Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою однією з ігрових компаній. Ця гра поєднує в собі передову технологію посилення штучного інтелекту та технології агентів штучного інтелекту, що забезпечує гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрових двійників AI. Завдяки своїй інноваційності, BOG X отримав визнання на кількох галузевих нагородах.
Гра BOG X з 3D-просторовим геймплеєм та інтеграцією NFT вирізняється на ринку. Гра поєднує традиційні елементи ігор з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовних ігор Web2, одночасно додаючи рівень цифрової власності та управління Web3.
"Blade of God" серія має високу репутацію в ігровій спільноті, налічуючи понад 3 мільйони гравців на ПК та мобільних платформах. Проект планує випуститися на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча маркетинг Web3 поки не розпочато, його спільнота залишається активною завдяки традиційним медіа платформам Web2 для ігор.
Командний фон
[інформація про членів команди видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році світовий ринок ігор, як очікується, принесе 187,7 мільярда доларів США доходу, а кількість гравців досягне 3,38 мільярда. До 2026 року річний дохід може зрости до 212,4 мільярда доларів США.
Пригодницькі ігри займають провідні позиції в сфері консольних ігор, і, як очікується, у 2023 році вони принесуть 17,1% доходу від консольних ігор.
У 2023 році очікується зростання індустрії мобільних ігор на 0.8%, а дохід складе 92.6 мільярда доларів. Очікується, що до 2030 року ринок розшириться до 3394.5 мільярда доларів.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку, а смартфони будуть домінуючим сегментом. Північна Америка займає лідируючу позицію за доходами від мобільних ігор.
Ринок ігор Web3
Ринок Web3-ігор має відносно малий обсяг, у 2023 році очікується 23,926 мільярда доларів США. До 2033 року ринок може зрости до 133,2282 мільярда доларів США з компаундним річним темпом зростання 18,7%.
Фактори, що сприяють попиту на Web3-ігри, включають децентралізацію та власність, економіку «грати та заробляти», взаємодію та підтримку між платформами, розробку, керовану спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння з аналогічними проектами
У ринку Web3-ігор ще не з'явилося жодної "темної душі" стилю гри, подібної до BOG X. Провідні проекти у сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Серед них лише Axie Infinity пропонує крос-платформену підтримку для ПК та мобільних пристроїв.
Згідно зі статистикою певної платформи даних, за останні 30 днів кількість активних користувачів Axie Infinity становила 76,93 тис., The Sandbox - 7,31 тис., Decentraland - 1,63 тис. У порівнянні з цим, серія BOG X вже має понад 3 мільйони гравців, а кількість зареєстрованих учасників закритого тестування досягла 200 тис., що свідчить про величезний потенціал зростання.
Особливості продукту
Головна сюжетна лінія: включає в себе базу гравця "Бібліотека Гіганта" та основні етапи
Багатокористувацький режим: кооперативні виклики та змагальні битви
Пригодницьке підземелля: отримання ресурсів та тестування сили гравців
Система завдань: веде гравців через різні модулі гри
Система пропусків: сезонні оновлення завдань та винагород
Складність давніх богів: надає остаточний виклик гравцям максимального рівня
Соціальний геймплей: сприяння взаємодії гравців та будівництву спільноти
Токен $SLG буде розподілений відповідно до плану розблокування протягом 5 років щомісяця, розподіляючись через різні канали, такі як внутрішньоігрові винагороди, стимули для стейкінгу тощо.
Команда розробників BOG X має кілька успішних ігор. З виходом на ринок Web3 GameFi, команда отримала підтримку багатьох відомих установ, що зміцнило її позиції в галузі.
Стратегія отримання користувачів
[Користувацька стратегія отримання графіка видалена]
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
2
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
CryptoSurvivor
· 11год тому
Передні ряди, спершу візьміть стілець, лускайте насіння, просто подивимось, як довго ця гра протримається.
BOG X: 3A класу ARPG відкриває нову еру Web3 ігор
Blade of God X: приносить 3A ARPG гру в Web3
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою однією з ігрових компаній. Ця гра поєднує в собі передову технологію посилення штучного інтелекту та технології агентів штучного інтелекту, що забезпечує гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрових двійників AI. Завдяки своїй інноваційності, BOG X отримав визнання на кількох галузевих нагородах.
Гра BOG X з 3D-просторовим геймплеєм та інтеграцією NFT вирізняється на ринку. Гра поєднує традиційні елементи ігор з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовних ігор Web2, одночасно додаючи рівень цифрової власності та управління Web3.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Популярність на ринку
"Blade of God" серія має високу репутацію в ігровій спільноті, налічуючи понад 3 мільйони гравців на ПК та мобільних платформах. Проект планує випуститися на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча маркетинг Web3 поки не розпочато, його спільнота залишається активною завдяки традиційним медіа платформам Web2 для ігор.
Командний фон
[інформація про членів команди видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році світовий ринок ігор, як очікується, принесе 187,7 мільярда доларів США доходу, а кількість гравців досягне 3,38 мільярда. До 2026 року річний дохід може зрости до 212,4 мільярда доларів США.
Пригодницькі ігри займають провідні позиції в сфері консольних ігор, і, як очікується, у 2023 році вони принесуть 17,1% доходу від консольних ігор.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується зростання індустрії мобільних ігор на 0.8%, а дохід складе 92.6 мільярда доларів. Очікується, що до 2030 року ринок розшириться до 3394.5 мільярда доларів.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку, а смартфони будуть домінуючим сегментом. Північна Америка займає лідируючу позицію за доходами від мобільних ігор.
Ринок ігор Web3
Ринок Web3-ігор має відносно малий обсяг, у 2023 році очікується 23,926 мільярда доларів США. До 2033 року ринок може зрости до 133,2282 мільярда доларів США з компаундним річним темпом зростання 18,7%.
Фактори, що сприяють попиту на Web3-ігри, включають децентралізацію та власність, економіку «грати та заробляти», взаємодію та підтримку між платформами, розробку, керовану спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння з аналогічними проектами
У ринку Web3-ігор ще не з'явилося жодної "темної душі" стилю гри, подібної до BOG X. Провідні проекти у сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Серед них лише Axie Infinity пропонує крос-платформену підтримку для ПК та мобільних пристроїв.
Згідно зі статистикою певної платформи даних, за останні 30 днів кількість активних користувачів Axie Infinity становила 76,93 тис., The Sandbox - 7,31 тис., Decentraland - 1,63 тис. У порівнянні з цим, серія BOG X вже має понад 3 мільйони гравців, а кількість зареєстрованих учасників закритого тестування досягла 200 тис., що свідчить про величезний потенціал зростання.
Особливості продукту
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Дорожня карта розвитку
[内容 дороги видалено]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Токен $SLG буде розподілений відповідно до плану розблокування протягом 5 років щомісяця, розподіляючись через різні канали, такі як внутрішньоігрові винагороди, стимули для стейкінгу тощо.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
практичність
М'яка валюта:
$SLC:
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Фінансова ситуація
[Інформацію про фінансування видалено]
Команда розробників BOG X має кілька успішних ігор. З виходом на ринок Web3 GameFi, команда отримала підтримку багатьох відомих установ, що зміцнило її позиції в галузі.
Стратегія отримання користувачів
[Користувацька стратегія отримання графіка видалена]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"