BOG X: AI-рухомий 3A ARPG гра, що поєднує елементи Web3

Blade of God X: 3A ARPG гра з інтегрованими технологіями ШІ

Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою компанією Pangu Digital. Ця гра поєднує в собі передові технології посилення навчання AI та AI-агентів, пропонуючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. Гра отримала кілька нагород, включаючи премію Huawei AI Cloud Gaming Game Changer 2023 року та премію Huawei HDC.Together 2023 за інноваційні досягнення.

BOG X виділяється завдяки своєму 3D-просторовому геймплею та інтеграції NFT, де NFT з різною рідкісністю та атрибутами мають вищу цінність у грі. Він поєднує традиційні елементи гри з інноваційними компонентами Web3, створюючи повноцінний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно забезпечуючи цифрову власність та управління на рівні Web3.

Односторонній огляд проекту Меч Бога

Схильність ринку

Серія "Blade of God" має високий статус у ігровій спільноті, з понад 3 мільйонами відданих гравців на ПК та мобільних платформах. Прогнози завантажень та стратегічні плани малюють картину крос-платформеного випуску, включаючи iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав активність Web3, його спільнота підтримує активну участь через традиційні медіаплатформи Web2, такі як TapTap(, забезпечуючи постійну взаємодію та видимість.

Команда

[Інформацію про команду видалено]

Аналіз галузі

) Глобальний ігровий ринок

ПК та консольні ігри знову процвітають після періоду коригування у 2022 році. Вплив ігрової індустрії далеко виходить за межі 3,4 мільярда гравців, яких вона охоплює, та 187,7 мільярда доларів доходу, отриманого у 2023 році.

Очікується, що до 2026 року річний дохід глобального ігрового ринку сягне 212,4 мільярда доларів.

Хоча хмарні ігри та віртуальна реальність розширюються, наразі вони все ще представляють собою професійну сегментацію ринку.

Розробники ігор в індустрії консолей та ПК все більше зосереджуються на іграх з реальним часом. Однак суперечність між постійним потоком нового контенту та обмеженою базою гравців викликала занепокоєння щодо довгострокової життєздатності ігор з реальним часом.

Генеративний ІІ поступово інтегрується в розробку ігор, хоча його впровадження стикається з опором з боку деяких ігрових спільнот.

Пригодницькі ігри займають провідні позиції у сфері консолей, прогнозується, що в 2023 році вони внесуть 17,1% доходів від консолей.

![Одноразовий огляд проекту Леза Бога]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5481d9267513a1fcaa1868f10a3ffd0e.webp(

) Глобальний ринок мобільних ігор

Незважаючи на виклики, індустрія мобільних ігор має всі шанси на зростання в 2023 році, з прогнозом зростання на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів. Хоча це зростання є позитивним, воно виглядає помірно в порівнянні з вибуховим розширенням попередніх років. Цього року зростання в мобільному секторі буде переважно обумовлене новими ринками та відомими мобільними іграми. Що стосується чисто кількісних показників, мобільні ігри збережуть свою домінуючу позицію в ігровій структурі, і, як очікується, продовжать займати майже половину глобальної участі споживачів і витрат на ринку ігор.

У фінансових показниках, у 2023 році світовий ринок мобільних ігор оцінюється приблизно в 92,6 мільярда доларів США. Очікується, що до 2030 року він розшириться до 339,45 мільярда доларів США.

Цей ринок, як очікується, зазнає суттєвого зростання, головним чином завдяки широкому впровадженню смартфонів. У сегментації ринкових платформ Android, як очікується, займе найбільшу частку ринку. У сегментації пристроїв смартфони стали домінуючим сегментом. З географічної точки зору Північна Америка займає провідні позиції в генерації доходів у мобільних іграх.

![Одноразовий огляд проекту Лезо Бога]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-17d20a10c694d1cf5c3937887146dfc1.webp(

) Web3 GameFi ринок

Web3 все ще є відносно невеликим ринком, який, як очікується, у 2023 році матиме вартість 23.926 мільярда доларів США. Прогнозується, що протягом прогнозованого періоду він зросте з компаундним річним темпом зростання 18.7%, до 2033 року перевищивши 133.2282 мільярда доларів США. Попит на Web 3 ігри зумовлений кількома факторами, такими як децентралізація та власність, економіка заробітку в іграх, взаємодія та підтримка крос-платформ, розвиток на основі громади, а також підвищена безпека та прозорість.

Фактори, що сприяють зростанню попиту на Web3 ігри: зростаючий інтерес людей до технологій децентралізації, все більше бажання мати більшу автономію та право власності на свої цифрові активи. Перспектива отримання реальних винагород через ігри є важливим чинником залучення гравців Web3, що стимулює попит. Можливість використовувати внутрішні активи у різних іграх та на платформах забезпечує гнучкість та цілісний ігровий досвід. Запрошення гравців брати участь у процесі розробки ігор сприяє формуванню почуття власності, лояльності та залученості в ігровій спільноті.

! [Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8a47d1136063532e37facad1629b1ce9.webp(

Порівняння конкурентів

Ринок Web3 ігор ще не зустрічав ігор, подібних до BOG X; унікальний тип дій "темної душі" все ще не був досліджений. Провідними проектами в сфері GameFi є Axie Infinity, The Sandbox і Decentraland. Тільки Axie Infinity пропонує крос-платформену підтримку для користувачів ПК та мобільних пристроїв.

Згідно з даними певної платформи, 28 листопада 2023 року, за останні 30 днів, Axie Infinity з 76 930 унікальними активними гаманцями лідирує, за ним йдуть The Sandbox з 7 310 та Decentraland з 1 630. Axie Infinity продовжує домінувати на ринку; ця проста у використанні гра для заробітку значно відновилася після значної вразливості безпеки, яка призвела до втрати активів на понад 600 мільйонів доларів.

