Blade of God X: 3A ARPG oyununu Web3 alanına taşıyor
God'un Bıçağı X (BOG X), bir oyun geliştirme şirketi tarafından piyasaya sürülen öncü 3A ARPG oyunudur. Bu oyun, gelişmiş AI güçlendirme öğrenimi ve AI ajan teknolojisini birleştirerek oyunculara benzersiz bir savaş tarzı ve dijital kopya AI deneyimi sunmaktadır. Yenilikçiliği sayesinde, BOG X birçok endüstri ödülünde tanınmıştır.
BOG X'in 3D alan oyun mekanikleri ve NFT entegrasyonu, onu piyasada öne çıkarıyor. Oyun, geleneksel oyun unsurlarını yenilikçi Web3 bileşenleriyle birleştirerek, dijital mülkiyet ve yönetişim katmanını artırırken tam bir Web2 ücretsiz oyun deneyimi sunuyor.
Piyasa Isısı
"Blade of God" serisi oyun topluluğunda saygın bir konuma sahiptir, PC ve mobil platformlarda 3 milyondan fazla oyuncu tabanına sahiptir. Proje iOS, Android ve PC gibi çoklu platformlarda yayınlanmayı planlıyor. Web3 pazarlama kampanyası henüz başlatılmamış olsa da, topluluğu geleneksel Web2 oyun medya platformları aracılığıyla aktif katılımını sürdürüyor.
Takım Arka Planı
[EKIP ÜYESI BILGILERI SILINDI]
Sektör Analizi
Küresel Oyun Pazarı
2023'te dünya oyun pazarının 1877 milyar dolar gelir elde etmesi, oyuncu sayısının ise 3.38 milyara ulaşması bekleniyor. 2026'ya gelindiğinde, yıllık gelirin 2124 milyar dolara çıkması umuluyor.
Macera oyunları, konsol oyunları alanında lider konumda ve 2023'te konsol oyun gelirinin %17,1'ini katkıda bulunması bekleniyor.
Küresel Mobil Oyun Pazarı
2023 yılında mobil oyun endüstrisinin %0.8 büyümesi, gelirinin 92.6 milyar dolara ulaşması bekleniyor. 2030 yılına kadar pazar büyüklüğünün 339.45 milyar dolara çıkması tahmin ediliyor.
Android platformunun en büyük pazar payını alması bekleniyor, akıllı telefonlar ise egemen alt pazar. Kuzey Amerika bölgesi mobil oyun gelirleri açısından lider konumda.
Web3 oyun pazarı
Web3 oyun pazarının ölçeği görece küçük, 2023'te 23.926 milyar dolar olması bekleniyor. 2033 yılına kadar pazarın yıllık bileşik büyüme oranının %18,7 ile 133.2282 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Web3 oyun talebini artıran faktörler arasında merkeziyetsizlik ve mülkiyet, oyun oynarken kazanma ekonomisi, birlikte çalışabilirlik ve çoklu platform desteği, topluluk odaklı geliştirme ile artırılmış güvenlik ve şeffaflık bulunmaktadır.
Benzer Projelerle Karşılaştırma
Web3 oyun pazarında BOG X gibi "Karanlık Ruhlar" tarzı aksiyon oyunları henüz ortaya çıkmadı. GameFi alanındaki önde gelen projeler arasında Axie Infinity, The Sandbox ve Decentraland bulunuyor. Bunlar arasında yalnızca Axie Infinity, PC ve mobil platformlar arasında çapraz platform desteği sunuyor.
Bir veri platformunun istatistiklerine göre, son 30 gün içinde Axie Infinity'nin aktif kullanıcı sayısı 76.93k, The Sandbox 7.31k, Decentraland 1.63k olmuştur. Buna karşılık, BOG X serisi toplamda 3 milyondan fazla oyuncuya ulaşmış, kapalı beta kayıt sayısı 200.000'e ulaşmış, büyük bir büyüme potansiyeli göstermektedir.
Ürün Özellikleri
Ana hikaye: Oyuncunun ana üssü "Dev Tanrı Kütüphanesi" ve ana görev seviyeleri
Çoklu oyuncu modu: İşbirliği zorluğu ve rekabetçi savaş
Macera Zindanı: Kaynakları elde et ve oyuncu gücünü test et
Görev Sistemi: Oyuncuları çeşitli oyun modüllerini deneyimlemeye yönlendirme
Geçiş Sistemi: Mevsimsel güncellemeler için görevler ve ödüller
Antik Tanrı zorluğu: Tam seviyedeki oyunculara nihai meydan okuma sunar
Sosyal oynanış: Oyuncu etkileşimini ve topluluk inşasını teşvik eder.
Gelişim Yol Haritası
[Yol haritası içeriği silindi]
Token Ekonomisi
Dağıtım ve Kilit Açma Planı
$SLG token, 5 yıl boyunca her ay serbest bırakılacak şekilde dağıtılacak ve oyun içi ödüller, staking teşvikleri gibi çeşitli kanallar aracılığıyla dağıtılacaktır.
Kullanışlılık
Yumuşak para:
Normal oyun oynayarak elde etmek
Oyun içi işlevler/oyun tarzları için kullanılabilir
$SLC:
Piyasadan doğrudan satın alınabilir.
NFT içeriği satın almak için kullanılabilir
İşlem ücreti olarak kullanılabilir
Staking ile ek ödüller kazanabilirsiniz
Çağırma/çekme olasılığını, PvP GvG modundaki kazançları vb. etkiler
Finansman Durumu
[Finansman bilgileri silindi]
BOG X'in geliştirme ekibi, birden fazla başarılı oyun eserine sahiptir. Web3 GameFi alanına girerken, ekip birçok tanınmış kuruluştan destek almış ve sektör konumunu pekiştirmiştir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 Likes
Reward
7
2
Repost
Share
Comment
0/400
CryptoSurvivor
· 11h ago
Ön sıraya bir sandalyeyi alıp çekirdek çitleteyim, bu oyunun ne kadar süreceğini göreceğim.
BOG X: 3A seviyesinde ARPG, Web3 oyunlarında yeni bir çağ başlatıyor
Blade of God X: 3A ARPG oyununu Web3 alanına taşıyor
God'un Bıçağı X (BOG X), bir oyun geliştirme şirketi tarafından piyasaya sürülen öncü 3A ARPG oyunudur. Bu oyun, gelişmiş AI güçlendirme öğrenimi ve AI ajan teknolojisini birleştirerek oyunculara benzersiz bir savaş tarzı ve dijital kopya AI deneyimi sunmaktadır. Yenilikçiliği sayesinde, BOG X birçok endüstri ödülünde tanınmıştır.
BOG X'in 3D alan oyun mekanikleri ve NFT entegrasyonu, onu piyasada öne çıkarıyor. Oyun, geleneksel oyun unsurlarını yenilikçi Web3 bileşenleriyle birleştirerek, dijital mülkiyet ve yönetişim katmanını artırırken tam bir Web2 ücretsiz oyun deneyimi sunuyor.
Piyasa Isısı
"Blade of God" serisi oyun topluluğunda saygın bir konuma sahiptir, PC ve mobil platformlarda 3 milyondan fazla oyuncu tabanına sahiptir. Proje iOS, Android ve PC gibi çoklu platformlarda yayınlanmayı planlıyor. Web3 pazarlama kampanyası henüz başlatılmamış olsa da, topluluğu geleneksel Web2 oyun medya platformları aracılığıyla aktif katılımını sürdürüyor.
Takım Arka Planı
[EKIP ÜYESI BILGILERI SILINDI]
Sektör Analizi
Küresel Oyun Pazarı
2023'te dünya oyun pazarının 1877 milyar dolar gelir elde etmesi, oyuncu sayısının ise 3.38 milyara ulaşması bekleniyor. 2026'ya gelindiğinde, yıllık gelirin 2124 milyar dolara çıkması umuluyor.
Macera oyunları, konsol oyunları alanında lider konumda ve 2023'te konsol oyun gelirinin %17,1'ini katkıda bulunması bekleniyor.
Küresel Mobil Oyun Pazarı
2023 yılında mobil oyun endüstrisinin %0.8 büyümesi, gelirinin 92.6 milyar dolara ulaşması bekleniyor. 2030 yılına kadar pazar büyüklüğünün 339.45 milyar dolara çıkması tahmin ediliyor.
Android platformunun en büyük pazar payını alması bekleniyor, akıllı telefonlar ise egemen alt pazar. Kuzey Amerika bölgesi mobil oyun gelirleri açısından lider konumda.
Web3 oyun pazarı
Web3 oyun pazarının ölçeği görece küçük, 2023'te 23.926 milyar dolar olması bekleniyor. 2033 yılına kadar pazarın yıllık bileşik büyüme oranının %18,7 ile 133.2282 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Web3 oyun talebini artıran faktörler arasında merkeziyetsizlik ve mülkiyet, oyun oynarken kazanma ekonomisi, birlikte çalışabilirlik ve çoklu platform desteği, topluluk odaklı geliştirme ile artırılmış güvenlik ve şeffaflık bulunmaktadır.
Benzer Projelerle Karşılaştırma
Web3 oyun pazarında BOG X gibi "Karanlık Ruhlar" tarzı aksiyon oyunları henüz ortaya çıkmadı. GameFi alanındaki önde gelen projeler arasında Axie Infinity, The Sandbox ve Decentraland bulunuyor. Bunlar arasında yalnızca Axie Infinity, PC ve mobil platformlar arasında çapraz platform desteği sunuyor.
Bir veri platformunun istatistiklerine göre, son 30 gün içinde Axie Infinity'nin aktif kullanıcı sayısı 76.93k, The Sandbox 7.31k, Decentraland 1.63k olmuştur. Buna karşılık, BOG X serisi toplamda 3 milyondan fazla oyuncuya ulaşmış, kapalı beta kayıt sayısı 200.000'e ulaşmış, büyük bir büyüme potansiyeli göstermektedir.
Ürün Özellikleri
Gelişim Yol Haritası
[Yol haritası içeriği silindi]
Token Ekonomisi
Dağıtım ve Kilit Açma Planı
$SLG token, 5 yıl boyunca her ay serbest bırakılacak şekilde dağıtılacak ve oyun içi ödüller, staking teşvikleri gibi çeşitli kanallar aracılığıyla dağıtılacaktır.
Kullanışlılık
Yumuşak para:
$SLC:
Finansman Durumu
[Finansman bilgileri silindi]
BOG X'in geliştirme ekibi, birden fazla başarılı oyun eserine sahiptir. Web3 GameFi alanına girerken, ekip birçok tanınmış kuruluştan destek almış ve sektör konumunu pekiştirmiştir.
Kullanıcı Elde Etme Stratejisi
[Kullanıcı edinim strateji grafiği silindi]