Web3 Oyunları 2024 Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Hala Boğa Koşusunun Başrolü Değil
2024'te, Web3 oyun sektörü karmaşık bir durum sergiliyor; önemli ilerlemeler kaydedilirken birçok zorlukla da karşılaşıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısının %300'den fazla artmasına rağmen, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda adım atmaya başladı, ancak piyasa performansına bakıldığında, bu sektörün piyasa değeri sadece %60.5 artarak, Meme coin ve AI sektörlerinin oldukça gerisinde kaldı. Bitcoin'in tarihsel bir zirveye ulaşmasıyla birlikte, tüm kripto sektörleri gelişim gösterirken, bir anahtar soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa koşusunun en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"
Ancak yüzey verilerinin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçiş yaptı. Bu rapor, 2024 piyasa döngüsünde Web3 oyunlarının evrimini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergelerini, teknolojik ilerlemelerini ve stratejik dönüşümlerini inceleyecek. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, bu sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla nasıl başa çıktığını ve sürdürülebilir büyüme inşa ettiğini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergelerin Genel Görünümü
Piyasa Değeri: 31.8 milyar dolara ulaştı, %60.5 artış
İşlem Hacmi: 5.2 milyar dolar, %18.5 artış
İşlem sayısı: 5.3 milyar işlem, %30.3 azalma
Günlük aktif kullanıcı: Yıl sonunda 6.6 milyon, yılın başına göre %308.6 artış
Aktif Oyunlar: 3,602 oyundan 1,361'i aktif kalmaya devam ediyor (37.8%)
Yıllık finansman: 220 finansman olayı, toplam 9.1 milyon dolar
Piyasa Performans Analizi
piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine göre daha zayıf bir performans sergiliyor. Verilere göre, oyun tokenlerinin piyasa değeri yıl sonu itibarıyla 31.8 milyar dolara ulaşarak, geçen yıla göre %60.5'lik bir artış gösterdi. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarla yıl içindeki en yüksek seviyesine ulaşmasına rağmen, 2021 yılının Kasım ayında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında kalıyor.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, özellikle Bitcoin'in yönlendirdiği yıl sonundaki iki ayda, oyun tokenleri diğer sektörlerin gerisinde kaldı. Web3 oyunları piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on sektör arasında sekizinci sırada yer alıyor, önde gelen sektörlerin oldukça gerisinde: Meme coin (421.1%), AI ve büyük veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok ilgi gören alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alandan %6,7'lik bir görüntüleme payına sahip ve dokuzuncu sırada, çünkü yıl boyunca ilgi odakları esas olarak Meme coin ile ilgili projelerde yoğunlaştı.
işlem hacmi analizi
Web3 oyun sektöründe 2024 yılındaki kilit göstergelerin performansı dalgalı, işlem hacmi artış gösterdi ancak işlem sayısı sürekli olarak azaldı.
2024'te Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşacak ve 2023'e göre %18.5 artış gösterecek. 2021'den bu yana süregelen düşüş trendini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hala önceki dönem zirvesinin oldukça altında. 2024 verileri, 2021 zirvesi (841 milyar dolar )'ın yalnızca %6.2'si ve 2022 işlem hacmi (345 milyar dolar )'ın %15.1'i.
2024 yılı toplam işlem sayısı 5.3 milyar adet ile geçen yıla göre %30.3 azaldı. Bu seviye 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle eşdeğer olmasına rağmen, 2022'de başlayan düşüş trendini tersine çevirmeyi başaramadı.
Günlük aktif kullanıcı ( DAU ) 2024 yılı boyunca önemli bir artış gösterdi, Ocak ayındaki günlük ortalama 1.6 milyon kullanıcıdan Aralık ayındaki 6.6 milyon kullanıcıya yükseldi ve yıl içindeki artış %308.6 oldu. Bu artış, 2021 yılı Kasım ayında kaydedilen 1.8 milyon DAU'nun önceki dönem zirvesini aştı. Bu verilerin bazı bot aktivitelerini içerebileceği düşünülse de, bu artış sektördeki önemli kullanıcı katılımını göstermektedir.
Ekosistem Gelişimi
Kamu blok zinciri rekabeti ve evrimi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasındaki hakimiyetin belirgin bir değişim gösterdiği, her zincirin işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sunduğu görülmektedir.
BNB zinciri, işlem hacminde hakimiyetini koruyarak 12 milyar dolar işlem hacmi (23.1% pazar payı ) elde etti, ardından Ethereum'un 9.2 milyar doları (17.6% ) geliyor. Bir yeni nesil kamu zinciri ve Ronin sırasıyla %9.2 ve %9.0 pazar payına sahip.
Sektör genelinde işlem sayısının %30,3 azaldığına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü bir performans sergiledi. WAX, 1.8 milyar işlemle ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "Kazanç Noktası" modeli ile Telegram oyunları sayesinde 620 milyon işleme ulaştı (1,6%). Ronin ve opBNB sırasıyla 321 milyon ve 318 milyon işlem sayısını korudu.
Her zincir kullanıcılarının aktifliği önemli bir artış gösterdi, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında. opBNB, kullanıcı katılımı açısından öne çıktı, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyona ulaştı ve uzun süredir lider olan Ronin(110 bin)'ı geride bıraktı. SKALE Layer 2'den Nebula ortalama 458 bin günlük aktif kullanıcı ile üçüncü sırada yer aldı. NEAR, Sui ve Sei gibi halka açık blok zincirleri, günlük aktif kullanıcı sayısı açısından ilk onda yer alarak ekosistem rekabet ortamının genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduğunu gösterdi.
Teknik Altyapı İyileştirmeleri
Kapasite Artışı
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyedeki işlem hacmi dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının ortaya çıkmasına, Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit gibi oyun zincirlerine ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek verimli blok zincirlerine bağlıdır.
Oyun odaklı blockchain önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran'ında Ronin zkEVM adlı Layer 2 planını duyurdu ve Ronin geliştiricilerinin kendi zkEVM Layer 2'lerini oluşturmalarına olanak tanıdı. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesinin kaldırılması ve izinsiz dağıtımın etkinleştirilmesi ile daha büyük erişilebilirliğe yönelik stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'deki ana ağ lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" güncellemesini tamamladı ve özelleştirilmiş L1 inşası ile ilgili engelleri çözmeye ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeye odaklandı.
Gas ücretleri düştü
2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ( aynı zamanda "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844") önemli bir kilometre taşıdır ve L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde azaltmaktadır. Etkisi oldukça belirgindir, Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç sente hatta daha da aşağıya düşmüştür, bu da blok zinciri oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük friction noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.
Zincirler arası etkileşim artışı
2024 yılında belirli bir çapraz zincir etkileşim protokolü önemli bir gelişim kaydetti ve geliştiricilerin çoklu zincir varlıklarıyla etkileşime girebilen oyunlar yaratmalarını sağladı. Bu iyileşme, oyun içi eşyaların etkileşimsel yeteneğini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standartlaştırılmış formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimi kolaylaştırır.
2024 yılında, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların belirgin bir yükselişine tanık olundu. Birçok platform, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun yayınını da gözlemledi. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına geçerken, Illuvium nihayet resmi olarak yayına girdi. Pirate Nation, (TGE) token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna-kazan airdrop" etkinliği düzenledi.
Aktif Oyun Analizi
2024年11月30 itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602 adede ulaştı ve bu, Ocak ayındaki 2,997 adetten bir artış gösterdi. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergiliyor. Toplam oyun sayısının içinde, yalnızca 1,361 oyun (37.8%) zincir üzerinde aktif kalırken, 2,241 oyun (62.2%) ise pasif durumda. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı Ocak ayındaki 1,387 oyundan azalmıştır.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da yoğunlaştığını gösteriyor. 2022 Haziran ayında 586 olan, 100'den fazla aktif kullanıcıya sahip oyun sayısı, 2024 yılının sonuna kadar 522'ye düştü. 2024 Kasım ayında, 161 oyun toplamın %4.5'ini oluşturarak 10,000 MAU'yu aştı, bunların 96'sı toplamın %2.7'sini oluşturarak 100,000 MAU'yu geçti.
Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi piyasanın olgunlaşma yolunda olduğunu gösteriyor; başarılı oyunlar daha büyük bir izleyici kitlesini çekiyor. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve ekosistemde önde gelen oyunların oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkileniyor.
Yenilikçi Düzen
( Çoklu platform oyun trendi
Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimini vurgulayarak 2024 yılında Web3 oyunlarının başlıca platformu olarak konumunu sağlamlaştırdı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunları tasarlama biçimlerini etkiledi ve sezgisel arayüzler ile basitleştirilmiş başlangıç süreçlerine odaklandı. 2024 yılında yeni piyasaya sürülen Web3 oyunları arasında mobil oyunların payı %29,4'tür.
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline gelmiş olup, yeni yayımlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturmaktadır. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, basitleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanmaktadır. Platformun etkisi 2024 yılının üçüncü çeyreğinde zirveye ulaşarak, 11 oyunun 10 milyon MAU'yu aşmasıyla sonuçlanmıştır. Dikkate değer bir şekilde, TON bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başarmış ve Web3 oyunları, Meme coin ve DeFi alanlarında dışa vurum etkisi yaratmıştır. Bu başarı, TON dışındaki birçok blok zinciri ağının Telegram trafiğini ele geçirmek için rekabet etmesine yol açmış, birçok kamu blok zinciri Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmüş veya desteklemeye başlamıştır.
Benzer şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'ın piyasaya sürülmesi planını açıkladı ve bu, ana akım haber platformlarının blockchain oyun entegrasyonuna olan ilgisinin arttığını gösteriyor.
Ana oyun alanı Web3 oyunlarında hala nispeten keşfedilmemiş durumda, ana üreticiler temkinli bir tutum sergiliyor. Ancak, bu boşluğu kapatmak için yeni yaklaşımlar ortaya çıkmaya başladı. Gunzilla Games'in Off The Grid gibi bazı geliştiriciler, temel oyun mekaniğini blok zinciri işlevlerinden ayırmayı seçerek geleneksel ana oyun beklentilerine uygun hale getiriyor. Aynı zamanda, blok zinciri platformları Sui'nin SuiPlay0X1 ve Solana'nın Play Solana Gen1 )PSG1( gibi kendi Web3 oyun el konsollarını geliştirmeye başlıyor, bu da özel bir Web3 oyun cihazı yeni bir kategori oluşturabilir.
![2024 Yılı Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Boğa Koşusu Altında Hala Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) Geleneksel oyun şirketlerinin girişi
2024, geleneksel oyun şirketlerinin blok zinciri oyunlarına karşı tutumunda önemli bir değişimi simgeliyor, ana oyun stüdyoları deneysel hareketlerden stratejik gelişmelere geçiyor.
Önde gelen bir oyun şirketi, Ekim ayında Oasys Layer 2 HOME Verse üzerinde Champions Tactics: Grimoria Chronicles'ı piyasaya sürdü. Bu taktik RPG, geleneksel oyun unsurlarını korurken NFT tabanlı bir dizi işlevi gerçekleştirdi.
Başka bir oyun devi, stratejik yatırımlar ve işbirlikleri ile blockchain alanındaki gelişimini güçlendiriyor. Elixir Games ve HyperPlay oyun platformlarına yatırım yapmanın yanı sıra, bu
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
2
Repost
Share
Comment
0/400
NFTRegretDiary
· 3h ago
meme ve ai ile para kazanmanın yolu, bir çekiç oyunu oynamak.
Web3 oyunları 2024'te önemli bir büyüme gösterdi ancak Meme coinler ve AI heyecanının gerisinde kaldı.
Web3 Oyunları 2024 Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Hala Boğa Koşusunun Başrolü Değil
2024'te, Web3 oyun sektörü karmaşık bir durum sergiliyor; önemli ilerlemeler kaydedilirken birçok zorlukla da karşılaşıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısının %300'den fazla artmasına rağmen, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda adım atmaya başladı, ancak piyasa performansına bakıldığında, bu sektörün piyasa değeri sadece %60.5 artarak, Meme coin ve AI sektörlerinin oldukça gerisinde kaldı. Bitcoin'in tarihsel bir zirveye ulaşmasıyla birlikte, tüm kripto sektörleri gelişim gösterirken, bir anahtar soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa koşusunun en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"
Ancak yüzey verilerinin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçiş yaptı. Bu rapor, 2024 piyasa döngüsünde Web3 oyunlarının evrimini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergelerini, teknolojik ilerlemelerini ve stratejik dönüşümlerini inceleyecek. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, bu sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla nasıl başa çıktığını ve sürdürülebilir büyüme inşa ettiğini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergelerin Genel Görünümü
Piyasa Performans Analizi
piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine göre daha zayıf bir performans sergiliyor. Verilere göre, oyun tokenlerinin piyasa değeri yıl sonu itibarıyla 31.8 milyar dolara ulaşarak, geçen yıla göre %60.5'lik bir artış gösterdi. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarla yıl içindeki en yüksek seviyesine ulaşmasına rağmen, 2021 yılının Kasım ayında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında kalıyor.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, özellikle Bitcoin'in yönlendirdiği yıl sonundaki iki ayda, oyun tokenleri diğer sektörlerin gerisinde kaldı. Web3 oyunları piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on sektör arasında sekizinci sırada yer alıyor, önde gelen sektörlerin oldukça gerisinde: Meme coin (421.1%), AI ve büyük veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok ilgi gören alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alandan %6,7'lik bir görüntüleme payına sahip ve dokuzuncu sırada, çünkü yıl boyunca ilgi odakları esas olarak Meme coin ile ilgili projelerde yoğunlaştı.
işlem hacmi analizi
Web3 oyun sektöründe 2024 yılındaki kilit göstergelerin performansı dalgalı, işlem hacmi artış gösterdi ancak işlem sayısı sürekli olarak azaldı.
2024'te Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşacak ve 2023'e göre %18.5 artış gösterecek. 2021'den bu yana süregelen düşüş trendini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hala önceki dönem zirvesinin oldukça altında. 2024 verileri, 2021 zirvesi (841 milyar dolar )'ın yalnızca %6.2'si ve 2022 işlem hacmi (345 milyar dolar )'ın %15.1'i.
2024 yılı toplam işlem sayısı 5.3 milyar adet ile geçen yıla göre %30.3 azaldı. Bu seviye 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle eşdeğer olmasına rağmen, 2022'de başlayan düşüş trendini tersine çevirmeyi başaramadı.
Günlük aktif kullanıcı ( DAU ) 2024 yılı boyunca önemli bir artış gösterdi, Ocak ayındaki günlük ortalama 1.6 milyon kullanıcıdan Aralık ayındaki 6.6 milyon kullanıcıya yükseldi ve yıl içindeki artış %308.6 oldu. Bu artış, 2021 yılı Kasım ayında kaydedilen 1.8 milyon DAU'nun önceki dönem zirvesini aştı. Bu verilerin bazı bot aktivitelerini içerebileceği düşünülse de, bu artış sektördeki önemli kullanıcı katılımını göstermektedir.
Ekosistem Gelişimi
Kamu blok zinciri rekabeti ve evrimi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasındaki hakimiyetin belirgin bir değişim gösterdiği, her zincirin işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sunduğu görülmektedir.
BNB zinciri, işlem hacminde hakimiyetini koruyarak 12 milyar dolar işlem hacmi (23.1% pazar payı ) elde etti, ardından Ethereum'un 9.2 milyar doları (17.6% ) geliyor. Bir yeni nesil kamu zinciri ve Ronin sırasıyla %9.2 ve %9.0 pazar payına sahip.
Sektör genelinde işlem sayısının %30,3 azaldığına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü bir performans sergiledi. WAX, 1.8 milyar işlemle ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "Kazanç Noktası" modeli ile Telegram oyunları sayesinde 620 milyon işleme ulaştı (1,6%). Ronin ve opBNB sırasıyla 321 milyon ve 318 milyon işlem sayısını korudu.
Her zincir kullanıcılarının aktifliği önemli bir artış gösterdi, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında. opBNB, kullanıcı katılımı açısından öne çıktı, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyona ulaştı ve uzun süredir lider olan Ronin(110 bin)'ı geride bıraktı. SKALE Layer 2'den Nebula ortalama 458 bin günlük aktif kullanıcı ile üçüncü sırada yer aldı. NEAR, Sui ve Sei gibi halka açık blok zincirleri, günlük aktif kullanıcı sayısı açısından ilk onda yer alarak ekosistem rekabet ortamının genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduğunu gösterdi.
Teknik Altyapı İyileştirmeleri
Kapasite Artışı
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyedeki işlem hacmi dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının ortaya çıkmasına, Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit gibi oyun zincirlerine ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek verimli blok zincirlerine bağlıdır.
Oyun odaklı blockchain önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran'ında Ronin zkEVM adlı Layer 2 planını duyurdu ve Ronin geliştiricilerinin kendi zkEVM Layer 2'lerini oluşturmalarına olanak tanıdı. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesinin kaldırılması ve izinsiz dağıtımın etkinleştirilmesi ile daha büyük erişilebilirliğe yönelik stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'deki ana ağ lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" güncellemesini tamamladı ve özelleştirilmiş L1 inşası ile ilgili engelleri çözmeye ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeye odaklandı.
Gas ücretleri düştü
2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ( aynı zamanda "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844") önemli bir kilometre taşıdır ve L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde azaltmaktadır. Etkisi oldukça belirgindir, Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç sente hatta daha da aşağıya düşmüştür, bu da blok zinciri oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük friction noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.
Zincirler arası etkileşim artışı
2024 yılında belirli bir çapraz zincir etkileşim protokolü önemli bir gelişim kaydetti ve geliştiricilerin çoklu zincir varlıklarıyla etkileşime girebilen oyunlar yaratmalarını sağladı. Bu iyileşme, oyun içi eşyaların etkileşimsel yeteneğini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standartlaştırılmış formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimi kolaylaştırır.
2024 yılında, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların belirgin bir yükselişine tanık olundu. Birçok platform, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun yayınını da gözlemledi. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına geçerken, Illuvium nihayet resmi olarak yayına girdi. Pirate Nation, (TGE) token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna-kazan airdrop" etkinliği düzenledi.
Aktif Oyun Analizi
2024年11月30 itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602 adede ulaştı ve bu, Ocak ayındaki 2,997 adetten bir artış gösterdi. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergiliyor. Toplam oyun sayısının içinde, yalnızca 1,361 oyun (37.8%) zincir üzerinde aktif kalırken, 2,241 oyun (62.2%) ise pasif durumda. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı Ocak ayındaki 1,387 oyundan azalmıştır.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da yoğunlaştığını gösteriyor. 2022 Haziran ayında 586 olan, 100'den fazla aktif kullanıcıya sahip oyun sayısı, 2024 yılının sonuna kadar 522'ye düştü. 2024 Kasım ayında, 161 oyun toplamın %4.5'ini oluşturarak 10,000 MAU'yu aştı, bunların 96'sı toplamın %2.7'sini oluşturarak 100,000 MAU'yu geçti.
Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi piyasanın olgunlaşma yolunda olduğunu gösteriyor; başarılı oyunlar daha büyük bir izleyici kitlesini çekiyor. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve ekosistemde önde gelen oyunların oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkileniyor.
Yenilikçi Düzen
( Çoklu platform oyun trendi
Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimini vurgulayarak 2024 yılında Web3 oyunlarının başlıca platformu olarak konumunu sağlamlaştırdı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunları tasarlama biçimlerini etkiledi ve sezgisel arayüzler ile basitleştirilmiş başlangıç süreçlerine odaklandı. 2024 yılında yeni piyasaya sürülen Web3 oyunları arasında mobil oyunların payı %29,4'tür.
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline gelmiş olup, yeni yayımlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturmaktadır. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, basitleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanmaktadır. Platformun etkisi 2024 yılının üçüncü çeyreğinde zirveye ulaşarak, 11 oyunun 10 milyon MAU'yu aşmasıyla sonuçlanmıştır. Dikkate değer bir şekilde, TON bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başarmış ve Web3 oyunları, Meme coin ve DeFi alanlarında dışa vurum etkisi yaratmıştır. Bu başarı, TON dışındaki birçok blok zinciri ağının Telegram trafiğini ele geçirmek için rekabet etmesine yol açmış, birçok kamu blok zinciri Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmüş veya desteklemeye başlamıştır.
Benzer şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'ın piyasaya sürülmesi planını açıkladı ve bu, ana akım haber platformlarının blockchain oyun entegrasyonuna olan ilgisinin arttığını gösteriyor.
Ana oyun alanı Web3 oyunlarında hala nispeten keşfedilmemiş durumda, ana üreticiler temkinli bir tutum sergiliyor. Ancak, bu boşluğu kapatmak için yeni yaklaşımlar ortaya çıkmaya başladı. Gunzilla Games'in Off The Grid gibi bazı geliştiriciler, temel oyun mekaniğini blok zinciri işlevlerinden ayırmayı seçerek geleneksel ana oyun beklentilerine uygun hale getiriyor. Aynı zamanda, blok zinciri platformları Sui'nin SuiPlay0X1 ve Solana'nın Play Solana Gen1 )PSG1( gibi kendi Web3 oyun el konsollarını geliştirmeye başlıyor, bu da özel bir Web3 oyun cihazı yeni bir kategori oluşturabilir.
![2024 Yılı Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Boğa Koşusu Altında Hala Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) Geleneksel oyun şirketlerinin girişi
2024, geleneksel oyun şirketlerinin blok zinciri oyunlarına karşı tutumunda önemli bir değişimi simgeliyor, ana oyun stüdyoları deneysel hareketlerden stratejik gelişmelere geçiyor.
Önde gelen bir oyun şirketi, Ekim ayında Oasys Layer 2 HOME Verse üzerinde Champions Tactics: Grimoria Chronicles'ı piyasaya sürdü. Bu taktik RPG, geleneksel oyun unsurlarını korurken NFT tabanlı bir dizi işlevi gerçekleştirdi.
Başka bir oyun devi, stratejik yatırımlar ve işbirlikleri ile blockchain alanındaki gelişimini güçlendiriyor. Elixir Games ve HyperPlay oyun platformlarına yatırım yapmanın yanı sıra, bu