KGeN: Oyun üretimi ve kullanıcı kazanımında Blok Zinciri'nin yeni modeli

Oyun üretiminin yeni bir bölümü: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden şekillendiriyor

1. Giriş

Oyun endüstrisinin büyüklüğü sinema ve müziği geride bıraktı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2023-2024 döneminde, sektör işten çıkarmalar ve birleşmeler dalgasıyla karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı ve yatırımlar büyük ölçüde azaldı. Oyun üretilmesi ve dağıtılması da giderek daha zor hale geldi; AI içeriğinin bolluğu, platformların doygunluğu ve oyuncuların olgun IP'lere olan tercihi, yeni projelerin öne çıkmasını daha da zorlaştırıyor.

Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerli neslin alım gücü, pazarın genişlemesini sürdürmeye devam edecek. Aynı zamanda, uzun zamandır göz ardı edilen "küresel güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl, oyun endüstrisi için önemli bir büyüme pazarı haline gelecek.

Bu rapor, oyun üretiminin en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan KGeN - blok zincirine dayalı bir oyun platformuna odaklanacaktır. Ayrıca, Web3 görev platformunun uygulanabilirliğini değerlendirecek ve oyun endüstrisi değer dağıtımındaki yapısal değişiklikleri analiz edeceğiz.

Oyuncuların kanıtlamasına izin ver: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

2. Üretimle Yüzleşen Zorluklar

Mevcut oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri üretimdir. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa giriş engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, oyunların başarılı bir şekilde tanıtılmasını daha da zorlaştırmaktadır.

Oyuncular, çoğunlukla tanıdık oyunlar veya seriler oynamaya zaman harcamayı tercih ediyor. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcılar açısından en yüksek on oyun, yedi yılı aşkın bir sürede üretilmiştir. 2024 yılında, Steam 19,000 yeni oyun yayınlamasına rağmen, o yıl üretilen oyunlar, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturmuştur.

Mobil reklam ağlarının gizlilik politikalarındaki değişiklikler yayıncılar üzerinde büyük bir etki yaratmıştır. Birçok yayıncı yeni genişleme yolları bulmuş olsa da, küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıyadır.

Yapay zeka, kullanıcıların yönetimini daha verimli hale getirebilir, ancak aynı zamanda piyasa erişim engelini düşürebilir ve içerik fazlalığını artırabilir. UGC platformları bağımsız geliştiriciler için bir sınav alanı haline geldi, ancak içerik seçimi ve tanıtım zorluklarıyla da karşı karşıya.

Web3 oyun pazarı hala niş bir alan ve ek engellerle karşı karşıya. Konsol tarafındaki üretim yavaş yavaş değişiyor, ancak Web3 oyun pazarının ölçeği hala küçük, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan adresi var. Yeni ortaya çıkan ekosistemlerin patlaması, zorlukları daha da artırarak oyuncu likidite savaşına yol açıyor.

Bir dizi zorluğun ortasında, bir grup Web3 şirketi blockchain tabanlı tamamen yeni bir kullanıcı edinim modeli keşfediyor. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, rekabet avantajı elde etmenin potansiyel yolları olabilir.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

3. Küresel Güney

Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyeleri görece daha düşük olan ülkeler ve bölgeleri ifade eder. Bu bölgedeki oyun pazarının özellikleri: büyük bir oyuncu tabanı, esasen mobil cihazlara bağımlılık, ancak genel ödeme isteği daha düşüktür.

Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk topluluktur ve oyun içeriklerine yüksek bir tercih göstermektedir. Ekonomik gelişim ve gelir artışı ile birlikte, yeni bir nesil ücretli oyuncu haline gelebilirler ve sektörü yeni bir seviyeye taşıyabilirler.

Hindistan

Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarına hızla yükseliyor. 2024'te gelirlerin %13,6 artması, 2025'te 1 milyar doları aşması ve 2028'de 1,4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.

Pazar, 5G'nin hızlı büyümesi ve geniş dijital ödeme altyapısının faydaları sayesinde mobil oyunlara güçlü bir tercih göstermektedir. İnternet kullanım oranı 2015 yılındaki %14'ten şu anda %52'ye yükselmiş olup, hala büyük bir büyüme potansiyeli bulunmaktadır.

Hindistan'ın oyun tercihleri benzersiz:

  • Mobil oyunlar toplam gelirin %77.9'unu oluşturuyor.
  • PC ve konsol oyunları yalnızca %14.5 ve %7.7占
  • Gerçek para oyunları en büyük alt pazar olup, yıllık geliri 2 milyar dolardır.
  • Eğlence ve aşırı eğlence oyunlarının toplam geliri 700 milyon dolar

Güneydoğu Asya

Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında oyun gelirleri 5.1 milyar dolar, 2028'de 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023 yılında 277 milyon oyuncuya sahip, 2028'de 332 milyona çıkması bekleniyor.

Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir. Ağızdan ağıza iletişim ana bilgi kaynağıdır, en iyi performans gösteren oyunlar genellikle sosyal işlevlere sahiptir.

Akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının gelişimi pazar büyümesini destekliyor:

  • 2022'de başlıca ülkelerde akıllı telefon yaygınlığı %80'i aştı.
  • 2026 yılında ortalama benimseme oranının %90,1'e ulaşması bekleniyor.

Latin Amerika

Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir başka pazardır. 2022'de tahminen 316 milyon oyuncu var, Brezilya 101 milyon oyuncuya sahip ve 2.7 milyar dolar oyun geliri oluşturuyor.

Brezilya pazarının özellikleri:

  • Son altı ay içinde %60 oyuncu en az bir kez mobil oyun oynamıştır.
  • Akıllı telefon yaygınlığının 2025'te %83'e ulaşması bekleniyor.
  • %43 oyuncuların oyun içi harcama davranışı var

Brezilya, oyun eğitimi sisteminin ve politika desteğinin gelişmiş olmasından dolayı, Latin Amerika oyun endüstrisi büyümesinde gelecekte de liderliğini sürdürecek.

Afrika

Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında, 2024'te gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar pazar payının neredeyse %90'ını oluşturuyor.

Ana zorluklar: veri maliyeti yüksek ( 42% ), donanım fiyatı ( 31% ) ve ağ bağlantı sorunları ( 31% ).

Ödeme sistemleri hem bir meydan okuma hem de bir fırsattır. Oyuncuların %63'ü oyun içi satın alma işlemleri yapıyor, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiyor.

Orta Doğu ve Kuzey Afrika

MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir, 2023 yılında gelir %4,7 artış göstererek 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 döneminde yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması beklenmektedir.

MENA-3( Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ) ana pazarlar, 2027 yılında 2,9 milyar dolarlık gelir bekleniyor. Pazarın itici güçleri arasında genç nüfus oranının yüksek olması, internetin yaygınlaşması ve yeni teknolojilerin geniş ölçüde benimsenmesi yer alıyor.

Oyun oyuncularının kanıtlamasına izin ver: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

4. KGeN nedir

KGeN, zincir üstü ve zincir altı verileri, teşvik temelli görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme döngüsünü destekler.

Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). "Oyuncu Kanıtı" (PoG ) motoru kullanılarak, yayıncılara yüksek katılım oranına sahip hedef kullanıcı grupları sağlamak için çok zincirli oyuncu itibar katmanı oluşturulmuştur.

2024 yılı Ocak ayından itibaren, kayıtlı hesap sayısı %700'ün üzerinde artış gösterdi, aylık aktif kullanıcı sayısı %1333 arttı, veri özelliklerinin toplamı %992 büyüdü. KGeN, piyasadaki en aktif Web3 görevleri ve oyuncu itibar platformu haline geldi.

KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası KGEN token'ı ile çalışıyor.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı elde etmeyi yeniden tanımlıyor

4.1 Kökten Büyüme

KGeN'in büyüme çekirdeği, yerel kabileler ve kabile liderleri ağında yatmaktadır. Kabile temsilcileri, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. Aralık 2024 itibarıyla, KGeN kendini 2,525 kabile ile bildirmiştir; bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi bulunmaktadır.

Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı edinimini teşvik etmenin temel yollarından biridir. Yaklaşık 1.7 milyon KYC doğrulamasından geçmiş KGeN hesabı, kabile aracılığıyla edinilmiştir. Kabile liderleri yalnızca yeni üyeleri dahil etmek için teşvik edilmez, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir.

KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan, ancak %30'dan fazlası bağımsız aktif cüzdanlar ve işlemler Kaia üzerinde gerçekleşiyor, bu da KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.

Hindistan'daki başarıyı Küresel Güney'deki diğer pazarlarda kopyalamak için, KGeN'nin benzer bir taban büyüme stratejisi benimsemesi teşvik ediliyor. Yerel oyun mikro topluluklarıyla işbirliği yapmak, kapsamını kademeli olarak genişletirken, sosyal dinamikleri derinleştirme fırsatları yaratacaktır.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

4.2 KGeN Play üzerinden katılım teşvikleri

KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayımlanmaktadır. Bu genellikle kullanıcı yolculuğunun başlangıcını simgeler ve kullanıcı ile platform arasındaki etkileşimin ana kapısı olacaktır.

KGeN Play, PC portal veya mobil uygulama aracılığıyla erişilebilir. Hesap oluşturulurken, sistem otomatik olarak arka planda bir blockchain cüzdanı oluşturur, kullanıcıların tüm varlıklarını ve ticarete konu olamayan oyuncu itibar NFT'sini depolar.

Kullanıcılar, KGeN Play portalında yayınlanan K-Drops ve K-Quests etkinliklerine katılarak ödüller kazanır. K-Drops, uç nokta API entegrasyonu aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar, K-Quests ise manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilir.

Oyuncuların kanıtlamasını sağla: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

4.3 PoG motoru

PoG motoru, dağıtılmış düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. PoG, her biri beş ila on özellik içeren beş ana sütundan oluşmaktadır. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanlaştırmayı", katılımını, servetini ve sosyal ağını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi inşa etmektedir.

Beş temel sütun "İnsan Kanıtı"(PoH), "Oyun Kanıtı"(PoP), "Yetenek Kanıtı"(PoS), "Ticaret Kanıtı"(PoC) ve "Sosyal Ağ Kanıtı"(PoSN) olarak ayrılmaktadır.

PoG motoru şu anda 2.7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmaktadır, 1300 binden fazla kayıtlı hesaptan ve 440 binden fazla MAU'dan gelmektedir. 2024 Ocak ayından bu yana, farklı gruplardaki verilerde önemli bir artış olmuştur.

PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinim maliyeti" (eCAC) için alternatif UA çerçevesini yönlendiriyor. KGeN, yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alır.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

4.4 KGeN üreteci

KGeN ekonomisi, iki ana varlığı içerir: KCash ve KGEN tokeni. KCash, esasen ödül parası olarak zincir dışı bir varlık olarak kullanılır ve ayrıca fiat para ile satın alınabilir. KGEN tokeni, bir utilite tokenidir ve topluluk dağılımı oranı %40'tır.

rKGEN airdrop etkinliğini kullanacak. rKGEN, KGEN token'larıyla 1:1 oranında dönüştürülebilir. Bazı kullanıcılar TGE'den önce rKGEN'i stake ederek ek token gelirleri elde edebilecek.

KGEN token, esas olarak teşvik amacıyla kullanılacaktır. Zamanla, daha fazla KGeN Store'da harcama amacıyla kullanılabilir. Diğer bir potansiyel harcama biçimi, abonelik ücreti olabilir.

Doğrudan token tüketiminin yanı sıra, token staking de olacaktır. Klan liderleri, üyelerin sınırını artırmak ve ek platform araçları elde etmek için token stake edebilirler. Yayımcılar da katmanlı staking programına katılabilir ve UA etkinliklerinde daha fazla ücretsiz funnel üst kullanıcı elde edebilirler.

Oyunculara Kanıtlayın: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Tanımlıyor

4.5 kehanet ağı

KGeN oracle ağı, PoG motorunun omurgasını oluşturacak olan izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır. Her bir oracle'ın görevi, PoG verilerini depolamak, PoG puanlamasını hesaplamak ve Aptos blok zincirine hesaplama için göndermektir.

Kehanet ağı bir geçiş

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
AirdropNinjavip
· 15h ago
İçerik hem çok fazla hem de uzun, hiç izlemek istemiyorum.
View OriginalReply0
DegenDreamervip
· 15h ago
Yenilik mi yoksa para kazanma mı? Görüş açımı genişletti.
View OriginalReply0
NftCollectorsvip
· 15h ago
Oyun endüstrisinin on-chain değer yeniden yapılandırması artık kaçınılmaz hale geldi. Son verilere göre KGeN, bu büyük trendi yakalamış durumda; dijital yerli nesil oyuncuların harcama gücü çok güçlü.
View OriginalReply0
PoolJumpervip
· 15h ago
Bizim web3 oyunumuz gerçekten battı.
View OriginalReply0
BitcoinDaddyvip
· 15h ago
Kim oyun pazarının mahkum olduğunu söyledi? KGeN şampanya açıyor.
View OriginalReply0
GateUser-44a00d6cvip
· 15h ago
Yine bir Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek eylemi.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)