Специальный выпуск о играх на блокчейне: революция и вызовы игр в эпоху шифрования

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: шифрование как коренная основа, пузырь или революция?

Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?

В последнее время Pass-карта полностью цепочечного игрового проекта Sky Strife достигла объема торгов в 21000 ETH на тестовой сети, что привлекло внимание многих игроков, не относящихся к полностью цепочечным играм. С момента выхода игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия стремительно развивалась. От классических 8-битных игр, таких как «Супер Марио» и «Легенда о Зельде», до современных сетевых игр с высокой сложностью и социальной направленностью, таких как «Фортнайт» и «Лига Легенд», игры уже давно перестали быть простым развлечением. Социальные, конкурентные и погружающие переживания, которые предлагают эти игры, уже превзошли наше прошлое воображение.

С ростом технологий блокчейна и развитием шифрования, игровая индустрия переосмысляет наш опыт беспрецедентным образом. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифровальной экономикой, до Stepn, который сосредоточен на социальных и инновационных аспектах, блокчейн-игры все больше воспринимаются как надежда на массовое применение шифрования. Люди также начали исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо переноса активов на цепочку, возможно ли перевести на цепь больше элементов? Так возникли полные цепочные игры.

Так в чем же разница между игровыми цепями и традиционными играми?

В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся в централизованных игровых компаниях. Например, когда мы играем в 王者荣耀, 原神 или DNF, все игровые материалы, включая активы внутри игры, также принадлежат централизованной компании.

Затем появились игры с активами на блокчейне (, которые обычно называются играми Web2.5 ), такими как Axie и Stepn, которые переносят активы на блокчейн. С одной стороны, игроки могут владеть активами, с другой стороны, могут повышать ликвидность активов. Однако, когда игра закрывается, активы игры все равно сталкиваются с проблемой потери оборотной стоимости. Отношения игр с активами на блокчейне и традиционных игр больше напоминают дополнение, а не замену, подобно отношениям между доставкой еды и ресторанами. В то же время игры Web2.5 также сталкиваются с конкуренцией со стороны аналогичных игр Web2.5, а также традиционных игр Web2.

Недавно получившая широкое внимание полная цепочная игра переносит все взаимодействия и состояния игры на блокчейн, включая упомянутую ранее игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, которые полностью обрабатываются блокчейном, что позволяет реализовать настоящую децентрализованную игру.

Чтобы облегчить понимание, характеристики полной цепочки игр можно свести к следующим 4 пунктам:

  1. Истинность источника данных гарантируется блокчейном. Блокчейн больше не является просто вспомогательным хранилищем данных, а является истинным источником игровых данных; он не ограничивается только записью прав собственности на активы, а хранит все ключевые данные. Этот подход в полной мере использует возможности программируемого блокчейна, обеспечивая прозрачное хранение данных и разрешительную интероперабельность.

  2. Логика и правила игры реализуются через смарт-контракты. Например, различные операции в игре могут выполняться в цепочке, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность логики игры.

  3. Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и доступные игровые клиенты используют открытые модели, предоставляя третьим сторонам широкие возможности для творчества. Они могут создавать контент и делиться им с сообществом, используя плагины, сторонние клиенты и совместимые смарт-контракты, а также повторно развертывать и настраивать свой игровой опыт.

  4. Игры не зависят от клиента. Это тесно связано с тремя предыдущими пунктами, поскольку ключевым моментом настоящих игр с шифрованием является то, что даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра все равно может продолжаться. Это зависит от безразрешенного хранения игровых данных, безразрешенного выполнения логики и способности сообщества независимо взаимодействовать с основным интеллектуальным контрактом, не полагаясь на интерфейс, предоставленный основной командой. Тем самым действительно достигается децентрализация.

Полный отчет по игровым глубинам блокчейна: на чем основано шифрование, это пузырь или революция?

Два, почему человечество нуждается в полной цепочке игр?

Перед тем как понять, почему нужны игры на всей цепочке, давайте сначала кратко рассмотрим текущее состояние и модель работы традиционной игровой индустрии.

Полностью цепочные игры по сути также являются играми, понимание моделей работы традиционных игр очень важно и необходимо для нашего понимания и анализа будущего полностью цепочных игр.

1. Текущее состояние традиционной игровой индустрии

В процессе нашего роста появилось множество отличных игр Web2, будь то FPS-игры, такие как Counter-Strike и CrossFire, RPG, такие как Dungeon & Fighter и Dragon Nest, MOBA, такие как League of Legends и Honor of Kings, или карточные игры, такие как Onmyoji и Hearthstone. Игры сопровождали наше поколение в процессе роста и занимали очень важную часть в развлекательной жизни.

Согласно данным Fortune Business Insights, в 2022 году объем мирового игрового рынка составил 249,55 миллиарда долларов, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов. Если сравнить с киноиндустрией, в 2022 году ее объем на мировом рынке составил 94,4 миллиарда долларов. Можно увидеть, что, будучи частью индустрии развлечений и досуга, игры занимают очень важное место в экономическом развитии, и в их коммерческом шифровании и разнообразии типов есть множество возможностей для исследования, можно сказать, что они являются короной индустрии досуга.

Полная цепочка игр Глубина исследования: шифрование как основа, это пузырь или революция?

Почему человечество любит играть в игры

Согласно данным Statista, в настоящее время количество игроков в игры по всему миру превышает 2,5 миллиарда, приближаясь к 3 миллиардам. Как игры могут привлечь более трети населения мира? Основная причина заключается в том, что игры удовлетворяют потребности и слабости человека с различных сторон:

  1. Избегая реальности, перезапускаем жизнь: игра предоставляет место, где можно избежать давления и испытаний повседневной жизни. В игре люди могут избавиться от беспокойств реальности, погрузиться в виртуальный мир и обрести вторую жизнь.

  2. Безбоязненное общение: для многопользовательских онлайн-игр игра предоставляет платформу для социального взаимодействия и более дружелюбна к людям с социальной тревожностью, игроки не должны беспокоиться о взглядах других в реальной жизни, что позволяет им заниматься тем, что они хотят, и устанавливать отношения с другими.

  3. Награда за получение своевременной обратной связи: в отличие от реальной жизни, где студенты и работники ежедневно борются за свои учебные и трудовые достижения, очарование игр заключается в предоставлении богатой системы вознаграждений и своевременных механизмов награждения. Приложив усилия, сражаясь с монстрами, повышая уровень или выполняя задания, игроки быстро получают новые навыки, открывают новые уровни или получают новые предметы. Эта мотивационная система может побудить людей продолжать двигаться вперед.

  4. Низкозатратное свободное исследование: многие игры предлагают богатые виртуальные миры, позволяя игрокам исследовать неизвестные области, взаимодействовать с NPC и другими игроками, продвигая развитие сюжета, что удовлетворяет врожденное стремление человека к приключениям и исследованию. В то время как в реальном мире, из-за ограничений денег, энергии, времени и географического положения, исследование будет значительно дороже по сравнению с игровым миром.

  5. Стремление к достижениям и самореализации: выполняя ряд задач и целей, люди могут удовлетворить желание добиться успеха и признания, будь то в рейтингах или в значениях достижений. В игре людям легче осуществлять самопроверку и развитие персонажа.

Игры могут умело удовлетворять различные потребности и предпочтения пользователей, касающиеся даже слабостей нескольких людей, что позволяет им хорошо справляться как с широтой охвата аудитории, так и с предоставлением Глубина погружающего опыта.

Текущее состояние и развитие традиционных игр

В традиционных играх можно выделить следующие категории: Shooter( шутеры), Adventure( приключенческие игры), Role Playing( ролевые игры), Battle Royale( королевская битва), Strategy( стратегии), Sports( спортивные игры), Puzzle( головоломки), Action( экшн-игры), Simulation( симуляторы) и другие типы игр.

Согласно данным Newzoo, игры жанров ролевых игр и приключений показывают отличные результаты на ПК, мобильных устройствах и консолях, занимая места в пятерке лучших. Кроме того, шутеры и игры в жанре королевской битвы также пользуются большой популярностью на ПК и консолях. На мобильных устройствах, в отличие от других платформ, головоломки и игры в жанре «поставь и забудь» также довольно популярны среди пользователей.

Полный отчет по глубине игр на блокчейне: шифрование как основа, это пузырь или революция?

2. Проблемы традиционной игровой индустрии

Однако в настоящее время традиционные игры сталкиваются с двумя главными проблемами: первая — это ограничение на выпуск игр из-за лицензий, вторая — высокие затраты на выпуск игр до их выхода, что приводит к медленному восстановлению затрат и легко создает скрытые затраты.

Ограничения на выпуск игр из-за лицензирования

Игровой номер лицензии относится к специальной лицензии, выданной правительством, необходимой для выпуска игр в некоторых странах или регионах. Эта система направлена на регулирование содержания игр, чтобы гарантировать соответствие игр законодательству, культуре и ценностям страны или региона, защитить несовершеннолетних от неподобающего контента и поддерживать общественную стабильность.

Например, в Германии строгий контроль за содержанием игр, особенно внимание уделяется контенту, который может негативно повлиять на молодежь; в Корее и Японии существует система классификации игр, которая оценивается и выдается соответствующими государственными учреждениями.

А в Китае влияние номера версии еще больше, в стране действует строгая система выдачи номеров версий игр, за которую отвечает Государственное управление радио и телевидения. Игры должны получить номер версии, прежде чем они смогут быть выпущены на китайском рынке.

После публикации 87 лицензий 22 июля 2021 года, в течение длительного времени наблюдалась стагнация, которая начала постепенно меняться только в апреле 2022 года. В апреле 2022 года было опубликовано 45 лицензий, а в сентябре и декабре была объявлена новая партия лицензий. Однако в период с июля 2021 года по апрель 2022 года, когда приостановилось одобрение лицензий, только несколько крупных компаний пережили этот период, в то время как множество малых и средних компаний столкнулись с закрытием. Согласно данным приложения Tianyancha, с июля по декабрь 2021 года более 14,000 малых и средних компаний с уставным капиталом менее 10 миллионов ( последовательно прекратили свое существование.

Китай, будучи крупнейшим игровым рынком в мире, насчитывает более 500 миллионов человек, играющих в видеоигры. Однако лицензия на публикацию стала источником боли для множества китайских компаний, и даже с восстановлением выпуска лицензий, их сокращение или постоянные изменения стали мечом Дамокла для каждой игровой команды. В дни ожидания выпуска лицензий можно услышать множество вздохов от проектов, не имеющих финансовой поддержки, которые сталкиваются с закрытием.

![Полный исследовательский отчет о глубине игр на блокчейне: шифрование как основа, это пузырь или революция?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(

)# Стоимость до выпуска слишком

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • 3
  • Поделиться
комментарий
0/400
FlatlineTradervip
· 18ч назад
Будут играть для лохов новый стиль пришел
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoonRocketmanvip
· 18ч назад
На дне рынка уже наблюдается техническое расхождение, игровая траектория вскоре перезапустит программу запуска zt
Посмотреть ОригиналОтветить0
rekt_but_not_brokevip
· 18ч назад
Будут играть для лохов новый способ просто.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить