Дослідження шляхів розвитку децентралізованої платформи
Вступ
Децентралізація ігор завжди була популярною темою на крипторинку. Нещодавно платформа Magic на Arbitrum стала дуже популярною і її порівнюють з "Нінтендо" в світі криптовалют. На противагу їй є Gala Games, яку називають "Web3 версією Steam". Ці два абсолютно різні підходи викликають питання: яку шлях розвитку повинні обрати децентралізовані ігрові платформи?
Модель розвитку традиційних ігрових платформ
Розвиток традиційної ігрової індустрії можна поділити на три типи: модель студії, модель ігрового движка та модель розподільчої платформи.
Режим студії
Режим студії починається з ігрової студії та поступово розвивається в велику компанію з кількома ігровими IP. Ці компанії постійно випускають нові ігри або продовження, щоб залучити гравців, та коригують і покращують свою продукцію відповідно до результатів ігор. Типовим представником є Blizzard Entertainment, яка була заснована в 1991 році як студія розробки комп'ютерних ігор, стала лідером галузі після випуску "World of Warcraft" та наразі має безліч відомих IP.
Режим розробки двигуна
Представником режиму розробки є Roblox. Це платформа віртуального світу на основі спільноти, яка дозволяє користувачам розробляти та створювати свої власні ігри, а також ділитися ними та досліджувати їх на платформі. Roblox надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції монетизації, формуючи екосистему для створення та обміну іграми.
Roblox особливо популярний серед молодих користувачів. Станом на березень 2021 року, у Roblox було понад 180 мільйонів активних користувачів. У 2020 році дохід склав 2,96 мільярда доларів, що на 82% більше в річному вираженні. Це свідчить про те, що платформа на основі моделі розробницького двигуна має потужний потенціал для зростання.
Переваги Roblox полягають у наданні відкритих інструментів та рушіїв, які дозволяють розробникам відносно легко створювати та ділитися іграми. Ця відкритість та інтерактивність стимулюють інновації та співпрацю, залучаючи більше людей до розробки ігор. Однак недоліком моделі рушія є те, що важко забезпечити послідовність якості ігор та стандартизацію, що може вплинути на загальну репутацію платформи та досвід користувачів.
Децентралізація платформа режим
Модель дистрибуції платформи на прикладі Steam, починаючи з провідних продуктів (, таких як DOTA2 та CSGO), поступово розвивається в платформу для випуску ігор. Steam надає гравцям зручні канали для покупки та завантаження ігор, а також пропонує розробникам широкі можливості для просування та випуску.
Як платформа для випуску, Steam допомагає розробникам обробляти випуск і дистрибуцію ігор, що дозволяє їм зосередитися на розробці ігор. Steam надає гравцям зручний спосіб купівлі та управління іграми, а також підтримує онлайн багатокористувацькі ігри та створення контенту користувачами, що збільшує інтерактивність. Інші ігрові компанії, такі як Blizzard, EA, Ubisoft та інші, також запустили свої власні платформи для випуску ігор, щоб контролювати права на випуск.
Розвиток шляхів блокчейн платформи
Режим ігрової студії та екосистема публічної платформи
Цей шлях поступово розвивався в криптовалютному світі у напрямку спочатку створення успішних ігор, а потім випуску публічних блокчейнів. Представниками є публічний блокчейн Flow, випущений Dapper Labs, Ronin, випущений Axie Infinity, та ImmutableX, випущений Gods Unchained. Продукти з потоком можуть самостійно випускати Appchain або L2, що можливо стане майбутнім розвитком блокчейн-ігор.
Новий проект, такий як Fusionist, також використовує цей підхід. Вони запустили основну мережу Endurance, плануючи випустити три гри, щоб створити децентралізовану екосистему ігрової блокчейн-платформи.
Ця модель базується на впливі однієї гри, вимагаючи, щоб перший продукт миттєво викликав фурор. Але якщо гра не виходить, вартість блокчейну знижується. Основна мета студії все ще полягає в тому, як створити цікаву гру, а не в розповіді грандіозних історій.
Перехід від однієї гри до публічної платформи може стати "ярмом" для студії. Інфраструктура публічної платформи має ризики безпеки, такі як втрата довіри користувачів студії Skymavis, що стоїть за Axie, після крадіжки на Ronin, що завдало удару команді розробників.
Режим розробки
Децентралізація розробки двигунів побудована на технології блокчейн, що надає більше свободи та креативності. Fragnova та Cocos-CBX є двома представницькими децентралізованими розробницькими двигунами.
