Індустрія Web3 ігор повертається до раціональності, зростання користувачів демонструє справжню цінність

Індустрія Web3 ігор на шляху до справжнього зростання

методи дослідження

Це дослідження зосереджене на двох ключових аспектах:

  • Аналіз внутрішньої структури сегментів ігор
  • Намалювати панорамний вигляд основних проектів на поточному ринку

Досліджувані об'єкти включають провідні проекти з капіталізацією понад 50 мільйонів доларів, а також великі ігри, які ще не випустили токени, але користуються великою увагою в спільноті. Що стосується проектів, які охоплюють кілька областей, ми відносимо їх до найбільш відповідних вертикальних ніш.

З переходу від спекуляцій до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

огляд екосистеми ігор

Станом на січень 2025 року, екосистема Web3 ігор може бути поділена на три великі вертикальні області: інфраструктура, ігри та екосистема.

Інфраструктура охоплює технологічну основу Web3-ігор, включаючи розробницькі фреймворки, ігрові рушії, AI-інструменти, системи управління даними та децентралізовану мережу фізичної інфраструктури. Для спрощення класифікації цей стандарт використовує більш широкий визначення. Наприклад, категорія "дані" включає як платформи для аналізу даних, так і протоколи прав підтвердження даних у грі.

Категорія ігор включає всі види ігор Web3, які можна грати, і розділена на різні типи ігор. При цьому, "AA+ рівень ігор" представляє собою більш якісну вертикальну нішу.

Екосистемний проект має на меті створення мережевих ефектів, що охоплюють платформи, студії, ігрові гільдії, системи завдань та інкубатори/стартап-платформи. Платформа в основному означає об'єднуючий вхід для надання каналів розподілу ігор.

З переходу від спекуляцій до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Аналіз панорами ринку

Загальна тенденція Web3 ігор

Обсяг торгів: Хоча обсяг торгів залишається на високому рівні, він знизився в порівнянні з піком 2022 року.

Річний обсяг фінансування: з 84 мільярдів доларів у 2021 році різко знизився до 5,58 мільярдів доларів у 2024 році.

  • 2021-2022 роки: Спекулятивні настрої сприяли напливу капіталу, активи NFT, токени GameFi та модель "грати та заробляти" домінували на ринку, але не вистачало стійкої користувацької залученості.
  • 2024-2025 роки: зменшення спекулятивного капіталу, зростання участі реальних гравців, що свідчить про перехід галузі до реальних ігрових потреб.

Кількість активних гравців щодня: база користувачів продовжує зростання, а рівень використання гри постійно підвищується.

Web3 ігровий ринок: після виключення аномального піку наприкінці 2021 року, теперішня капіталізація порівняно з ранніми даними має незначні відмінності, що відображає покращення здоров'я галузі:

  • Ранній період (2021-2022 роки): висока спекулятивність, мало користувачів, але спекуляція NFT та токенами підвищує ринкову вартість.
  • На даному етапі (2024-2025 роки): спекуляції зменшуються, справжні гравці домінують на ринку.

Від спекулятивного драйву до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Від спекулятивного драйву до справжнього зростання, Web3 ігри еволюціонують

Від спекулятивного підходу до справжнього зростання, Web3 ігри еволюціонують

З переходу від спекуляцій до реального зростання, Web3-ігри еволюціонують

Тренди типів ігор

Структура розробників: частка незалежних розробників зростає, основною причиною є зменшення венчурного капіталу та зрілість розробницьких інструментів. З покращенням інструментів, очікується, що у майбутньому кількість ігор буде спостерігати вибухове зростання.

Проектна життєздатність: Після завершення ведмежого ринку 2023 року інтерес студій та видавців до Web3 ігор знову зріс, кількість нових релізів значно збільшилась.

Перехід від спекулятивного драйву до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Від спекулятивного драйву до реального зростання, Web3-ігри еволюціонують

Динаміка екосистеми Web3

Виступ головного ланцюга: певний ланцюг та певне рішення Layer2 за останні 12 місяців зростання найшвидше:

  • Якась мережа: додано 181 гру (в порівнянні з минулим роком +71%), з яких 33% проектів мігрували з інших мереж.
  • Деякий Layer2: за допомогою спеціалізованої платформи додано 119 нових ігор (в порівнянні з минулим роком +68%), з яких 23 є спеціалізованими ланцюгами для Web3 ігор.

Розподіл користувачів: у плані бази користувачів обидва ланцюги все ще займають провідні позиції.

Тенденція міграції: певний ланцюг став ланцюгом з найбільшою кількістю проєктів, що виїжджають, що свідчить про жорстку конкуренцію в екосистемі, стабільність якої ще потрібно покращити.

Від спекулятивного драйву до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Від спекулятивного драйву до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

З переходу від спекуляцій до реального зростання Web3-ігри еволюціонують

Від спекулятивного драйву до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Від спекулятивного драйву до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Від спекулятивного підходу до реального зростання, ігри Web3 еволюціонують

Від спекулятивного драйву до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Від спекулятивного підходу до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Від спекулятивного драйву до реального зростання, Web3-ігри еволюціонують

Від спекуляцій до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Перехід від спекулятивного до справжнього зростання, ігри Web3 еволюціонують

Розробка середовища для смарт-контрактів

Панівна позиція EVM: 81% нових ігрових ланцюгів все ще базуються на віртуальній машині Ethereum (EVM), основна причина в тому, що:

  • Інструменти розробки для не-EVM ланцюгів ще не є зрілими;
  • Вартість міграції досить висока.

Вибір розробника: команда проекту активно шукає кращі умови для розробки, що змушує екосистему постійно інноваційно розвиватися для підтримки конкурентоспроможності.

Від спекулятивного підходу до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Висновок

Web3 ігри переходять від спекулятивного підходу до зосередження на реальних користувачах та стійкому розвитку. Хоча обсяги торгівлі зменшуються, зростання активних користувачів свідчить про те, що індустрія зріє.

  • Інфраструктурний рівень: вдосконалення інструментів приваблює більше незалежних розробників, децентралізована фізична інфраструктура та технології ШІ додатково зміцнили технічну основу.

  • Екологічна конкуренція: певний ланцюг і певний Layer2 стали основними місцями для міграції, тоді як EVM-ланцюг все ще домінує на ринку.

  • Майбутніми викликами будуть екологічна стабільність, збереження проектів та розробка високоякісних ігор. Наступний етап зосередиться на:

  1. Інновації
  2. Глибока інтеграція в ланцюзі
  3. Оптимізація користувацького досвіду

Децентралізовані ігри увійдуть у нову стадію розвитку.

Від спекулятивного драйву до справжнього зростання, Web3 ігри еволюціонують

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
WhaleWatchervip
· 14год тому
Бачивши багато невеликих проектів, які зазнали краху, повернення до раціональності є неминучим.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HashBrowniesvip
· 07-02 11:00
Коли ж галузь зможе перестати бути дивовижною?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProposalDetectivevip
· 07-02 10:50
Де стало реальним, що Токенів мало, то ніхто не грає.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugResistantvip
· 07-02 10:43
Ех, знову черговий звіт про екологічний розвиток, напевно, не сказали про головне.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити