Puanlama Sistemi Web3 Heyecanını Ateşliyor: Layer2 Proje Yönetimi Yeni Eğilimlerin Analizi

robot
Abstract generation in progress

Puan Sistemi Web3'ü Sarıyor: Proje Topluluğu Yönetiminde Yeni Eğilim

21 Kasım 2023'te doğan Layer2 projesi Blast, sadece birkaç ay içinde TVL'sinin 2,2 milyar dolara fırlamasıyla sektörde geniş bir ilgi uyandırdı. Bu başarının arkasında, puan sisteminin kullanımı önemli bir rol oynadı.

Aslında, puan mekanizmasının Web3'e dahil edilmesi yeni bir şey değil. Geçen yıl dikkat çeken sosyal projelerde mekanizma tasarımına puan unsurları entegre edildi, 2022'nin ilk yarısında ise bazı projeler puanları airdrop ile ilişkilendirdi. Blast'ın başarısı, puanın bu güçlü aracının Layer2'nin yapısını yeniden şekillendirdiğini bir kez daha kanıtladı ve Web3 projelerinin operasyonları için yeni bir yön açtı. Daha fazla proje, topluluk kullanıcılarının bağlılığını ve katılımını artırmak için kendi puan sistemlerini oluşturmaya başladı.

Örneğin, Manta puan sistemi başlattıktan sonra, TVL çok kısa bir süre içinde birçok tanınmış projeyi geride bıraktı ve şu anda tüm halka açık blok zincirleri arasında 10. sırada. Aynı zamanda, belirli bir ekosistem projesinin etkisiyle, Solana ekosistemindeki birçok proje de kendi puan sistemlerini başlatmış ve büyük bir kripto topluluğu ve bireylerin aktif katılımını çekerek puan biriktirmiştir.

Proje sahipleri ve kripto topluluğu kullanıcıları için 2024 yılı sadece boğa piyasası yılı ve airdrop yılı değil, aynı zamanda puan yılı olacaktır. Topluluk kullanıcılarının bağlılığını ve katılımını artırmanın birçok yolu arasında, neden giderek daha fazla projenin puan sistemini benimsemeyi seçtiğini? Kendine uygun bir puan sistemi nasıl hızlı bir şekilde kurabilir? Bu soruları birlikte inceleyelim.

Proje Topluluk Yönetimi Uygulamaları: Puan Sistemi Web3'ü Sarmaladı

Projenin Puan Sistemi Getirmesinin Sebepleri

token ekonomik sisteminin optimize edilmesi

Yaygın olarak çıkarılan token projeleri için, puanlar çift token modeli tasarlamaya yardımcı olabilir. Bu model başlangıçta GameFi alanında yaygın olarak kullanıldı; bazı ünlü oyun projeleri, mükemmel token modeli tasarımı sayesinde hızlı bir büyüme gerçekleştirdi. Zamanla, diğer alanlar da çift token modelini benimsemeye başladı.

Çift token modeli, hak tokenleri ve işlevsel tokenlerden oluşur. Proje tarafından ihraç edilen token, hak tokeni olarak işlev görürken, puanlar işlevsel token rolünü üstlenir. Hak tokenleri, sahiplerinin kazançlarıyla ilgiliyken, puanlar topluluk katılımı ve sadakat ile bağlantılıdır. Proje, puan dağıtım kurallarını net bir şekilde belirleyebilir ve puanlarla işlevsel tokenler arasında bir değişim mekanizması oluşturarak sadık topluluk katılımcılarını teşvik edebilir ve topluluğa ve ekosisteme yeni bir canlılık katabilir.

Henüz tokeni çıkarılmamış projeler için, puanlar daha makul bir token ekonomi modeli tasarlamaya yardımcı olabilir. Toplam puan sayısını ve kullanıcıların puan tutma durumunu dikkate alarak, projeler token ekonomi modelini ve topluluk airdrop kurallarını ustaca planlayabilir. İyi tasarlanmış bir token ekonomi modeli yalnızca projenin uzun vadeli işletmesine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda airdrop sonrası birçok projenin topluluk etkileşimi sayısında ve kalitesinde yaşanan ani düşüş sorununu da önleyerek, rekabetçi bir pazarda varlığını sürdürebilir.

Kullanıcı Beklentilerini Yönetme

Puanlama sisteminin tanıtılması, projelere kullanıcıların airdrop gelirlerine ilişkin beklentilerini daha doğru bir şekilde yönetmenin etkili bir yolunu sunmaktadır. Geçmiş deneyimler, airdrop sonrası çok sayıda kullanıcının kendi katkıları ile elde ettikleri kazançlar arasında bir orantı bulamadıklarını ve bu nedenle projeyi desteklemeyi bıraktıklarını göstermiştir. Puanlama sisteminin tanıtılmasıyla projeler, her bir davranışın değerini tanımlayabilir ve buna uygun puanlar tasarlayarak kullanıcı beklentilerini etkili bir şekilde yönetebilir. Açık ve şeffaf kurallar, adil ve sürdürülebilir bir topluluk ekosisteminin oluşturulmasına yardımcı olur.

sürekli kullanıcı dikkatini çekiyor

Boğa piyasasında, kullanıcı dikkatleri kıt bir kaynaktır. Sektör değişimleri hızlıdır ve kullanıcıların her projeye olan sabrı sınırlıdır. Belirgin bir token dağıtım planı olmadan, kullanıcıların sürekli dikkatini nasıl kazanabilirsiniz? Puan sistemi şüphesiz etkili bir cevap. Zamanla ve puanların birikimiyle, kullanıcıların yatırım maliyeti arttıkça, projeye olan bağlılıkları da artar ve projeden beklentileri de yükselir.