Ігровий рушій Fragnova надає розробникам безпечне середовище, що дозволяє їм вільно створювати, будувати та ділитися ігровими творами. Розробники можуть створювати та публікувати ігри на Fragnova Network, маючи більше контролю та гнучкості. Fragnova Network забезпечує безпеку та справедливість ігрових даних, а також автентичність і передаваність цифрових активів користувачів, запустивши ігри на блокчейні.
Децентралізовані ігрові рушії мають безліч переваг у порівнянні з централізованими рушіями, таких як кращий захист ігрових даних і цифрових активів користувачів, надання розробникам більшої свободи, реалізація більш справедливої та прозорої ігрової екосистеми.
Проте це один з найскладніших шляхів. Традиційні ігрові розробницькі двигуни, такі як UE і Unity, вже досить зручні у використанні та займають домінуючу позицію на ринку. Екосистема та спільнота децентралізованої платформи відносно малі, що може призвести до нестачі деяких важливих ресурсів. Тому децентралізовані ігрові розробницькі двигуни все ще потребують удосконалення та вдосконалення в технічному плані.
Децентралізація платформа режим
Модель розподільної платформи стала підприємницькою моделлю багатьох децентралізованих ігрових платформ через легкі активи та інтенсивну експлуатацію. TreasureDAO є прикладом, який розвивається з прибуткового протоколу Loot екосистеми в найбільшу децентралізовану ігрову платформу на Arbitrum.
Децентралізовані ігрові платформи можуть отримувати прибуток через винагороди у токенах, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. У сфері захисту користувачів можна використовувати технологічні засоби, такі як смарт-контракти, для захисту прав користувачів.
Проте, 18 ігор, що були запущені TreasureDAO, переважно залишаються на рівні "маленьких ігор", маючи суттєвий розрив з традиційними 3A проектами. Але часті низькобюджетні проби та помилки сприяють виявленню "хітів", що дозволяє протестувати уподобання гравців перед глибокою розробкою.
Gala Games обрала іншу модель роботи, яка більше зосереджена на використанні токенів для стимулювання спільноти та проведення управлінських процесів, а також для запуску більшої кількості якісних ігор. Децентралізована мережа вузлів є характерною рисою Gala. Проте з 15 ігор, представлених на Gala Games, лише 3 справді запущені, і їхня ігрова привабливість є досить низькою.
Порівняно з основними ігровими платформами, Децентралізація ігрових платформ все ще має значну різницю в кількості та якості ігор. Але кількість блокчейн-ігор в останні роки зростає експоненціально, що приносить можливості для платформ розповсюдження. У майбутньому кількість ігор може стати одним із ключових показників конкурентоспроможності Децентралізованих платформ розповсюдження.
Простір для розвитку
Децентралізація платформа для ігор має величезний потенціал для розвитку в майбутньому. У порівнянні з традиційними ігровими компаніями, провідні децентралізовані ігрові платформи все ще мають десятки, а то й сотні разів більше потенціалу для зростання.
Майбутнє розвитку вертикальних публічних блокчейнів заслуговує на очікування, особливо після вдосконалення модульних блокчейнів та архітектури Layer3, створення спеціального Appchain для окремих ігор може ще більше підвищити продуктивність. Але для команд ігор на публічних блокчейнах створення популярних ігор повинно бути пріоритетом перед створенням публічних блокчейнів.
Розробка двигунів і платформи для децентралізованих ігрових платформ є терміновим завданням залучення більшої кількості розробників ігор та студій, щоб перемогти за рахунок "кількості".
Висновок
Децентралізація ігрова платформа в майбутні кілька років зіткнеться з безліччю викликів і можливостей. У технічному плані необхідно постійно вдосконалюватися, в ринковому плані потрібно створювати більше хітових ігор для залучення користувачів. У конкуренції з традиційними платформами, децентралізованій платформі потрібно постійно впроваджувати інновації, щоб досягнути більшого успіху.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 лайків
Нагородити
7
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
FlippedSignal
· 7год тому
Якісь іграшки, ще й три великі моделі там роблять.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentPhilosopher
· 7год тому
Це все ще залежить від того, яка публічна блокчейн-система першою набереться популярності.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TheMemefather
· 7год тому
Знову проект на хвилі популярності, не цікаво.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingersPaper
· 7год тому
Ой, знову повітряний замок, напевно~зараз просто хочу виграти без зусиль.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BrokenYield
· 7год тому
більше технічного vaporware, бачив, як це провалилося в 2018 році лол
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOdreamer
· 7год тому
Граючи в блокчейн-ігри, звертайте увагу на техніку, а якщо зайдете занадто глибоко, будьте обережні, обдурювати людей, як лохів.
