Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але ще не стали головними героями булрану
У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію, досягнувши значного прогресу, але також зіткнувшись з багатьма викликами. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів на день зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали вкладати в цю сферу, але за ринковими показниками цей сегмент зріс лише на 60,5%, помітно відстаючи від секторів Meme-коінів та штучного інтелекту. З огляду на те, що біткоїн досяг історичного максимуму, різні криптовалютні сектори процвітають, виникає ключове питання: "Чи пропустили Web3-ігри найкращу можливість для розвитку під час цього булрану?"
Однак за поверхневими даними 2024 рік знаменує важливий період трансформації для цієї галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної фази до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3 ігор у ринковому циклі 2024 року, досліджуючи ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни цього сектору. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як галузь будує сталий ріст, справляючись із викликами масового прийняття.
Огляд ключових показників року
Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання 60,5%
Обсяг торгівлі: 52 мільярди доларів США, зростання на 18,5%
Кількість угод: 5,3 мільярда, зниження на 30,3%
Кількість активних користувачів на день: до кінця року досягне 6,6 мільйона, що на 308,6% більше, ніж на початку року.
Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США
Аналіз ринкових показників
ринкова капіталізація
Сектор Web3 ігор у 2024 році продемонструє сильний ріст, але в порівнянні з іншими криптосекторами покаже слабші результати. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів наприкінці року досягне 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж минулого року. Хоча цей сектор у березні досягнув рекордної позначки в 47,4 мільярда доларів, він все ще значно нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, встановлений у листопаді 2021 року.
Незважаючи на те, що загальний крипторинок показав сильні результати в другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці року під впливом біткоїна, токени для ігор відстають від інших сегментів. Web3 ігри займають восьме місце в рейтингу зростання капіталізації, значно відстаючи від ведучих сегментів: Мем-криптовалюти (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).
Ця погана продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найпопулярніших секторах Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, оскільки впродовж року основна увага зосереджувалася на проектах, пов'язаних з Meme-коинами.
Аналіз обсягу торгівлі
Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє неоднорідні результати за ключовими показниками: обсяги торгівлі зростають, але кількість угод продовжує знижуватися.
У 2024 році загальний обсяг торгівлі Web3 іграми досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча вдалося змінити тенденцію зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг торгівлі все ще значно нижчий за високі показники попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікових значень (841 мільярда доларів США ) 2021 року, а також 15,1% від обсягу торгівлі (345 мільярда доларів США ) 2022 року.
Загальна кількість угод у 2024 році досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоча й порівнянний з 5,1 мільярда угод у 2021 році, але не зміг зупинити тенденцію зниження, яка розпочалася з 2022 року.
Щоденні активні користувачі ( DAU ) у 2024 році досягли значного зростання, з 1,6 мільйона щоденних користувачів у січні до 6,6 мільйона у грудні, зростання протягом року склало 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деяку активність роботів, це зростання все ж демонструє значну участь користувачів у галузі.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних ланцюгів
У 2024 році домінування різних блокчейнів у Web3 іграх зазнає суттєвих змін, кожен ланцюг демонструє різні переваги в обсягах торгів, кількості угод та залученості користувачів.
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів ( з часткою ринку 23,1% ), за ним слідує Ethereum з обсягом торгівлі в 920 мільйонів доларів ( і часткою ринку 17,6% ). Один новий перспективний блокчейн і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% частки ринку.
Незважаючи на те, що загальна кількість угод у галузі знизилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни продемонстрували сильні результати. WAX з 1,8 мільярда угод лідирує з 33,6% від загальної кількості (. Aptos, завдяки своїй моделі "пункт заробітку", з'явився на Telegram-іграх з 620 мільйонами угод ), що становить 11,6% (. Ronin і opBNB зберегли відповідно 321 мільйон і 318 мільйонів угод.
Активність користувачів на різних блокчейнах демонструє значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за залученістю користувачів, в грудні середня кількість активних користувачів на день досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin)110 мільйон(. Nebula, що є SKALE Layer 2, з середньою кількістю активних користувачів 458 тисяч займає третє місце. Публічні блокчейни, такі як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки лідерів за кількістю активних користувачів на день, що демонструє розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.