Однак варто зазначити, що, незважаючи на домінуюче становище Axie Infinity на ринку, його користувацька база все ще є меншою в порівнянні з традиційними Web2 іграми, навіть незважаючи на нещодавні ознаки відновлення ринку.

Порівняно з цим, серія BOG X вже залучила понад 3 мільйони гравців, і 200 тисяч осіб зареєструвалися для участі у закритому тестуванні, цей проект має перспективи для суттєвого зростання. Цей сплеск може спричинити значну трансформацію в сфері GameFi.

! [Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e03ea8e210cee8a1e2fb265ac8f80147.webp(

Продукт

) Головна сюжетна лінія

  • Основний ігровий контент BOG X включає в себе табір гравців "Бібліотека гігантів" та "Основні рівні".
  • "Гігантська бібліотека" розвивається разом із розвитком сюжету, відкриваючи нові зони та взаємодію з NPC.
  • Основні рівні поділені на різні світи та глави, кожна глава містить кілька рівнів. Прогрес відкриває нові області карти та винагороди.

багатокористувацький режим

  • Важливим аспектом змісту середини та кінця є можливість для гравців брати участь у кооперативних викликах та змаганнях.
  • Функції включають в себе рівень "Мисливець за душами" з підвищенням складності та винагороди, режим "Двійник" з форматом Roguelike+BossRush, а також "Древня арена" для PvP битв.

Пригодницький підземелля

  • Основне джерело різних ресурсів, а також засіб для тестування та розвитку сили гравців.
  • Включає в себе "Божественний виклик" для швидкого проходження босса, "Вічний коридор" для складних сходжень, а також спеціальні підземелля для збору монет та ресурсів обладнання.

Система завдань

  • Надайте гравцям цілі, щоб направляти їх у відчутті різних ігрових модулів.
  • Основні завдання базуються на прогресі гравця в сюжеті, тоді як щоденні завдання зосереджуються на повсякденній ігровій діяльності.

Система пропусків

  • Серія сезонних оновлень завдань та винагород, включаючи безкоштовний та платний контент.
  • Нагороди включають в себе костюми персонажів та різні ігрові ресурси, завдання покликані заохочувати довгострокову участь та потенційні покупки в грі.

Складність Древньої Душі

  • Функція фіналу, доступна після досягнення найвищого рівня, забезпечує постійні цілі гри.
  • Включаючи підвищення рівня складності та винагород, у основних рівнях, пригодницьких підземеллях та багатокористувацькому режимі пропонуються нові виклики.

Соціальні ігри

  • Інтеграція різноманітних соціальних функцій з ігровим процесом для сприяння взаємодії між гравцями та створення спільноти.
  • Включає в себе систему фракцій, подібну до гільдій "дружина", систему друзів для прямої взаємодії, а також чат-систему для спілкування через різні канали.

! [Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e0ee3390a1337496ab9b4e5c2eb8679b.webp(

Дорожня карта

[内容 маршруту видалено]

! [Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1c0236db13d96247aa4a2a5c6be366d9.webp(

Токеноміка

) План розподілу та розблокування

План розподілу токенів $SLG слідує структурованому п'ятирічному щомісячному графіку розблокування. Цей екосистемний токен буде розподілятися через кілька каналів, включаючи внутрішньоігрові винагороди, стимули для стейкінгу та різні методи розподілу, щоб допомогти проекту зростати.

![Одностоповий огляд проекту Леза Бога]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8c7835e152722d246b3379be0bc64b37.webp(

) корисність

м'яка валюта

  1. Гравці отримують м'яку валюту через нормальну гру;
  2. М'яка валюта може використовуватися для функцій/геймплею в грі, надаючи гравцям регулярні винагороди;

$SLC

  1. Гравці можуть безпосередньо купувати $SLC на ринку;
  2. Гравці також можуть витратити $SLC на купівлю NFT-контенту на ринку;
  3. Для проведення транзакції потрібно сплатити $SLC як комісію за транзакцію;
  4. Ставлячи $SLC у гаманці, гравці отримуватимуть додаткові винагороди з часом ### винагорода зменшується з часом (;
  5. Додаткові винагороди включають підвищення ймовірності випаду заклику/карт, отримання більшого прибутку в режимі PvP GvG тощо. Ці ефекти далі впливають на кількість/якість душевних карт і прикрас, які можуть отримати гравці.

![Односторонній огляд проекту Лезо Бога])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ddb5ae459379a4ade0572c318d644d63.webp(

Фінансування

[Інформацію про фінансування видалено]

Pangu Digital, як творець "Леза Бога" та багатьох інших успішних ігор, має потужний портфель успішних проєктів. Ця студія отримала значну фінансову підтримку від відомих китайських інтернет-технологічних гігантів. З виходом на ринок Web3 GameFi, Pangu Digital здобула підтримку від ряду відомих установ, зміцнивши свої позиції в галузі.

! [Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b91fcca29d0672e6a31dd0282fb24a0e.webp(

Отримання користувачем

[Користувач отримав графік видалений]

! [Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-812998634fa8073e5dd02b06c9d10088.webp(

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 2
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SocialAnxietyStakervip
· 11год тому
NFT з ARPG... якісь рівні дефіциту все облаштовують
Переглянути оригіналвідповісти на0
MainnetDelayedAgainvip
· 07-05 18:17
Згідно з базою даних, остання гра, яка поєднувала NFT та AI, вже мовчить 296 днів... Давайте будемо чекати, поки цей свіжий пиріжок зацвіте.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити