Божественний меч X (BOG X) є передовою 3A грою в жанрі екшн-ролевої гри, розробленою компанією Pangu Games Digital. Гра поєднує в собі передові технології підсиленого навчання ШІ та агентів ШІ, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід з цифровими двійниками ШІ. Гра отримала широке визнання, вигравши премії «Перетворювач ігор у хмарі» 2023 року та нагороду за інноваційні досягнення від певної технологічної компанії.
BOG X вирізняється своїм 3D просторовим геймплеєм та інтеграцією NFT, різні рідкості та атрибути NFT мають вищу цінність у грі. Він поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно надаючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Ринкова популярність
Серія "Божественний ніж" користується високим статусом у ігровій спільноті, має понад 3 мільйони гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що вона буде випущена на багатьох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію в Web3, його спільнота все ще активно залучена через традиційні медіа-платформи Web2.
Команда
[інформація про членів команди видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році очікується, що світова кількість гравців досягне 3,38 мільярда, а доходи ринку складуватимуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року очікується, що річний дохід світового ігрового ринку злетить до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність, хоча й розширюються, наразі залишаються професійними сегментами ринку.
Розробники ігор для консолей та ПК дедалі більше зосереджуються на іграх з реальним сервісом. Проте безперервний потік нового контенту при обмеженій базі гравців викликав занепокоєння щодо довгострокової життєздатності реальних сервісів.
Генеративний ШІ поступово впроваджується в розробку ігор, незважаючи на те, що його впровадження зазнає певного опору з боку деяких ігрових спільнот.
Пригодницькі ігри займають провідну позицію у світі консолей, прогнозується, що у 2023 році вони принесуть 17,1% доходу від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
Несмотря на вызовы, в 2023 году ожидается рост мобильной игровой индустрии на 0,8%, доход составит 92,6 мільярда доларів. Прогнозируется, что к 2030 году этот рынок расширится до 339,45 мільярда доларів.
Android, ймовірно, займе найбільшу частку на сегментованому ринку платформи. У сегментації пристроїв смартфони стали домінуючим сегментом. Що стосується географічного положення, то Північна Америка займає провідні позиції у генерації доходів у сфері мобільних ігор.
Ринок Web3 GameFi
Ринок Web3 відносно невеликий, у 2023 році очікується, що його обсяг становитиме 23,926 мільярда доларів США. Очікується, що до 2033 року обсяг ринку перевищить 133,2282 мільярда доларів США з середньорічним темпом зростання 18,7%.
Фактори, що сприяють зростанню попиту на Web3 ігри, включають: децентралізацію та власність, економіку заробітку в іграх, взаємодію та підтримку між платформами, розробку, керовану спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння подібних проектів
У ринку Web3-ігор поки не з'явилося ігор, подібних до BOG X; унікальний тип дій "Темна душа" досі не розроблений. Провідними проектами в сфері GameFi є певна NFT-гра, певна пісочниця та певний проект віртуального світу. Лише певна NFT-гра пропонує кросплатформну підтримку для ПК і мобільних користувачів.
Згідно з унікальними даними активних гаманців певної платформи даних від 28 листопада, за останні 30 днів певна NFT гра лідирує з 76.93 тис. користувачів, певна пісочниця займає друге місце з 7.31 тис. користувачів, а певний проект віртуального світу займає третє місце з 1.63 тис. користувачів. Певна NFT гра все ще домінує на ринку; ця легка у освоєнні гра на заробіток відмінно відновилася після суттєвих проблем з безпекою.
Порівняно з цим, серія BOG X на всіх платформах вже накопичила понад 3 мільйони ігор, а кількість зареєстрованих користувачів закритої бета-версії досягла 200 тисяч. Проект має потенціал для значного зростання. Цей потенціал зростання може викликати суттєві зміни в сфері GameFi.
Продукт
Головний сюжет:
Основний ігровий контент включає в себе табір гравців "Бібліотека Гігантів" та "Основні рівні"
"Гігантська бібліотека" еволюціонує відповідно до розвитку сюжету, відкриваючи нові області та взаємодію з NPC.
Основні рівні розділені на різні світи та глави, кожен з яких містить кілька глав і рівнів. Прогрес відкриває нові карти та винагороди.
