Web3 Oyunlarında Yeni Yön: DPS Stüdyosu 30.5 Milyon Dolar Yatırım Aldı
Son zamanlarda, Web3 oyun sektörü zorlu bir sınavdan geçiyor. Birçok küçük ve orta ölçekli stüdyo sıkıntıya düştü, hatta önde gelen şirketler bile piyasa değerinin düşmesi baskısıyla karşı karşıya. Bu bağlamda, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı ki bu rakam mevcut sektör ortamında oldukça nadir.
Bu finansman turu, oyun alanına odaklanan girişim sermayesi kuruluşu Bitkraft ve Avrupa'daki hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi. Aralarında bazı vakıflar, Hashed, Delphi Ventures gibi tanınmış birçok kuruluş da yer aldı. Edinilen bilgilere göre, bu fon, DPS'nin ilk oyun projesi "Reaper Actual"ın geliştirilmesi için kullanılacak; bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunudur (MMOFPS).
"Reaper Actual" planı, birden fazla ana akım oyun platformunda yayınlanacak ve oyun içindeki karakterler, üsler, skinler gibi varlıkların zincir üzerinde işlem görmesini sağlamak için bir Ethereum katman 2 ağı entegre edilecektir. Bu tasarım, geleneksel oyunların avantajlarını korurken, ihtiyaç duyan oyunculara blockchain teknolojisi destekli varlık ticareti seçenekleri sunmaktadır.
DPS'nin mevcut ortamda bu kadar büyük bir finansman elde edebilmesi, kurucu ekibinin arka planıyla yakından ilişkilidir. Stüdyo, oyun dünyasının birçok deneyimli ismi tarafından ortaklaşa kurulmuştur ve çekirdek ekip, geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişan alma oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun endüstrisinin tanınmış bir figürüdür. Uzun süre bir oyun şirketinin CEO'su olarak görev yapmış, 1999'da piyasaya sürülen 3D MMORPG "EverQuest" ve 2013'te çıkarılan büyük ücretsiz MMOFPS "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesinde liderlik etmiştir. DPS'ye katılmadan önce, Smedley büyük bir teknoloji şirketinin oyun departmanının genel müdürlüğünü yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de güçlüdür. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında yirmi yılı aşkın bir deneyime sahiptir ve birçok tanınmış oyunun tasarım ve işletmesine katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac ise tanınmış bir oyun serisinin ana sanat ekibi üyesidir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》的 oyun tasarımı oldukça özeldir. Bu, taktiksel nişancı oyun mekanikleri ile MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamiklerini birleştiren açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, kurgusal Marova adasında geçiyor ve oyuncular bir paralı asker olarak diğer oyuncular ve AI kontrolündeki fraksiyon güçleri ile sürekli çatışmalara girecekler.
Oyunun temel oyun mekanikleri arasında üs inşası, kaynak toplama, ittifak kurma ve büyük ölçekli baskın savaşları bulunmaktadır. Oyuncuların kararları ve eylemleri, oyun dünyasının evrimini doğrudan etkileyecek, sürekli çevrimiçi bir dünya deneyimini güçlendirecektir. Ayrıca, oyunda oyuncuların yönettiği bir ekonomi sistemi bulunmaktadır; bu sistem, oyuncuların çeşitli oyun kaynaklarını üretmelerini ve ticaret yapmalarını desteklemektedir.
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin oyunu belirli bir niş L2 ağı ile entegre etmeyi seçmesidir. Bu ağ, alt saniye düzeyinde işlem onayı gerçekleştirebileceğini iddia etmekte ve işlem maliyeti son derece düşüktür; her bir token işleminin ücreti genellikle 0.001 doların altında kalmaktadır. Bu, onu düşük değerli oyun içi işlemlerde belirli bir avantaj sağlamaktadır.
DPS önemli bir finansman elde etmesine rağmen, "Reaper Actual" hala erken geliştirme aşamasında. Mevcut Web3 oyun sektörü, oyuncuların zincir üstü varlıkları kabul etme oranı, düzenleyici ve uyum riskleri ile zincir üstü ve zincir dışı oyun tarzlarının entegrasyonu gibi birçok zorlukla karşı karşıya. DPS deneyimli bir ekip bulundursa da, bu zorluklar hala mevcuttur.
Gelecek birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısının anahtar göstergeleri olacaktır. Oyunun Web3 özelliklerini isteğe bağlı bir modül olarak sunması dikkat çekicidir; bu tasarım projeye belirli bir risk hedgeleme sağlamaktadır. Zincir üzerindeki versiyon bekleneni karşılamasa bile, oyuncular yine de tam bir oyun deneyiminin tadını çıkarabilecekler.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
7
Share
Comment
0/400
BearMarketBard
· 16h ago
Bu yatırım miktarı mı? Hala sunucu almaya yetmiyor.
View OriginalReply0
MevWhisperer
· 16h ago
没啥人玩的 oyunlar yine Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek oldu.
View OriginalReply0
OnchainDetective
· 16h ago
Fon akışı izleyici Zincir izleme için gereklidir Veriler konuşuyor
View OriginalReply0
LiquidityHunter
· 16h ago
Pazar likiditesi nihayet 30.500.000 bu sayı ile açığı kapattı... Gece yarısı izleme.
View OriginalReply0
ForkPrince
· 16h ago
Açıkça söylemek gerekirse, bu sadece bir başka enayilerden para toplayan NFT oyunu.
View OriginalReply0
WalletDetective
· 16h ago
Yine bir para piramidi mi?
View OriginalReply0
WalletWhisperer
· 16h ago
istatistiksel anomali tespit edildi... balinalar kış piyasalarında birikiyor
Web3 oyun stüdyosu DPS, MMOFPS yeni oyunu için 30.5 milyon dolar finansman aldı.
Web3 Oyunlarında Yeni Yön: DPS Stüdyosu 30.5 Milyon Dolar Yatırım Aldı
Son zamanlarda, Web3 oyun sektörü zorlu bir sınavdan geçiyor. Birçok küçük ve orta ölçekli stüdyo sıkıntıya düştü, hatta önde gelen şirketler bile piyasa değerinin düşmesi baskısıyla karşı karşıya. Bu bağlamda, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı ki bu rakam mevcut sektör ortamında oldukça nadir.
Bu finansman turu, oyun alanına odaklanan girişim sermayesi kuruluşu Bitkraft ve Avrupa'daki hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi. Aralarında bazı vakıflar, Hashed, Delphi Ventures gibi tanınmış birçok kuruluş da yer aldı. Edinilen bilgilere göre, bu fon, DPS'nin ilk oyun projesi "Reaper Actual"ın geliştirilmesi için kullanılacak; bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunudur (MMOFPS).
"Reaper Actual" planı, birden fazla ana akım oyun platformunda yayınlanacak ve oyun içindeki karakterler, üsler, skinler gibi varlıkların zincir üzerinde işlem görmesini sağlamak için bir Ethereum katman 2 ağı entegre edilecektir. Bu tasarım, geleneksel oyunların avantajlarını korurken, ihtiyaç duyan oyunculara blockchain teknolojisi destekli varlık ticareti seçenekleri sunmaktadır.
DPS'nin mevcut ortamda bu kadar büyük bir finansman elde edebilmesi, kurucu ekibinin arka planıyla yakından ilişkilidir. Stüdyo, oyun dünyasının birçok deneyimli ismi tarafından ortaklaşa kurulmuştur ve çekirdek ekip, geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişan alma oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun endüstrisinin tanınmış bir figürüdür. Uzun süre bir oyun şirketinin CEO'su olarak görev yapmış, 1999'da piyasaya sürülen 3D MMORPG "EverQuest" ve 2013'te çıkarılan büyük ücretsiz MMOFPS "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesinde liderlik etmiştir. DPS'ye katılmadan önce, Smedley büyük bir teknoloji şirketinin oyun departmanının genel müdürlüğünü yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de güçlüdür. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında yirmi yılı aşkın bir deneyime sahiptir ve birçok tanınmış oyunun tasarım ve işletmesine katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac ise tanınmış bir oyun serisinin ana sanat ekibi üyesidir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》的 oyun tasarımı oldukça özeldir. Bu, taktiksel nişancı oyun mekanikleri ile MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamiklerini birleştiren açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, kurgusal Marova adasında geçiyor ve oyuncular bir paralı asker olarak diğer oyuncular ve AI kontrolündeki fraksiyon güçleri ile sürekli çatışmalara girecekler.
Oyunun temel oyun mekanikleri arasında üs inşası, kaynak toplama, ittifak kurma ve büyük ölçekli baskın savaşları bulunmaktadır. Oyuncuların kararları ve eylemleri, oyun dünyasının evrimini doğrudan etkileyecek, sürekli çevrimiçi bir dünya deneyimini güçlendirecektir. Ayrıca, oyunda oyuncuların yönettiği bir ekonomi sistemi bulunmaktadır; bu sistem, oyuncuların çeşitli oyun kaynaklarını üretmelerini ve ticaret yapmalarını desteklemektedir.
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin oyunu belirli bir niş L2 ağı ile entegre etmeyi seçmesidir. Bu ağ, alt saniye düzeyinde işlem onayı gerçekleştirebileceğini iddia etmekte ve işlem maliyeti son derece düşüktür; her bir token işleminin ücreti genellikle 0.001 doların altında kalmaktadır. Bu, onu düşük değerli oyun içi işlemlerde belirli bir avantaj sağlamaktadır.
DPS önemli bir finansman elde etmesine rağmen, "Reaper Actual" hala erken geliştirme aşamasında. Mevcut Web3 oyun sektörü, oyuncuların zincir üstü varlıkları kabul etme oranı, düzenleyici ve uyum riskleri ile zincir üstü ve zincir dışı oyun tarzlarının entegrasyonu gibi birçok zorlukla karşı karşıya. DPS deneyimli bir ekip bulundursa da, bu zorluklar hala mevcuttur.
Gelecek birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısının anahtar göstergeleri olacaktır. Oyunun Web3 özelliklerini isteğe bağlı bir modül olarak sunması dikkat çekicidir; bu tasarım projeye belirli bir risk hedgeleme sağlamaktadır. Zincir üzerindeki versiyon bekleneni karşılamasa bile, oyuncular yine de tam bir oyun deneyiminin tadını çıkarabilecekler.