Hızlı Bir Puan Sistemi Kurma Yöntemleri

Puan sisteminin tanıtılmasına karar verildikten sonra, topluluk kullanıcılarının katılımını artırmak ve tutma oranını yükseltmek için puanları nasıl tasarlamalıyız?

Puan tasarımının erken aşamalarında, özellikle her eylemin karşılık gelen puanını belirlerken, projenin hangi kullanıcı davranışlarını teşvik etmek istediğinin netleştirilmesi gerekir. Web3'te, kullanıcı davranışları genel olarak iki kategoriye ayrılabilir: işlem davranışları ve işlem dışı davranışlar.

  • Kullanıcı işlem davranışlarına odaklanan projelerde, puan dağıtımında işlem sayısı, işlem hacmi, kullanıcı fonlarının bekletilme süresi gibi faktörler dikkate alınabilir. Bu, projenin işlem ölçeğini artırmaya, platformun likiditesini artırmaya yardımcı olur ve kullanıcıların proje platformuna yatırdığı zaman ve kaynak maliyetleri arttıkça daha istikrarlı ve kalıcı bir kullanıcı tabanı oluşturulmasına katkı sağlar.

  • Ticaret dışı faaliyetler için, puan tasarımı kullanıcıların günlük davranışlarını, sosyal etkileşim, bilgi paylaşımı, platform tanıtımı gibi unsurları dikkate almalıdır. Bu tür projeler, kullanıcılar arasındaki bağları mümkün olduğunca güçlendirerek topluluk üyelerinin katılımını artırmalı ve tutma oranını yükseltmelidir.

Puan sistemi avantajlarının farkına varılmış olsa da, şu anda piyasadaki çoğu projenin işletme kaynakları ve personeli yetersizdir, bu nedenle puan sistemi kurmak ve her bir davranışa değer atamak kolay değildir. Pazarın hızlı temposunu göz önünde bulundurursak, hızlı bir şekilde piyasaya sürülemezse, kullanıcıları ele geçirme fırsatını kaçırma riski yüksektir. Bu tür durumlar için projeler, üçüncü taraf platformlardan yararlanabilir.

Piyasada halihazırda olgun topluluk çözümleri bulunmaktadır, birçok proje kullanıcıların katılımını ve devamlılığını artırmak için üçüncü taraf platformlarda kendi topluluklarını kurmayı tercih etmektedir:

  • Bu platformlar, projelerin puan sistemleri oluşturmalarına yardımcı olan kapsamlı araçlar sunmaktadır. Proje, platformda bir topluluk oluşturdıktan sonra, her seviye için gereken puanları hızlı bir şekilde tasarlayabilir ve yükselme eğrisini gösterebilir.

  • Görev kategorilerini destekler, kullanıcılar topluluğa girdiğinde ticari veya ticari olmayan davranışlar olsun, her şey net bir şekilde görünür. Bu görevlerin döngü sayısı ayarlanabilir, böylece operasyon personelinin tekrar eden işleri azaltılır.

  • Proje tarafının kendi puan sistemini tasarlamasına kıyasla, üçüncü tarafın müdahalesi kullanıcı güvenini artırmak için daha faydalıdır ve kullanıcılara puan sisteminin üçüncü taraf garantisi olduğuna dair bir his verir.

  • Yeterli kaynağa sahip projeler, ürün sayfasında doğrudan bir puan sistemi entegre edebilirken, sınırlı kaynaklara sahip projeler genellikle sosyal platformlarda yöneticilerin görevler yayınlaması yoluyla topluluk kullanıcılarının katılımını teşvik etmektedir. İkincisi, büyük bir iş yükü gerektirmekte ve gerçek zamanlı güncellemeleri mümkün kılmamaktadır. Kullanıcı davranışlarının çıkarcı doğası göz önüne alındığında, zamanında teşvik geri bildirimleri ve gerçek zamanlı sıralama güncellemeleri, kullanıcı davranışını teşvik etmenin etkili araçlarıdır.

Proje Topluluk Yönetimi Uygulamaları: Puan Sistemi Web3'ü Sarmaladı

Sonuç

Puan sistemi artık kaçınılmaz bir trend haline geldi; bu, Web2 dünyasının uzun süreli içe kapanmasının ardından ortaya çıkan topluluk yönetimi standart uygulamasıdır. Birçok projenin başarılı örnekleri ve etkileyici veri performansları, puan sisteminin avantajlarını kanıtlamıştır. Henüz sistematik bir puan şablonu oluşturamamış veya puan sistemi inşa edecek kaynaklardan yoksun projeler, üçüncü taraf araçlar yardımıyla hızlı bir şekilde inşa edebilirler; bu, süreci hızlandırmanın yanı sıra kullanıcı güvenini kazanmayı da kolaylaştırır.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 7
  • Share
Comment
0/400
DogeBachelorvip
· 07-07 05:54
Puanlar dönmüyor, yine de coin pump ile.
View OriginalReply0
GasBanditvip
· 07-07 05:46
Puanlar geliri, puanlar gideri, hepsi çukur.
View OriginalReply0
UnluckyMinervip
· 07-07 05:34
Ne yapıyorsun, tamamen enayileri oyuna getirmek.
View OriginalReply0
DaisyUnicornvip
· 07-07 05:34
Yönetim puanlara bağlıdır ~ Çiçekler bir araya geldiğinde bahçe olur.
View OriginalReply0
GateUser-3824aa38vip
· 07-07 05:34
Puanlar da Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek.
View OriginalReply0
BTCRetirementFundvip
· 07-07 05:34
Beyaz puan almak yeter.
View OriginalReply0
digital_archaeologistvip
· 07-07 05:27
Yine hava puanlarıyla karşılaştık
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)