![2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Поліпшення технічної інфраструктури
) підвищення ємності
Потужність обробки блокчейну значно зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею за секунду, зріс більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Це зростання стало можливим завдяки появі Layer 2 та Layer 3 мереж Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною здатністю, такі як Solana, Sui та Aptos.
Грані спеціалізовані блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin у червні 2024 року оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM, що дозволяє розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білет на розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, зосередившись на подоланні бар'єрів для налаштованих L1 побудов і покращенням взаємодії.
Знижені витрати на газ
У березні 2024 року оновлення Ethereum "Канкун" ### також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ( є важливою віхою, яка значно знижує витрати в мережах L2. Вплив є дуже значним, плата за Gas зменшилася з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.
) Підвищення крос-чейн інтероперабельності
Деякий протокол міжланкової взаємодії досяг значного розвитку в 2024 році, що дозволило розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з активами на кількох ланцюгах. Це покращення значно підвищило взаємодію ігрових предметів.
Прийняття стандартного формату цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх на різних ігрових платформах, спрощуючи передачу та взаємодію з активами.
2024 рік також став свідком помітного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-чейн ігри. Кілька платформ забезпечили необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів і взаємодії між різними блокчейн-екосистемами.
![2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще відсутні в булрані?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Розвиток проекту
2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також свідчила про кілька важливих релізів ігор. Довгоочікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, вступили в стадію раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершила подію генерації токенів )TGE( і запустила успішну акцію "Грай та вигравай аеродроп".
) Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є збільшенням порівняно з 2,997 у січні. Однак показники активних ігор вказують на деякі проблемні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1,361 ### 37.8% ( залишаються активними в ланцюгу, тобто 2,241 ) 62.2% ( є неактивними. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді знизилася порівняно з 1,387 у січні.
Глибокий аналіз показників залученості користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів ) MAU зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, що реалізувала понад 10 000 MAU, з яких 96 ігор ) становили 2,7% від загальної кількості і перевершили 100 000 MAU.
Ця тенденція концентрації користувачів вказує на те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри залучають більшу аудиторію. Це явище зумовлене кількома факторами, зокрема жорсткою конкуренцією, швидкими стратегіями ітерацій, а також утворенням "ефекту лідера" для провідних ігор в екосистемі.
Інноваційна структура
( Тренди крос-платформених ігор
Мобільні ігри акцентують на доступності та безшовному користувацькому досвіді, у 2024 році закріпивши своє місце як основна платформа для Web3 ігор. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вже вплинув на спосіб, яким розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3 іграх, що вийшли у 2024 році, мобільні ігри займають 29.4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, складаючи 20,9% від нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною користувацькою базою, спрощеним внутрішнім досвідом використання та здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягне піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищать 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну користувацьку базу на учасників блокчейну, генеруючи ефекти переносу в секторах Web3 ігор, Meme-коінів та DeFi. Цей успіх спонукає багато інших блокчейн-мереж конкурувати за трафік Telegram, і ряд публічних блокчейнів запустили або підтримали ігри на основі Telegram.
Аналогічно, Line оголосила про плани запустити 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основного повідомлення платформи до інтеграції блокчейн-ігор.
Сфера консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвиненою, основні виробники займають обережну позицію. Проте, нові підходи починають з'являтися, щоб подолати цей розрив. Деякі розробники, такі як Off The Grid від Gunzilla Games, вибирають розділити основний ігровий процес і функції блокчейну, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. Тим часом блокчейн-платформи починають розробляти свої власні портативні пристрої Web3-ігор, такі як SuiPlay0X1 від Sui та Play Solana Gen1 )PSG1( від Solana, що може створити нову категорію спеціалізованих пристроїв для Web3-ігор.
![2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###
( Вход традиційних ігрових компаній
2024 рік позначає значну зміну в ставленні традиційних ігрових компаній до блокчейн-ігор, основні ігрові студії переходять від експериментальних дій до стратегічного розвитку.
Відомий ігровий компанія у жовтні випустила Champions Tactics: Grimoria Chronicles на Oasys Layer 2 HOME Verse. Ця тактична RPG реалізувала ряд функцій на основі NFT, зберігаючи при цьому традиційні ігрові елементи.
інша ігрова гігант через стратегічні інвестиції та співпрацю зміцнює розвиток свого блокчейн-сегменту. Окрім інвестицій у ігрові платформи Elixir Games та HyperPlay, цей
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
2
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NFTRegretDiary
· 23год тому
меме та штучний інтелект заробляють шалені гроші граючи у гру
Web3-ігри показують значний ріст у 2024 році, але відстають від мем-коінів та хайпу штучного інтелекту.
Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але ще не стали головними героями булрану
У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію, досягнувши значного прогресу, але також зіткнувшись з багатьма викликами. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів на день зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали вкладати в цю сферу, але за ринковими показниками цей сегмент зріс лише на 60,5%, помітно відстаючи від секторів Meme-коінів та штучного інтелекту. З огляду на те, що біткоїн досяг історичного максимуму, різні криптовалютні сектори процвітають, виникає ключове питання: "Чи пропустили Web3-ігри найкращу можливість для розвитку під час цього булрану?"
Однак за поверхневими даними 2024 рік знаменує важливий період трансформації для цієї галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної фази до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3 ігор у ринковому циклі 2024 року, досліджуючи ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни цього сектору. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як галузь будує сталий ріст, справляючись із викликами масового прийняття.
Огляд ключових показників року
Аналіз ринкових показників
ринкова капіталізація
Сектор Web3 ігор у 2024 році продемонструє сильний ріст, але в порівнянні з іншими криптосекторами покаже слабші результати. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів наприкінці року досягне 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж минулого року. Хоча цей сектор у березні досягнув рекордної позначки в 47,4 мільярда доларів, він все ще значно нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, встановлений у листопаді 2021 року.
Незважаючи на те, що загальний крипторинок показав сильні результати в другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці року під впливом біткоїна, токени для ігор відстають від інших сегментів. Web3 ігри займають восьме місце в рейтингу зростання капіталізації, значно відстаючи від ведучих сегментів: Мем-криптовалюти (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).
Ця погана продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найпопулярніших секторах Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, оскільки впродовж року основна увага зосереджувалася на проектах, пов'язаних з Meme-коинами.
Аналіз обсягу торгівлі
Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє неоднорідні результати за ключовими показниками: обсяги торгівлі зростають, але кількість угод продовжує знижуватися.
У 2024 році загальний обсяг торгівлі Web3 іграми досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча вдалося змінити тенденцію зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг торгівлі все ще значно нижчий за високі показники попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікових значень (841 мільярда доларів США ) 2021 року, а також 15,1% від обсягу торгівлі (345 мільярда доларів США ) 2022 року.
Загальна кількість угод у 2024 році досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоча й порівнянний з 5,1 мільярда угод у 2021 році, але не зміг зупинити тенденцію зниження, яка розпочалася з 2022 року.
Щоденні активні користувачі ( DAU ) у 2024 році досягли значного зростання, з 1,6 мільйона щоденних користувачів у січні до 6,6 мільйона у грудні, зростання протягом року склало 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деяку активність роботів, це зростання все ж демонструє значну участь користувачів у галузі.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних ланцюгів
У 2024 році домінування різних блокчейнів у Web3 іграх зазнає суттєвих змін, кожен ланцюг демонструє різні переваги в обсягах торгів, кількості угод та залученості користувачів.
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів ( з часткою ринку 23,1% ), за ним слідує Ethereum з обсягом торгівлі в 920 мільйонів доларів ( і часткою ринку 17,6% ). Один новий перспективний блокчейн і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% частки ринку.
Незважаючи на те, що загальна кількість угод у галузі знизилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни продемонстрували сильні результати. WAX з 1,8 мільярда угод лідирує з 33,6% від загальної кількості (. Aptos, завдяки своїй моделі "пункт заробітку", з'явився на Telegram-іграх з 620 мільйонами угод ), що становить 11,6% (. Ronin і opBNB зберегли відповідно 321 мільйон і 318 мільйонів угод.
Активність користувачів на різних блокчейнах демонструє значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за залученістю користувачів, в грудні середня кількість активних користувачів на день досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin)110 мільйон(. Nebula, що є SKALE Layer 2, з середньою кількістю активних користувачів 458 тисяч займає третє місце. Публічні блокчейни, такі як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки лідерів за кількістю активних користувачів на день, що демонструє розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.
![2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Поліпшення технічної інфраструктури
) підвищення ємності
Потужність обробки блокчейну значно зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею за секунду, зріс більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Це зростання стало можливим завдяки появі Layer 2 та Layer 3 мереж Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною здатністю, такі як Solana, Sui та Aptos.
Грані спеціалізовані блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin у червні 2024 року оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM, що дозволяє розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білет на розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, зосередившись на подоланні бар'єрів для налаштованих L1 побудов і покращенням взаємодії.
Знижені витрати на газ
У березні 2024 року оновлення Ethereum "Канкун" ### також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ( є важливою віхою, яка значно знижує витрати в мережах L2. Вплив є дуже значним, плата за Gas зменшилася з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.
) Підвищення крос-чейн інтероперабельності
Деякий протокол міжланкової взаємодії досяг значного розвитку в 2024 році, що дозволило розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з активами на кількох ланцюгах. Це покращення значно підвищило взаємодію ігрових предметів.
Прийняття стандартного формату цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх на різних ігрових платформах, спрощуючи передачу та взаємодію з активами.
2024 рік також став свідком помітного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-чейн ігри. Кілька платформ забезпечили необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів і взаємодії між різними блокчейн-екосистемами.
![2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще відсутні в булрані?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Розвиток проекту
2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також свідчила про кілька важливих релізів ігор. Довгоочікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, вступили в стадію раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершила подію генерації токенів )TGE( і запустила успішну акцію "Грай та вигравай аеродроп".
) Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є збільшенням порівняно з 2,997 у січні. Однак показники активних ігор вказують на деякі проблемні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1,361 ### 37.8% ( залишаються активними в ланцюгу, тобто 2,241 ) 62.2% ( є неактивними. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді знизилася порівняно з 1,387 у січні.
Глибокий аналіз показників залученості користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів ) MAU зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, що реалізувала понад 10 000 MAU, з яких 96 ігор ) становили 2,7% від загальної кількості і перевершили 100 000 MAU.
Ця тенденція концентрації користувачів вказує на те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри залучають більшу аудиторію. Це явище зумовлене кількома факторами, зокрема жорсткою конкуренцією, швидкими стратегіями ітерацій, а також утворенням "ефекту лідера" для провідних ігор в екосистемі.
Інноваційна структура
( Тренди крос-платформених ігор
Мобільні ігри акцентують на доступності та безшовному користувацькому досвіді, у 2024 році закріпивши своє місце як основна платформа для Web3 ігор. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вже вплинув на спосіб, яким розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3 іграх, що вийшли у 2024 році, мобільні ігри займають 29.4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, складаючи 20,9% від нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною користувацькою базою, спрощеним внутрішнім досвідом використання та здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягне піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищать 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну користувацьку базу на учасників блокчейну, генеруючи ефекти переносу в секторах Web3 ігор, Meme-коінів та DeFi. Цей успіх спонукає багато інших блокчейн-мереж конкурувати за трафік Telegram, і ряд публічних блокчейнів запустили або підтримали ігри на основі Telegram.
Аналогічно, Line оголосила про плани запустити 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основного повідомлення платформи до інтеграції блокчейн-ігор.
Сфера консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвиненою, основні виробники займають обережну позицію. Проте, нові підходи починають з'являтися, щоб подолати цей розрив. Деякі розробники, такі як Off The Grid від Gunzilla Games, вибирають розділити основний ігровий процес і функції блокчейну, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. Тим часом блокчейн-платформи починають розробляти свої власні портативні пристрої Web3-ігор, такі як SuiPlay0X1 від Sui та Play Solana Gen1 )PSG1( від Solana, що може створити нову категорію спеціалізованих пристроїв для Web3-ігор.
![2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###
( Вход традиційних ігрових компаній
2024 рік позначає значну зміну в ставленні традиційних ігрових компаній до блокчейн-ігор, основні ігрові студії переходять від експериментальних дій до стратегічного розвитку.
Відомий ігровий компанія у жовтні випустила Champions Tactics: Grimoria Chronicles на Oasys Layer 2 HOME Verse. Ця тактична RPG реалізувала ряд функцій на основі NFT, зберігаючи при цьому традиційні ігрові елементи.
інша ігрова гігант через стратегічні інвестиції та співпрацю зміцнює розвиток свого блокчейн-сегменту. Окрім інвестицій у ігрові платформи Elixir Games та HyperPlay, цей