Web3 oyunları yeni çağı Sonic ortak yaratım detayları özel zincir genişletme ve sektör beklentileri

robot
Abstract generation in progress

Web3 Oyun Alanındaki Yenilikler ve Zorluklar: Sonic Kurucu Ortağı ile Röportaj

Web3 Alanına Giriş Fırsatı

2021 yılının ikinci yarısında, Chris ByteDance'ten ayrıldıktan sonra Web3 alanıyla tanışmaya başladı. ByteDance'te çalıştığı süre boyunca, tüketici eğlence sektörü ve SaaS pazarının araştırmalarına katıldı. Ardından AI ile Web3 kesişim noktasına odaklanan bir ekibe katıldı ve AI ile NFT, AI ile kripto para birimleri arasındaki ilişkiyi derinlemesine araştırdı. Bu yeni ortaya çıkan merkeziyetsiz iş modelleri Chris'i derinden etkiledi ve Web3 sektörüne tam anlamıyla girmeye karar vermesine neden oldu.

Sonic'in Doğuşu ve Gelişimi

Sonic'in yaratılması, oyun endüstrisinin üç temel sorununu tanımlamaktan kaynaklanmaktadır:

  1. Oyun varlıkları ve kullanıcı çeşitliliği yetersiz
  2. Kamu blok zinciri hesaplama kaynakları sıkıntılı ve ağ tıkanıklığı
  3. Oyun yayımcılığı yeteneği yetersiz

Bu sorunları çözmek için Chris ekibi, mevcut kamu zinciri temelinde oyun odaklı Sonic zincirini geliştirme önerisini sunmak üzere bir vakıf ile işbirliği yaptı. Bu adım, ekibin önceki projelerde biriktirdiği AR-GE yeteneklerini ve kaynaklarını tam anlamıyla kullanarak, oyun odaklı zincir alanına başarılı bir geçiş yaptı.

Girişimcilik Üzerindeki Çok Alanlı Deneyimin Etkisi

Chris'in kariyeri, büyük internet şirketlerinden AI girişimlerine ve Web3 projelerine kadar birçok alanda uzanmaktadır. Bu deneyimler ona değerli yönetim deneyimi ve uluslararası bir bakış açısı kazandırdı. Kripto para sektörüne girdikten sonra, Chris bu sektörün yüksek döngüselliğini ve dalgalanmasını fark etti; bu nedenle Sonic ekibini yönetirken daha esnek ve uyumlu bir strateji benimseyerek, ana ekibi sade tutmayı ve piyasa taleplerine göre hızla ölçeklendirme yapmayı sağladı.

Sonic Kurucu Ortakları Chris Zhu ile Röportaj: Solana'nın Performansı Neden Layer2'ye İhtiyaç Duyuyor?

Proje Yönünde Değişim

Sonic'in öncüsü başlangıçta NFT varlık ihraç hizmetlerine odaklanmıştı. Ancak, piyasa değiştikçe, ekip tek bir varlık ihraç etmenin uzun vadeli ihtiyaçları karşılamadığını fark etti. Bu nedenle, oyun içi cüzdanlar, pazar, para yatırma ve takas araçları gibi daha geniş bir altyapı desteği geliştirmeye başladılar.

2023'te, piyasanın yeni zorluklarıyla karşılaşan ekip, oyun hizmetleri için özel olarak tasarlanmış genişletilmiş zincir Sonic'i geliştirmeye karar verdi. Bu stratejik dönüşüm, ekibin mevcut deneyiminden faydalanmakla kalmayıp, ölçeklenebilirlik sorunlarını çözerek oyun projelerine daha iyi bir zincir üstü çalışma ortamı sağlamaktadır.

Kamu Zinciri Ölçeklenebilirlik Çözümlerinin Karşılaştırması

Farklı kamu blok zincirlerinin ölçeklenebilirlik sorunlarını tartışırken, Chris bunların amaçları ve özelliklerinin belirgin farklılıklar gösterdiğini belirtti. Tanınmış bir kamu blok zincirinin ölçeklenebilirliği esas olarak ana ağın hızı ve maliyet sorunlarına yönelikken, Sonic'in dayandığı blok zinciri zaten yüksek TPS ve düşük maliyet avantajına sahip. Sonic'in ölçeklenebilirliği daha çok farklı alanların özel ihtiyaçlarını karşılamak, bağımsız ekonomik etkiler ve hesaplama kaynakları sağlamak içindir.

Sonic'in genişletme çözümü

Sonic'in genişletme çözümü, oyun hizmetleri için özel bir çalışma ortamı oluşturmayı amaçlamaktadır. Tasarım felsefesi, yatay ölçeklendirme yoluyla farklı alanlara özel zincirler sunarak belirli alanların ölçeklenme sorunlarını çözmektir. Chris, gelecekte yalnızca oyun alanında değil, DeFi, AI gibi diğer alanlarda da özel zincirlerin olacağını ve her alanın özelleştirilmiş genişletme hizmetlerinden yararlanabileceğini öngörüyor.

Layer2 genişlemesinin karşılaştığı zorluklar

Layer2 ölçeklenmesi konusunda, Sonic birçok zorlukla karşılaşıyor:

  1. Gerçekten bağımsız genişleme zincirine ihtiyaç duyan alanları değerlendirin
  2. Kod deposunun ayrılması ve bakımının teknik zorlukları
  3. Ekosistemin hızlı gelişiminin getirdiği yeni sorunlar

Chris, ekibin esnek kalması ve her an yeni zorluklar ve değişikliklere yanıt vermesi gerektiğini vurguladı.

Web3 Oyunlarının Geleceği

Chris, Web3 oyunlarının geleceği konusunda iyimser bir tutum sergiliyor. Mevcut oyun içerik kalitesinin ve ödeme araçlarının, önceki döneme göre belirgin bir şekilde yükseldiğini düşünüyor. Şu anda Web3 oyunlarının token fiyatları kötü bir performans sergilese de, oyun kalitesi ve kullanıcıların ödeme isteği yüksek bir seviyeye ulaşmış durumda.

Gelecekteki oyun tasarımı, daha fazla mantığı zincire yerleştirecek. Teknoloji maliyetleri ve hızı belirli bir seviyeye ulaştığında, tam zincir oyunları mümkün hale gelecek. Chris, teknolojik ilerlemeler ve piyasa olgunlaştıkça, Web3 oyunlarının oyun mekanikleri ve varlık yenilikleri üzerinde atılımlar gerçekleştireceğine inanıyor; belki de ilk tam zincir oyun hit'i ortaya çıkacak.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 7
  • Share
Comment
0/400
bridge_anxietyvip
· 1h ago
Bir başka büyük şirketten ayrılan
View OriginalReply0
LostBetweenChainsvip
· 4h ago
Kaynaklar yoksa, sadece bir yığın boş söz.
View OriginalReply0
SeasonedInvestorvip
· 07-04 09:23
又一个Web3游戏Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek的
View OriginalReply0
SilentAlphavip
· 07-02 10:42
又一个 Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek
View OriginalReply0
BearMarketSurvivorvip
· 07-02 10:39
Eski asker dünyanın haberlerini biliyor, bir başka mevzi ele geçirildi.
View OriginalReply0
DeFiGraylingvip
· 07-02 10:28
Bir büyük şirket daha sektöre girdi!
View OriginalReply0
NotSatoshivip
· 07-02 10:24
Hâlâ Web3 mücadelesi yapıyorsun.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)