют как создание успешных игр, а затем выпуск публичных блокчейнов. Примеры включают публичный блокчейн Flow, выпущенный Dapper Labs, Ronin, выпущенный Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенный Gods Unchained. Продукты, обладающие трафиком, могут самостоятельно запускать Appchain или L2, что может стать будущей тенденцией развития блокчейн-игр.
Новый проект, такой как Fusionist, также использует этот подход. Они запустили основную сеть Endurance и планируют выпустить три игры, создавая экосистему децентрализованной игровой блокчейн-платформы.
Эта модель основывается на влиянии одной игры, требуя, чтобы первый продукт стал хитом сразу после выпуска. Но если игра не удается, стоимость публичной цепочки упадет. Основная идея студийной модели заключается в том, как создать увлекательную игру, а не в том, чтобы рассказывать грандиозные истории.
Переход от одной игры к публичной цепочке может стать "кляпом" для студии. Инфраструктура публичной цепочки несет в себе риски безопасности, такие как потеря доверия пользователей к студии Skymavis, стоящей за Axie, после кражи на Ronin, что нанесло удар по команде разработчиков.
Режим разработки
Децентрализация разработка движка основана на технологии блокчейн, предоставляет больше свободы и креативности. Fragnova и Cocos-CBX являются двумя代表ативными децентрализованными движками.
Игровой движок Fragnova предоставляет разработчикам безопасную среду, позволяя им свободно создавать, строить и делиться игровыми произведениями. Разработчики могут создавать и публиковать игры на платформе Fragnova Network, получая больше контроля и гибкости. Fragnova Network гарантирует безопасность и справедливость игровых данных, а также подлинность и переносимость цифровых активов пользователей, запуская игры на блокчейне.
Децентрализованные игровые движки имеют множество преимуществ по сравнению с централизованными движками, таких как лучшая защита игровых данных и цифровых активов пользователей, предоставление разработчикам большей свободы и создание более справедливой и прозрачной игровой экосистемы.
Однако это один из самых сложных путей из трех. Традиционные игровые движки, такие как UE и Unity, уже достаточно удобны в использовании и занимают доминирующее положение на рынке. Экосистема и сообщество децентрализованной платформы относительно малы и могут не хватать некоторых важных ресурсов. Поэтому децентрализованные игровые движки все еще требуют улучшения и доработки в техническом плане.
Децентрализация платформа режим
Модель распределенной платформы стала предпринимательской моделью для многих децентрализованных игровых платформ из-за легкой капитализации и серьезной операционной нагрузки. TreasureDAO представляет собой такой пример, который развился из доходного протокола Magic в экосистеме Loot и стал крупнейшей децентрализованной игровой платформой на Arbitrum.
Децентрализованные игровые платформы могут зарабатывать на токенах вознаграждений, торговле NFT, платформах и комиссиях. В плане защиты пользователей можно использовать такие технологии, как смарт-контракты, для защиты прав пользователей.
Однако большинство из 18 игр, запущенных TreasureDAO, все еще находятся на уровне "мини-игр", и это создает огромный разрыв с традиционными AAA-играми. Тем не менее, частые низкозатратные эксперименты способствуют поиску "хитов", что позволяет протестировать предпочтения игроков, а затем проводить глубокую разработку.
Gala Games выбрала другой режим работы, который больше акцентирует внимание на использовании токенов для стимуляции сообщества и управления, а также для вывода на платформу большего количества качественных игр. Децентрализация узловой сети является особенностью Gala. Но в настоящее время из 15 игр, представленных на Gala Games, только 3 действительно запущены, и их играбельность довольно низка.
По сравнению с основными игровыми платформами, децентрализованные игровые платформы все еще имеют значительный разрыв в количестве и качестве игр. Однако количество блокчейн-игр в последние годы растет экспоненциально, что открывает возможности для распределительных платформ. В будущем количество игр может стать одним из ключевых показателей конкурентоспособности децентрализованных распределительных платформ.
Пространство для развития
Децентрализация платформы для игр имеет огромный потенциал для развития в будущем. По сравнению с традиционными игровыми компаниями, ведущие децентрализованные игровые платформы все еще имеют десятки, а то и сотни раз больший потенциал роста.
Будущее развития вертикальных публичных блокчейнов заслуживает ожидания, особенно после совершенствования модульных блокчейнов и архитектуры Layer3, создание специализированной Appchain для одной игры может дополнительно повысить производительность. Однако для команд игровых публичных блокчейнов создание популярных игр должно быть приоритетнее, чем строительство публичного блокчейна.
Разработка движка и распределительной платформы для децентрализованных игровых платформ является первоочередной задачей для привлечения большего количества разработчиков игр и студий, чтобы добиться успеха за счет "количества".
Вывод
Децентрализованная платформа игр в ближайшие годы столкнется с многими вызовами и возможностями. В техническом плане необходимо постоянно совершенствоваться, в рыночном плане нужно создавать больше успешных игр для привлечения пользователей. В конкуренции с традиционными платформами децентрализованная платформа должна продолжать инновации, чтобы добиться большего успеха.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 Лайков
Награда
7
7
Поделиться
комментарий
0/400
MetaverseVagabond
· 1ч назад
Нет смысла без игр.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FlippedSignal
· 19ч назад
Несколько вещей, все еще там создавая три больших режима.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentPhilosopher
· 19ч назад
Это все равно зависит от того, какая публичная цепочка первая станет популярной.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TheMemefather
· 19ч назад
Снова проект на волне моды. Неинтересно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingersPaper
· 19ч назад
Ай, опять воздушный замок~сейчас просто хочется выиграть, лежа.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BrokenYield
· 19ч назад
больше техно vaporware, видел, как это провалилось в 2018, лол
Посмотреть ОригиналОтветить0
DAOdreamer
· 19ч назад
Играть в цепочные игры, будьте внимательны к технологиям, а если зайдете слишком далеко, будьте осторожны, разыгрывайте людей как лохов.
Сравнительный анализ трех основных путей развития децентрализованной платформы
Анализ путей развития децентрализованной платформы игр
Введение
Децентрализация игр всегда была горячей темой на крипторынке. В последнее время игровая платформа Magic на Arbitrum стала очень популярной и была названа "Нинтендо" криптомира. В противовес ей стоит Gala Games, которая называется "Web3 версия Steam". Эти две совершенно разные модели вызывают вопрос: какой путь развития должны выбрать децентрализованные игровые платформы?
Модель развития традиционных игровых платформ
Развитие традиционной игровой индустрии можно разделить на три типа: модель студии, модель движка разработки и модель распределительной платформы.
Режим студии
Режим студии начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании с несколькими игровыми IP. Эти компании привлекают игроков, постоянно выпускают новые игры или продолжения и проводят корректировки и улучшения в зависимости от производительности игр. Типичным представителем является Blizzard Entertainment, основанная в 1991 году как студия по разработке компьютерных игр, которая выпустила «World of Warcraft» и стала лидером отрасли и в настоящее время обладает множеством известных IP.
Разработка движка режим
Представителем модели разработки движков является Roblox. Это платформа виртуального мира на основе сообщества, которая позволяет пользователям проектировать и создавать свои собственные игры, а также делиться ими и наслаждаться ими на платформе. Roblox предоставляет инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции коммерциализации, формируя экосистему для создания и обмена играми.
Roblox особенно популярен среди молодых пользователей. По состоянию на март 2021 года, у Roblox более 180 миллионов активных пользователей. В 2020 году доход составил 2,96 миллиарда долларов, что на 82% больше по сравнению с прошлым годом. Это свидетельствует о сильном потенциале роста платформы на основе модели игрового движка.
Преимущество Roblox заключается в предоставлении открытых инструментов и движка, позволяющих разработчикам относительно легко создавать и делиться играми. Эта открытость и взаимодействие способствуют инновациям и сотрудничеству, привлекая больше людей к разработке игр. Однако недостатком модели разработки движка является сложность обеспечения согласованности и стандартизации качества игр, что может повлиять на общую репутацию платформы и пользовательский опыт.
Децентрализация платформа режим
Модель распределенной платформы на примере Steam, начиная с его ведущих продуктов (, таких как DOTA2 и CSGO), постепенно развивается в платформу для распространения игр. Steam предоставляет игрокам удобные каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам широкую платформу для продвижения и распространения.
В качестве发行 платформы, Steam помогает разработчикам управлять выпуском и распространением игр, позволяя им сосредоточиться на разработке игр. Steam предоставляет игрокам удобные способы покупки и управления играми, а также поддерживает онлайн многопользовательские игры и создание пользовательского контента, увеличивая интерактивность. Другие игровые компании, такие как Blizzard, EA, Ubisoft и другие, также запустили свои собственные платформы для выпуска игр, чтобы контролировать права на выпуск.
Путь развития блокчейн-платформы
Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Этот путь постепенно развивался в мире криптовалют как создание успешных игр, а затем выпуск публичных блокчейнов. Примеры включают публичный блокчейн Flow, выпущенный Dapper Labs, Ronin, выпущенный Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенный Gods Unchained. Продукты, обладающие трафиком, могут самостоятельно запускать Appchain или L2, что может стать будущей тенденцией развития блокчейн-игр.
Новый проект, такой как Fusionist, также использует этот подход. Они запустили основную сеть Endurance и планируют выпустить три игры, создавая экосистему децентрализованной игровой блокчейн-платформы.
Эта модель основывается на влиянии одной игры, требуя, чтобы первый продукт стал хитом сразу после выпуска. Но если игра не удается, стоимость публичной цепочки упадет. Основная идея студийной модели заключается в том, как создать увлекательную игру, а не в том, чтобы рассказывать грандиозные истории.
Переход от одной игры к публичной цепочке может стать "кляпом" для студии. Инфраструктура публичной цепочки несет в себе риски безопасности, такие как потеря доверия пользователей к студии Skymavis, стоящей за Axie, после кражи на Ronin, что нанесло удар по команде разработчиков.
Режим разработки
Децентрализация разработка движка основана на технологии блокчейн, предоставляет больше свободы и креативности. Fragnova и Cocos-CBX являются двумя代表ативными децентрализованными движками.
Игровой движок Fragnova предоставляет разработчикам безопасную среду, позволяя им свободно создавать, строить и делиться игровыми произведениями. Разработчики могут создавать и публиковать игры на платформе Fragnova Network, получая больше контроля и гибкости. Fragnova Network гарантирует безопасность и справедливость игровых данных, а также подлинность и переносимость цифровых активов пользователей, запуская игры на блокчейне.
Децентрализованные игровые движки имеют множество преимуществ по сравнению с централизованными движками, таких как лучшая защита игровых данных и цифровых активов пользователей, предоставление разработчикам большей свободы и создание более справедливой и прозрачной игровой экосистемы.
Однако это один из самых сложных путей из трех. Традиционные игровые движки, такие как UE и Unity, уже достаточно удобны в использовании и занимают доминирующее положение на рынке. Экосистема и сообщество децентрализованной платформы относительно малы и могут не хватать некоторых важных ресурсов. Поэтому децентрализованные игровые движки все еще требуют улучшения и доработки в техническом плане.
Децентрализация платформа режим
Модель распределенной платформы стала предпринимательской моделью для многих децентрализованных игровых платформ из-за легкой капитализации и серьезной операционной нагрузки. TreasureDAO представляет собой такой пример, который развился из доходного протокола Magic в экосистеме Loot и стал крупнейшей децентрализованной игровой платформой на Arbitrum.
Децентрализованные игровые платформы могут зарабатывать на токенах вознаграждений, торговле NFT, платформах и комиссиях. В плане защиты пользователей можно использовать такие технологии, как смарт-контракты, для защиты прав пользователей.
Однако большинство из 18 игр, запущенных TreasureDAO, все еще находятся на уровне "мини-игр", и это создает огромный разрыв с традиционными AAA-играми. Тем не менее, частые низкозатратные эксперименты способствуют поиску "хитов", что позволяет протестировать предпочтения игроков, а затем проводить глубокую разработку.
Gala Games выбрала другой режим работы, который больше акцентирует внимание на использовании токенов для стимуляции сообщества и управления, а также для вывода на платформу большего количества качественных игр. Децентрализация узловой сети является особенностью Gala. Но в настоящее время из 15 игр, представленных на Gala Games, только 3 действительно запущены, и их играбельность довольно низка.
По сравнению с основными игровыми платформами, децентрализованные игровые платформы все еще имеют значительный разрыв в количестве и качестве игр. Однако количество блокчейн-игр в последние годы растет экспоненциально, что открывает возможности для распределительных платформ. В будущем количество игр может стать одним из ключевых показателей конкурентоспособности децентрализованных распределительных платформ.
Пространство для развития
Децентрализация платформы для игр имеет огромный потенциал для развития в будущем. По сравнению с традиционными игровыми компаниями, ведущие децентрализованные игровые платформы все еще имеют десятки, а то и сотни раз больший потенциал роста.
Будущее развития вертикальных публичных блокчейнов заслуживает ожидания, особенно после совершенствования модульных блокчейнов и архитектуры Layer3, создание специализированной Appchain для одной игры может дополнительно повысить производительность. Однако для команд игровых публичных блокчейнов создание популярных игр должно быть приоритетнее, чем строительство публичного блокчейна.
Разработка движка и распределительной платформы для децентрализованных игровых платформ является первоочередной задачей для привлечения большего количества разработчиков игр и студий, чтобы добиться успеха за счет "количества".
Вывод
Децентрализованная платформа игр в ближайшие годы столкнется с многими вызовами и возможностями. В техническом плане необходимо постоянно совершенствоваться, в рыночном плане нужно создавать больше успешных игр для привлечения пользователей. В конкуренции с традиционными платформами децентрализованная платформа должна продолжать инновации, чтобы добиться большего успеха.