Індустрія Web3 ігор на шляху до справжнього зростання
методи дослідження
Це дослідження зосереджене на двох ключових аспектах:
Аналіз внутрішньої структури сегментів ігор
Намалювати панорамний вигляд основних проектів на поточному ринку
Досліджувані об'єкти включають провідні проекти з капіталізацією понад 50 мільйонів доларів, а також великі ігри, які ще не випустили токени, але користуються великою увагою в спільноті. Що стосується проектів, які охоплюють кілька областей, ми відносимо їх до найбільш відповідних вертикальних ніш.
огляд екосистеми ігор
Станом на січень 2025 року, екосистема Web3 ігор може бути поділена на три великі вертикальні області: інфраструктура, ігри та екосистема.
Інфраструктура охоплює технологічну основу Web3-ігор, включаючи розробницькі фреймворки, ігрові рушії, AI-інструменти, системи управління даними та децентралізовану мережу фізичної інфраструктури. Для спрощення класифікації цей стандарт використовує більш широкий визначення. Наприклад, категорія "дані" включає як платформи для аналізу даних, так і протоколи прав підтвердження даних у грі.
Категорія ігор включає всі види ігор Web3, які можна грати, і розділена на різні типи ігор. При цьому, "AA+ рівень ігор" представляє собою більш якісну вертикальну нішу.
Екосистемний проект має на меті створення мережевих ефектів, що охоплюють платформи, студії, ігрові гільдії, системи завдань та інкубатори/стартап-платформи. Платформа в основному означає об'єднуючий вхід для надання каналів розподілу ігор.
Аналіз панорами ринку
Загальна тенденція Web3 ігор
Обсяг торгів: Хоча обсяг торгів залишається на високому рівні, він знизився в порівнянні з піком 2022 року.
Річний обсяг фінансування: з 84 мільярдів доларів у 2021 році різко знизився до 5,58 мільярдів доларів у 2024 році.
2021-2022 роки: Спекулятивні настрої сприяли напливу капіталу, активи NFT, токени GameFi та модель "грати та заробляти" домінували на ринку, але не вистачало стійкої користувацької залученості.
2024-2025 роки: зменшення спекулятивного капіталу, зростання участі реальних гравців, що свідчить про перехід галузі до реальних ігрових потреб.
Кількість активних гравців щодня: база користувачів продовжує зростання, а рівень використання гри постійно підвищується.
Web3 ігровий ринок: після виключення аномального піку наприкінці 2021 року, теперішня капіталізація порівняно з ранніми даними має незначні відмінності, що відображає покращення здоров'я галузі:
Ранній період (2021-2022 роки): висока спекулятивність, мало користувачів, але спекуляція NFT та токенами підвищує ринкову вартість.
На даному етапі (2024-2025 роки): спекуляції зменшуються, справжні гравці домінують на ринку.
Тренди типів ігор
Структура розробників: частка незалежних розробників зростає, основною причиною є зменшення венчурного капіталу та зрілість розробницьких інструментів. З покращенням інструментів, очікується, що у майбутньому кількість ігор буде спостерігати вибухове зростання.
Проектна життєздатність: Після завершення ведмежого ринку 2023 року інтерес студій та видавців до Web3 ігор знову зріс, кількість нових релізів значно збільшилась.
Динаміка екосистеми Web3
Виступ головного ланцюга: певний ланцюг та певне рішення Layer2 за останні 12 місяців зростання найшвидше:
Якась мережа: додано 181 гру (в порівнянні з минулим роком +71%), з яких 33% проектів мігрували з інших мереж.
Деякий Layer2: за допомогою спеціалізованої платформи додано 119 нових ігор (в порівнянні з минулим роком +68%), з яких 23 є спеціалізованими ланцюгами для Web3 ігор.
Розподіл користувачів: у плані бази користувачів обидва ланцюги все ще займають провідні позиції.
Тенденція міграції: певний ланцюг став ланцюгом з найбільшою кількістю проєктів, що виїжджають, що свідчить про жорстку конкуренцію в екосистемі, стабільність якої ще потрібно покращити.
Розробка середовища для смарт-контрактів
Панівна позиція EVM: 81% нових ігрових ланцюгів все ще базуються на віртуальній машині Ethereum (EVM), основна причина в тому, що:
Інструменти розробки для не-EVM ланцюгів ще не є зрілими;
Вартість міграції досить висока.
Вибір розробника: команда проекту активно шукає кращі умови для розробки, що змушує екосистему постійно інноваційно розвиватися для підтримки конкурентоспроможності.
Висновок
Web3 ігри переходять від спекулятивного підходу до зосередження на реальних користувачах та стійкому розвитку. Хоча обсяги торгівлі зменшуються, зростання активних користувачів свідчить про те, що індустрія зріє.
Інфраструктурний рівень: вдосконалення інструментів приваблює більше незалежних розробників, децентралізована фізична інфраструктура та технології ШІ додатково зміцнили технічну основу.
Екологічна конкуренція: певний ланцюг і певний Layer2 стали основними місцями для міграції, тоді як EVM-ланцюг все ще домінує на ринку.
Майбутніми викликами будуть екологічна стабільність, збереження проектів та розробка високоякісних ігор. Наступний етап зосередиться на:
Інновації
Глибока інтеграція в ланцюзі
Оптимізація користувацького досвіду
Децентралізовані ігри увійдуть у нову стадію розвитку.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 лайків
Нагородити
10
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
WhaleWatcher
· 14год тому
Бачивши багато невеликих проектів, які зазнали краху, повернення до раціональності є неминучим.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HashBrownies
· 07-02 11:00
Коли ж галузь зможе перестати бути дивовижною?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProposalDetective
· 07-02 10:50
Де стало реальним, що Токенів мало, то ніхто не грає.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugResistant
· 07-02 10:43
Ех, знову черговий звіт про екологічний розвиток, напевно, не сказали про головне.
Індустрія Web3 ігор повертається до раціональності, зростання користувачів демонструє справжню цінність
Індустрія Web3 ігор на шляху до справжнього зростання
методи дослідження
Це дослідження зосереджене на двох ключових аспектах:
Досліджувані об'єкти включають провідні проекти з капіталізацією понад 50 мільйонів доларів, а також великі ігри, які ще не випустили токени, але користуються великою увагою в спільноті. Що стосується проектів, які охоплюють кілька областей, ми відносимо їх до найбільш відповідних вертикальних ніш.
огляд екосистеми ігор
Станом на січень 2025 року, екосистема Web3 ігор може бути поділена на три великі вертикальні області: інфраструктура, ігри та екосистема.
Інфраструктура охоплює технологічну основу Web3-ігор, включаючи розробницькі фреймворки, ігрові рушії, AI-інструменти, системи управління даними та децентралізовану мережу фізичної інфраструктури. Для спрощення класифікації цей стандарт використовує більш широкий визначення. Наприклад, категорія "дані" включає як платформи для аналізу даних, так і протоколи прав підтвердження даних у грі.
Категорія ігор включає всі види ігор Web3, які можна грати, і розділена на різні типи ігор. При цьому, "AA+ рівень ігор" представляє собою більш якісну вертикальну нішу.
Екосистемний проект має на меті створення мережевих ефектів, що охоплюють платформи, студії, ігрові гільдії, системи завдань та інкубатори/стартап-платформи. Платформа в основному означає об'єднуючий вхід для надання каналів розподілу ігор.
Аналіз панорами ринку
Загальна тенденція Web3 ігор
Обсяг торгів: Хоча обсяг торгів залишається на високому рівні, він знизився в порівнянні з піком 2022 року.
Річний обсяг фінансування: з 84 мільярдів доларів у 2021 році різко знизився до 5,58 мільярдів доларів у 2024 році.
Кількість активних гравців щодня: база користувачів продовжує зростання, а рівень використання гри постійно підвищується.
Web3 ігровий ринок: після виключення аномального піку наприкінці 2021 року, теперішня капіталізація порівняно з ранніми даними має незначні відмінності, що відображає покращення здоров'я галузі:
Тренди типів ігор
Структура розробників: частка незалежних розробників зростає, основною причиною є зменшення венчурного капіталу та зрілість розробницьких інструментів. З покращенням інструментів, очікується, що у майбутньому кількість ігор буде спостерігати вибухове зростання.
Проектна життєздатність: Після завершення ведмежого ринку 2023 року інтерес студій та видавців до Web3 ігор знову зріс, кількість нових релізів значно збільшилась.
Динаміка екосистеми Web3
Виступ головного ланцюга: певний ланцюг та певне рішення Layer2 за останні 12 місяців зростання найшвидше:
Розподіл користувачів: у плані бази користувачів обидва ланцюги все ще займають провідні позиції.
Тенденція міграції: певний ланцюг став ланцюгом з найбільшою кількістю проєктів, що виїжджають, що свідчить про жорстку конкуренцію в екосистемі, стабільність якої ще потрібно покращити.
Розробка середовища для смарт-контрактів
Панівна позиція EVM: 81% нових ігрових ланцюгів все ще базуються на віртуальній машині Ethereum (EVM), основна причина в тому, що:
Вибір розробника: команда проекту активно шукає кращі умови для розробки, що змушує екосистему постійно інноваційно розвиватися для підтримки конкурентоспроможності.
Висновок
Web3 ігри переходять від спекулятивного підходу до зосередження на реальних користувачах та стійкому розвитку. Хоча обсяги торгівлі зменшуються, зростання активних користувачів свідчить про те, що індустрія зріє.
Інфраструктурний рівень: вдосконалення інструментів приваблює більше незалежних розробників, децентралізована фізична інфраструктура та технології ШІ додатково зміцнили технічну основу.
Екологічна конкуренція: певний ланцюг і певний Layer2 стали основними місцями для міграції, тоді як EVM-ланцюг все ще домінує на ринку.
Майбутніми викликами будуть екологічна стабільність, збереження проектів та розробка високоякісних ігор. Наступний етап зосередиться на:
Децентралізовані ігри увійдуть у нову стадію розвитку.