За повідомленням Deep Tide TechFlow, 17 травня, згідно з офіційним оголошенням Nyan Heroes, через те, що останній продукт не зміг досягти очікуваного масштабу користувачів, а також через численні виклики, з якими стикається поточне середовище ринку Web3, цей проект не зміг отримати фінансову підтримку, необхідну для підтримки роботи студії, в результаті чого було прийнято рішення про припинення діяльності.
Відомо, що Nyan Heroes отримав понад 250 тисяч попередніх записів на платформах Epic і Steam, а чотири тестові заходи в цілому залучили понад 1 мільйон гравців. Гра неодноразово потрапляла до списків найпопулярніших і найгравіших на Epic Games, а також викликала увагу традиційних медіа, таких як IGN, Business Insider і Game Rant.
Хоча проектна команда вела численні дискусії щодо випуску, нових інвестицій, грантів та придбань, їй так і не вдалося залучити кошти, необхідні для завершення розробки гри.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Ігровий проект Nyan Heroes, який отримав 250 тисяч попередніх бронювань, оголосив про припинення своєї діяльності.
За повідомленням Deep Tide TechFlow, 17 травня, згідно з офіційним оголошенням Nyan Heroes, через те, що останній продукт не зміг досягти очікуваного масштабу користувачів, а також через численні виклики, з якими стикається поточне середовище ринку Web3, цей проект не зміг отримати фінансову підтримку, необхідну для підтримки роботи студії, в результаті чого було прийнято рішення про припинення діяльності.
Відомо, що Nyan Heroes отримав понад 250 тисяч попередніх записів на платформах Epic і Steam, а чотири тестові заходи в цілому залучили понад 1 мільйон гравців. Гра неодноразово потрапляла до списків найпопулярніших і найгравіших на Epic Games, а також викликала увагу традиційних медіа, таких як IGN, Business Insider і Game Rant.
Хоча проектна команда вела численні дискусії щодо випуску, нових інвестицій, грантів та придбань, їй так і не вдалося залучити кошти, необхідні для завершення розробки гри.