Джулс Урбаш створив Render Network, щоб власники GPU могли заробляти, здаючи обчислювальну потужність творцям через блокчейн.
Його співпраця з Blender відкриває безкоштовний доступ до рендерингу на основі блокчейн для понад 2 мільйонів цифрових художників.
Поки більшість підлітків його віку були зайняті отриманням оцінок та шкільним життям, Джулс Урбах вирішив зробити щось досить незвичне: відхилити пропозицію Гарварду і вибрати створення ігор. Не просто намагався, він на той час запустив Hell Cab, одну з перших інтерактивних CD-ROM ігор, випущених у 90-х. З того часу розпочалося насіння технологічної пригоди, що принесло його ім'я в різні сфери, включаючи крипто.
Перетворення бездіяльних GPU на дохід за допомогою технології блокчейн
Через десяток років Жюль Урбах заснував OTOY, компанію з Лос-Анджелеса, відому своїм програмним забезпеченням для рендерингу GPU під назвою OctaneRender. Якщо ви коли-небудь дивилися «Світ Заходу» або фільм Marvel, є велика ймовірність, що візуальні ефекти були оброблені за допомогою технології Жюля.
Він побачив, що рендеринг, який зазвичай коштує багато грошей і вимагає дорогого обладнання, повинен бути більш доступним для кожного. Це має сенс, правда? Не всі мають доступ до GPU, як у голлівудських студіях.
Але його ідеї не зупинилися на цьому. Приблизно в 2016 році він пішов далі і розробив Render Network (RNDR). Думайте про це так: замість того, щоб дозволяти вашим GPU бездіяти і грати в ігри час від часу, чому б не монетизувати їх і не здавати в оренду цифровим художникам з усього світу через блокчейн?
З токеном RNDR власники GPU можуть орендувати свою обчислювальну потужність і автоматично отримувати оплату через смарт-систему на базі Ethereum. Коротко кажучи, це схоже на Airbnb для GPU—і, звичайно, це більш економічно вигідно для творців, які потребують швидких результатів рендерингу.
Більше того, ця система не просто класна ідея на папері. Сам Жюль одного разу розкрив, що установка з семи графічних процесорів може заробляти приблизно 475 доларів на день після вирахування витрат на електрику. Не дивно, що багато користувачів починають долучатися, від незалежних творців до ігрових компаній та анімаційних студій.
Render Network та бачення Джулса Урбаха щодо творчої свободи
У 2024 році Render Network зробив прорив, уклавши партнерство з Blender, одним з найпопулярніших програмних забезпечень з відкритим кодом серед 3D творців. Партнерство дозволить більше ніж двом мільйонам користувачів Blender безкоштовно отримати доступ до мережі RNDR. Це крок, який розширює охоплення, доводячи, що концепція децентралізованої мережі рендерингу дійсно необхідна.
З іншого боку, Жюль не просто сидить за кулісами. Він часто з'являється на технологічних форумах, обговореннях Web3 і навіть на великих сценах, таких як COSM та NVIDIA GTC. Його знають як людину, повну ідей, його навіть прозвали "найбільш креативним програмістом" кількома досвідченими інвесторами.
Не рідко він вплітає більші мрії, такі як світ метавсесвіту, який можна не лише бачити, але й відтворювати з якістю великого екранного фільму в реальному часі.
Звичайно, подорож не завжди легка. Як ми знаємо, криптоіндустрія сповнена хвилювань. Вартість RNDR колись різко зросла до 5 мільярдів доларів, перш ніж знову впасти до приблизно 2,2 мільярдів доларів. Але для Жюля це не лише про ціну токена. Його увага залишається на тому, як забезпечити ширший доступ для всіх, хто хоче створювати, не стикаючись з обмеженнями через вартість обладнання чи географічні обмеження.