Децентралізація платформи три основні напрямки розвитку порівняльний аналіз
Дослідження шляхів розвитку децентралізованої платформи
Вступ
Децентралізація ігор завжди була популярною темою на крипторинку. Нещодавно платформа Magic на Arbitrum стала дуже популярною і її порівнюють з "Нінтендо" в світі криптовалют. На противагу їй є Gala Games, яку називають "Web3 версією Steam". Ці два абсолютно різні підходи викликають питання: яку шлях розвитку повинні обрати децентралізовані ігрові платформи?
Модель розвитку традиційних ігрових платформ
Розвиток традиційної ігрової індустрії можна поділити на три типи: модель студії, модель ігрового движка та модель розподільчої платформи.
Режим студії
Режим студії починається з ігрової студії та поступово розвивається в велику компанію з кількома ігровими IP. Ці компанії постійно випускають нові ігри або продовження, щоб залучити гравців, та коригують і покращують свою продукцію відповідно до результатів ігор. Типовим представником є Blizzard Entertainment, яка була заснована в 1991 році як студія розробки комп'ютерних ігор, стала лідером галузі після випуску "World of Warcraft" та наразі має безліч відомих IP.
Режим розробки двигуна
Представником режиму розробки є Roblox. Це платформа віртуального світу на основі спільноти, яка дозволяє користувачам розробляти та створювати свої власні ігри, а також ділитися ними та досліджувати їх на платформі. Roblox надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції монетизації, формуючи екосистему для створення та обміну іграми.
Roblox особливо популярний серед молодих користувачів. Станом на березень 2021 року, у Roblox було понад 180 мільйонів активних користувачів. У 2020 році дохід склав 2,96 мільярда доларів, що на 82% більше в річному вираженні. Це свідчить про те, що платформа на основі моделі розробницького двигуна має потужний потенціал для зростання.
Переваги Roblox полягають у наданні відкритих інструментів та рушіїв, які дозволяють розробникам відносно легко створювати та ділитися іграми. Ця відкритість та інтерактивність стимулюють інновації та співпрацю, залучаючи більше людей до розробки ігор. Однак недоліком моделі рушія є те, що важко забезпечити послідовність якості ігор та стандартизацію, що може вплинути на загальну репутацію платформи та досвід користувачів.
Децентралізація платформа режим
Модель дистрибуції платформи на прикладі Steam, починаючи з провідних продуктів (, таких як DOTA2 та CSGO), поступово розвивається в платформу для випуску ігор. Steam надає гравцям зручні канали для покупки та завантаження ігор, а також пропонує розробникам широкі можливості для просування та випуску.
Як платформа для випуску, Steam допомагає розробникам обробляти випуск і дистрибуцію ігор, що дозволяє їм зосередитися на розробці ігор. Steam надає гравцям зручний спосіб купівлі та управління іграми, а також підтримує онлайн багатокористувацькі ігри та створення контенту користувачами, що збільшує інтерактивність. Інші ігрові компанії, такі як Blizzard, EA, Ubisoft та інші, також запустили свої власні платформи для випуску ігор, щоб контролювати права на випуск.
Розвиток шляхів блокчейн платформи
Режим ігрової студії та екосистема публічної платформи
Цей шлях поступово розвивався в криптовалютному світі у напрямку спочатку створення успішних ігор, а потім випуску публічних блокчейнів. Представниками є публічний блокчейн Flow, випущений Dapper Labs, Ronin, випущений Axie Infinity, та ImmutableX, випущений Gods Unchained. Продукти з потоком можуть самостійно випускати Appchain або L2, що можливо стане майбутнім розвитком блокчейн-ігор.
Новий проект, такий як Fusionist, також використовує цей підхід. Вони запустили основну мережу Endurance, плануючи випустити три гри, щоб створити децентралізовану екосистему ігрової блокчейн-платформи.
Ця модель базується на впливі однієї гри, вимагаючи, щоб перший продукт миттєво викликав фурор. Але якщо гра не виходить, вартість блокчейну знижується. Основна мета студії все ще полягає в тому, як створити цікаву гру, а не в розповіді грандіозних історій.
Перехід від однієї гри до публічної платформи може стати "ярмом" для студії. Інфраструктура публічної платформи має ризики безпеки, такі як втрата довіри користувачів студії Skymavis, що стоїть за Axie, після крадіжки на Ronin, що завдало удару команді розробників.
Режим розробки
Децентралізація розробки двигунів побудована на технології блокчейн, що надає більше свободи та креативності. Fragnova та Cocos-CBX є двома представницькими децентралізованими розробницькими двигунами.
Ігровий рушій Fragnova надає розробникам безпечне середовище, що дозволяє їм вільно створювати, будувати та ділитися ігровими творами. Розробники можуть створювати та публікувати ігри на Fragnova Network, маючи більше контролю та гнучкості. Fragnova Network забезпечує безпеку та справедливість ігрових даних, а також автентичність і передаваність цифрових активів користувачів, запустивши ігри на блокчейні.
Децентралізовані ігрові рушії мають безліч переваг у порівнянні з централізованими рушіями, таких як кращий захист ігрових даних і цифрових активів користувачів, надання розробникам більшої свободи, реалізація більш справедливої та прозорої ігрової екосистеми.
Проте це один з найскладніших шляхів. Традиційні ігрові розробницькі двигуни, такі як UE і Unity, вже досить зручні у використанні та займають домінуючу позицію на ринку. Екосистема та спільнота децентралізованої платформи відносно малі, що може призвести до нестачі деяких важливих ресурсів. Тому децентралізовані ігрові розробницькі двигуни все ще потребують удосконалення та вдосконалення в технічному плані.
Децентралізація платформа режим
Модель розподільної платформи стала підприємницькою моделлю багатьох децентралізованих ігрових платформ через легкі активи та інтенсивну експлуатацію. TreasureDAO є прикладом, який розвивається з прибуткового протоколу Loot екосистеми в найбільшу децентралізовану ігрову платформу на Arbitrum.
Децентралізовані ігрові платформи можуть отримувати прибуток через винагороди у токенах, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. У сфері захисту користувачів можна використовувати технологічні засоби, такі як смарт-контракти, для захисту прав користувачів.
Проте, 18 ігор, що були запущені TreasureDAO, переважно залишаються на рівні "маленьких ігор", маючи суттєвий розрив з традиційними 3A проектами. Але часті низькобюджетні проби та помилки сприяють виявленню "хітів", що дозволяє протестувати уподобання гравців перед глибокою розробкою.
Gala Games обрала іншу модель роботи, яка більше зосереджена на використанні токенів для стимулювання спільноти та проведення управлінських процесів, а також для запуску більшої кількості якісних ігор. Децентралізована мережа вузлів є характерною рисою Gala. Проте з 15 ігор, представлених на Gala Games, лише 3 справді запущені, і їхня ігрова привабливість є досить низькою.
Порівняно з основними ігровими платформами, Децентралізація ігрових платформ все ще має значну різницю в кількості та якості ігор. Але кількість блокчейн-ігор в останні роки зростає експоненціально, що приносить можливості для платформ розповсюдження. У майбутньому кількість ігор може стати одним із ключових показників конкурентоспроможності Децентралізованих платформ розповсюдження.
Простір для розвитку
Децентралізація платформа для ігор має величезний потенціал для розвитку в майбутньому. У порівнянні з традиційними ігровими компаніями, провідні децентралізовані ігрові платформи все ще мають десятки, а то й сотні разів більше потенціалу для зростання.
Майбутнє розвитку вертикальних публічних блокчейнів заслуговує на очікування, особливо після вдосконалення модульних блокчейнів та архітектури Layer3, створення спеціального Appchain для окремих ігор може ще більше підвищити продуктивність. Але для команд ігор на публічних блокчейнах створення популярних ігор повинно бути пріоритетом перед створенням публічних блокчейнів.
Розробка двигунів і платформи для децентралізованих ігрових платформ є терміновим завданням залучення більшої кількості розробників ігор та студій, щоб перемогти за рахунок "кількості".
Висновок
Децентралізація ігрова платформа в майбутні кілька років зіткнеться з безліччю викликів і можливостей. У технічному плані необхідно постійно вдосконалюватися, в ринковому плані потрібно створювати більше хітових ігор для залучення користувачів. У конкуренції з традиційними платформами, децентралізованій платформі потрібно постійно впроваджувати інновації, щоб досягнути більшого успіху.