Oyun zinciri de "blok yapıları" mı kuracak? CROSS modüler altyapısını bir göz atın!
CROSS'tan önce, zincir oyunu geliştiricileri kamu zinciri üzerinde yamanın peşindeydi, doğudan bir parça batıdan bir parça, deneyim PPT bağlantısı kadar kötüydü. Ama şimdi, CROSS'un modüler altyapısıyla herkes sanki orijinal Switch setine sahip olmuş gibi - bir set geliştir, tüm alanı doldur! CROSS'un büyüsü, "sana bir zincir veriyorum" değil, "sana bir dizi birleştirilebilir oyun motoru veriyorum" olmasıdır. Sözleşme modülleri, varlık yönetimi, veri çağrısı, NFT üretimi... hepsi bileşenler halinde, geliştiriciler sadece sürükleyip bırakmak zorunda, zincir oyun projeleri bir tıklama ile havalanabilir. Bu sistem, proje sahipleri için verimlilik devrimi, oyuncular için ise deneyim sıçramasıdır. Sonuçta, kimse "PS1 gibi takılan" bir oyunda GAS ücreti ödemeyi sevmez. Modülerlik sadece esnekliği artırmakla kalmaz, aynı zamanda zincir oyunlarının gerçek potansiyelini de açığa çıkarır - örneğin, aynı oyunda birden fazla zincir varlık mantığı, çok katmanlı etkileşimler, hatta DAO destekli hikaye evrimi. Geleneksel zincirler buna cesaret edemezdi. Yani, CROSS "bir zincir yapmak" değil, "yeni bir zincir oyun evreni yaratmak". Geleneksel L1 geliştirenler için, bu Nokia ile kod yazmak kadar absürt olabilir! #Gate广场征文活动第一期# ve #CROSS#
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Oyun zinciri de "blok yapıları" mı kuracak? CROSS modüler altyapısını bir göz atın!
CROSS'tan önce, zincir oyunu geliştiricileri kamu zinciri üzerinde yamanın peşindeydi, doğudan bir parça batıdan bir parça, deneyim PPT bağlantısı kadar kötüydü. Ama şimdi, CROSS'un modüler altyapısıyla herkes sanki orijinal Switch setine sahip olmuş gibi - bir set geliştir, tüm alanı doldur!
CROSS'un büyüsü, "sana bir zincir veriyorum" değil, "sana bir dizi birleştirilebilir oyun motoru veriyorum" olmasıdır. Sözleşme modülleri, varlık yönetimi, veri çağrısı, NFT üretimi... hepsi bileşenler halinde, geliştiriciler sadece sürükleyip bırakmak zorunda, zincir oyun projeleri bir tıklama ile havalanabilir.
Bu sistem, proje sahipleri için verimlilik devrimi, oyuncular için ise deneyim sıçramasıdır. Sonuçta, kimse "PS1 gibi takılan" bir oyunda GAS ücreti ödemeyi sevmez.
Modülerlik sadece esnekliği artırmakla kalmaz, aynı zamanda zincir oyunlarının gerçek potansiyelini de açığa çıkarır - örneğin, aynı oyunda birden fazla zincir varlık mantığı, çok katmanlı etkileşimler, hatta DAO destekli hikaye evrimi. Geleneksel zincirler buna cesaret edemezdi.
Yani, CROSS "bir zincir yapmak" değil, "yeni bir zincir oyun evreni yaratmak". Geleneksel L1 geliştirenler için, bu Nokia ile kod yazmak kadar absürt olabilir! #Gate广场征文活动第一期# ve #CROSS#