Якщо подумати, підхід Жюля насправді досить практичний. Він не намагається продавати порожні мрії чи модні слова. Натомість він побачив реальну проблему—потребу в обчислювальній потужності для креативної індустрії—і створив систему, яка дозволила реалізувати рішення на основі спільноти та блокчейну. Це не складно, але має сенс.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Надихаюча історія про Джулса Урбаха та Render Network - Крипто Новини Flash
Поки більшість підлітків його віку були зайняті отриманням оцінок та шкільним життям, Джулс Урбах вирішив зробити щось досить незвичне: відхилити пропозицію Гарварду і вибрати створення ігор. Не просто намагався, він на той час запустив Hell Cab, одну з перших інтерактивних CD-ROM ігор, випущених у 90-х. З того часу розпочалося насіння технологічної пригоди, що принесло його ім'я в різні сфери, включаючи крипто.
Перетворення бездіяльних GPU на дохід за допомогою технології блокчейн
Через десяток років Жюль Урбах заснував OTOY, компанію з Лос-Анджелеса, відому своїм програмним забезпеченням для рендерингу GPU під назвою OctaneRender. Якщо ви коли-небудь дивилися «Світ Заходу» або фільм Marvel, є велика ймовірність, що візуальні ефекти були оброблені за допомогою технології Жюля.
Він побачив, що рендеринг, який зазвичай коштує багато грошей і вимагає дорогого обладнання, повинен бути більш доступним для кожного. Це має сенс, правда? Не всі мають доступ до GPU, як у голлівудських студіях.
Але його ідеї не зупинилися на цьому. Приблизно в 2016 році він пішов далі і розробив Render Network (RNDR). Думайте про це так: замість того, щоб дозволяти вашим GPU бездіяти і грати в ігри час від часу, чому б не монетизувати їх і не здавати в оренду цифровим художникам з усього світу через блокчейн?
З токеном RNDR власники GPU можуть орендувати свою обчислювальну потужність і автоматично отримувати оплату через смарт-систему на базі Ethereum. Коротко кажучи, це схоже на Airbnb для GPU—і, звичайно, це більш економічно вигідно для творців, які потребують швидких результатів рендерингу.
Більше того, ця система не просто класна ідея на папері. Сам Жюль одного разу розкрив, що установка з семи графічних процесорів може заробляти приблизно 475 доларів на день після вирахування витрат на електрику. Не дивно, що багато користувачів починають долучатися, від незалежних творців до ігрових компаній та анімаційних студій.
Render Network та бачення Джулса Урбаха щодо творчої свободи
У 2024 році Render Network зробив прорив, уклавши партнерство з Blender, одним з найпопулярніших програмних забезпечень з відкритим кодом серед 3D творців. Партнерство дозволить більше ніж двом мільйонам користувачів Blender безкоштовно отримати доступ до мережі RNDR. Це крок, який розширює охоплення, доводячи, що концепція децентралізованої мережі рендерингу дійсно необхідна.
З іншого боку, Жюль не просто сидить за кулісами. Він часто з'являється на технологічних форумах, обговореннях Web3 і навіть на великих сценах, таких як COSM та NVIDIA GTC. Його знають як людину, повну ідей, його навіть прозвали "найбільш креативним програмістом" кількома досвідченими інвесторами.
Не рідко він вплітає більші мрії, такі як світ метавсесвіту, який можна не лише бачити, але й відтворювати з якістю великого екранного фільму в реальному часі.
Звичайно, подорож не завжди легка. Як ми знаємо, криптоіндустрія сповнена хвилювань. Вартість RNDR колись різко зросла до 5 мільярдів доларів, перш ніж знову впасти до приблизно 2,2 мільярдів доларів. Але для Жюля це не лише про ціну токена. Його увага залишається на тому, як забезпечити ширший доступ для всіх, хто хоче створювати, не стикаючись з обмеженнями через вартість обладнання чи географічні обмеження.
Якщо подумати, підхід Жюля насправді досить практичний. Він не намагається продавати порожні мрії чи модні слова. Натомість він побачив реальну проблему—потребу в обчислювальній потужності для креативної індустрії—і створив систему, яка дозволила реалізувати рішення на основі спільноти та блокчейну. Це не складно, але має сенс.