Гра для багатьох:
Важливим аспектом змісту середини і кінця є дозволити гравцям брати участь у кооперативних викликах та змаганнях.
Включає рівні "Ловля душ", які мають вищу складність та винагороду, режим "Двійники" в стилі Roguelike+Boss Rush, а також PvP-битви в "Давньому арені"
Основне джерело різних ресурсів, а також засіб тестування та розвитку здібностей гравців.
Включає в себе "Божественний виклик" з Boss Rush, "Вічний коридор" з високим рівнем складності та спеціальні підземелля для збору монет і ресурсів обладнання.
Система завдань:
Надайте гравцям цілі та направте їх на досвід різних ігрових модулів
Головні завдання базуються на прогресі гравця в сюжеті, тоді як щоденні завдання зосереджені на щоденних ігрових активностях.
Серія завдань та винагород, що оновлюються кожен сезон, включаючи безкоштовний та платний контент
Нагороди включають костюми персонажів та різні ігрові ресурси, завдання спрямовані на заохочення довгострокової участі та потенційних покупок у грі.
Складність Древньої Душі:
Фінальні функції, доступні після досягнення найвищого рівня, надають постійні цілі в грі
Включаючи підвищення рівня складності та винагород, пропонуючи нові виклики в основних рівнях, пригодницьких підземеллях та багатокористувацькому режимі.
Соціальні ігри:
Інтегрувати різноманітні соціальні функції з ігровим процесом для сприяння взаємодії гравців та будівництва спільноти
Включає в себе систему фракцій, "партнерство", подібне до гільдії, систему друзів для прямого взаємодії, а також систему чату для спілкування між різними каналами.
Дорожня карта
[інформація про дорожню карту видалена]
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Розподіл токенів $SLG слідує структурованому плану місячного розблокування протягом п'яти років. Цей екосистемний токен буде розподілений через різні канали, включаючи внутрішньоігрові винагороди, стимули для стейкінгу та різні методи розподілу для сприяння зростанню проєкту.
Практичність
М'яка монета:
Гравці заробляють м'які монети, граючи в гру звичайним способом.
М'які монети можуть використовуватися для функцій/геймплею в грі, надаючи гравцям звичайні винагороди
$SLC:
Гравці можуть безпосередньо купувати $SLC на ринку
Гравці також можуть використовувати $SLC для придбання NFT-контенту на ринку.
Для交易 потрібно сплатити $SLC як комісію
Стейкінг $SLC у гаманці може приносити додаткові винагороди з часом ( винагороди з часом зменшуються )
Додаткові винагороди включають підвищення ймовірності викликів/карт, отримання більшого прибутку в режимах PvP GvG тощо. Ці ефекти додатково впливають на кількість/якість душевних карт і декорацій, які отримують гравці.
Фінансування
[Інформацію про фінансування видалено]
Пангу Геймс Діджитал, творець Шпаги Бога та багатьох успішних ігор, має потужне портфоліо успішних проектів. Ця студія отримала значну фінансову підтримку від основних китайських інтернет-технологічних гігантів. З виходом на ринок Web3 GameFi, Пангу Геймс Діджитал отримала підтримку низки відомих установ, закріпивши свої позиції в галузі.
Отримання користувачів
[Інформація про стратегію отримання користувачів видалена]
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Blade of God X: 3A веб3 гра, що поєднує AI та NFT, відкриває нову еру GameFi
Глибокий аналіз проекту Божественного Леза
Божественний меч X (BOG X) є передовою 3A грою в жанрі екшн-ролевої гри, розробленою компанією Pangu Games Digital. Гра поєднує в собі передові технології підсиленого навчання ШІ та агентів ШІ, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід з цифровими двійниками ШІ. Гра отримала широке визнання, вигравши премії «Перетворювач ігор у хмарі» 2023 року та нагороду за інноваційні досягнення від певної технологічної компанії.
BOG X вирізняється своїм 3D просторовим геймплеєм та інтеграцією NFT, різні рідкості та атрибути NFT мають вищу цінність у грі. Він поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно надаючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Ринкова популярність
Серія "Божественний ніж" користується високим статусом у ігровій спільноті, має понад 3 мільйони гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що вона буде випущена на багатьох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію в Web3, його спільнота все ще активно залучена через традиційні медіа-платформи Web2.
Команда
[інформація про членів команди видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році очікується, що світова кількість гравців досягне 3,38 мільярда, а доходи ринку складуватимуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року очікується, що річний дохід світового ігрового ринку злетить до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність, хоча й розширюються, наразі залишаються професійними сегментами ринку.
Розробники ігор для консолей та ПК дедалі більше зосереджуються на іграх з реальним сервісом. Проте безперервний потік нового контенту при обмеженій базі гравців викликав занепокоєння щодо довгострокової життєздатності реальних сервісів.
Генеративний ШІ поступово впроваджується в розробку ігор, незважаючи на те, що його впровадження зазнає певного опору з боку деяких ігрових спільнот.
Пригодницькі ігри займають провідну позицію у світі консолей, прогнозується, що у 2023 році вони принесуть 17,1% доходу від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
Несмотря на вызовы, в 2023 году ожидается рост мобильной игровой индустрии на 0,8%, доход составит 92,6 мільярда доларів. Прогнозируется, что к 2030 году этот рынок расширится до 339,45 мільярда доларів.
Android, ймовірно, займе найбільшу частку на сегментованому ринку платформи. У сегментації пристроїв смартфони стали домінуючим сегментом. Що стосується географічного положення, то Північна Америка займає провідні позиції у генерації доходів у сфері мобільних ігор.
Ринок Web3 GameFi
Ринок Web3 відносно невеликий, у 2023 році очікується, що його обсяг становитиме 23,926 мільярда доларів США. Очікується, що до 2033 року обсяг ринку перевищить 133,2282 мільярда доларів США з середньорічним темпом зростання 18,7%.
Фактори, що сприяють зростанню попиту на Web3 ігри, включають: децентралізацію та власність, економіку заробітку в іграх, взаємодію та підтримку між платформами, розробку, керовану спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння подібних проектів
У ринку Web3-ігор поки не з'явилося ігор, подібних до BOG X; унікальний тип дій "Темна душа" досі не розроблений. Провідними проектами в сфері GameFi є певна NFT-гра, певна пісочниця та певний проект віртуального світу. Лише певна NFT-гра пропонує кросплатформну підтримку для ПК і мобільних користувачів.
Згідно з унікальними даними активних гаманців певної платформи даних від 28 листопада, за останні 30 днів певна NFT гра лідирує з 76.93 тис. користувачів, певна пісочниця займає друге місце з 7.31 тис. користувачів, а певний проект віртуального світу займає третє місце з 1.63 тис. користувачів. Певна NFT гра все ще домінує на ринку; ця легка у освоєнні гра на заробіток відмінно відновилася після суттєвих проблем з безпекою.
Порівняно з цим, серія BOG X на всіх платформах вже накопичила понад 3 мільйони ігор, а кількість зареєстрованих користувачів закритої бета-версії досягла 200 тисяч. Проект має потенціал для значного зростання. Цей потенціал зростання може викликати суттєві зміни в сфері GameFi.
Продукт
Головний сюжет:
Гра для багатьох:
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Пригодницький рейд:
Система завдань:
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Система перепусток:
Складність Древньої Душі:
Соціальні ігри:
Дорожня карта
[інформація про дорожню карту видалена]
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Розподіл токенів $SLG слідує структурованому плану місячного розблокування протягом п'яти років. Цей екосистемний токен буде розподілений через різні канали, включаючи внутрішньоігрові винагороди, стимули для стейкінгу та різні методи розподілу для сприяння зростанню проєкту.
Практичність
М'яка монета:
$SLC:
Фінансування
[Інформацію про фінансування видалено]
Пангу Геймс Діджитал, творець Шпаги Бога та багатьох успішних ігор, має потужне портфоліо успішних проектів. Ця студія отримала значну фінансову підтримку від основних китайських інтернет-технологічних гігантів. З виходом на ринок Web3 GameFi, Пангу Геймс Діджитал отримала підтримку низки відомих установ, закріпивши свої позиції в галузі.
Отримання користувачів
[Інформація про стратегію отримання користувачів видалена]