Ринок предметів CS:GO обвалився, спекулянти перейшли з Meme монет на ігрові шкірки.

Ринок предметів CS:GO: шлях спекуляцій від розквіту до краху

Історія злетів і падінь ринку торгівлі ігровими скінами нагадує про коливання в сфері криптовалют. Хоча ви, можливо, ніколи не стикалися з грою CS:GO, поруч з вами, ймовірно, є люди, які заробляли на ній гроші, але, звичайно, останнім часом також могли зазнати значних втрат.

Зі зниженням популярності Meme-токенів деякі спекулянти, які раніше перебували в цій сфері, звернули свою увагу на ринок скінів CS:GO. Вони почали обговорювати цінові тенденції на предмети CS:GO в різних групах, перетворившись із "Меме-мисливців" на "перекупників предметів", розглядаючи скіни CS:GO як наступний ключ до багатства.

CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволяє торгувати на ринках ігрових платформ, що заклало основу економіки предметів CS:GO. Після кількох оновлень та спроб безкоштовного доступу, цей ринок предметів процвітає вже дванадцять років.

Однак у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів впав на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових товарів наблизилися до обвалу, викликавши жваві обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку для трейдерів криптовалюти добре знайома, лише цього разу у всіх на руках були "віртуальні шкіри для зброї", а не криптовалюта.

Гравці, які тривалий час стабільно отримували прибуток за рахунок знецінення шкіри, в одну ніч втратили радість. Як цей ринок шкіри, який здається схожим на NFT та має стрімке падіння, схоже на Meme-валюту, зміг залучити прихильників і які наслідки він принесе?

Несподівані здобутки в грі

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був не надто активним, ринок предметів CS:GO переживав бурхливий розвиток, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалюти.

Усе це почалося з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) вперше з'явилися тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.

Це відкриває еру ігор з багатством «лотерея з коробки». Щоб отримати рідкісні скіни, які важко здобути, гравці почали самоорганізовану торгівлю. Поява сайтів для обміну шкірами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всеосяжну екосистему — гравці, торгові платформи, стримери, «перепродаж», чорний ринок, інструменти даних тощо.

Проте, більшість тих, хто переживав коливання на ринку скінів CS:GO, спочатку просто хотіли отримати ігровий досвід.

У 2019 році студент Мантоу почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто розвагою. Він сказав: "Погравши деякий час, захотілося купити скіни", що для гравців цілком нормально.

Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасами, а й своєрідною соціальною валютою. Скіни високої якості або рідкісні підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, безумовно, створює попит на обіг прикрас, що, в свою чергу, сприяє виникненню відповідного ринку.

З поглибленням розуміння ринку, Мантой помітив, що ціни на шкіру зростають. Як студент, який має обмежений бюджет, він зацікавився ідеєю "спекуляції шкірою".

Його перший дохід був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".

Для Мантou покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. Він не ставив собі за мету розробляти торгові стратегії, "все просто ігри, які я хотів зіграти, а потім купив ігри". Проте коливання на ринку предметів також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він повернувся до гри, почувши, що "предмети дуже популярні".

Фактично, CS:GO та його похідна економіка предметів справді можна вважати взаємодопоміжними.

Відомий інтернет-блогер колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, така тривала ефект багатства на ринку аксесуарів CS:GO невід'ємно пов'язаний з особливостями самої гри.

"Як шутер, механіка гри CS:GO дуже проста і не зазнала значних змін з моменту свого початкового випуску". Крім того, розробники гри часто проводять заходи, щоб заохотити старих гравців повернутися через ностальгію чи інші причини.

З одночасним швидким залученням або утриманням старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри для входу, залучаючи безперервний потік "нової сили" (в основному студентів) до участі, що формує приріст цього ринку.

Пиханка змушує гравців торгувати косметичними предметами, заробляти гроші та залучати нових і старих гравців, що постійно прибувають; заробляти граючи стало найкращим підтвердженням для гри CS:GO та економіки предметів.

Стрибок цін на прикраси

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище ієрархії схоже на ринок криптовалют – звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, ціни на які постійно зростають через дефіцитність і премію за консенсус.

Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкір, що мають звичайну якість, знаходяться на нижньому кінці цінового спектру, ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Ці прикраси часто мають більш вишуканий дизайн, певну рідкість або використовуються в популярніших зброях.

На висококласному ринку ціни показують експоненціальне зростання, і прикраси в кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами топової зброї. Ціна деяких спеціальних прикрас може досягати близько 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів і вважаються колекційними та інвестиційними товарами.

В цілому, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зносу, рідкість, стиль, ринкові операції, студентські канікули, випуск новинок і навіть ефект ведучих - все це чинники, які впливають на їх ринкову ціну. Офіційний ігровий ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.

Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Але всього через кілька місяців, після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміну візуальних ефектів або налаштування механіки випадіння знову значно подешевшали, внаслідок чого багато гравців, які купили на високих позиціях, зазнали втрат. Ця ситуація досить схожа на динаміку цін деяких криптовалют.

Однак, зміни цін на прикраси та їхня торгівля, хоча й виглядають такими ж випадковими та вільними, як і Meme-коїни, насправді контролюються розробниками ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватись правил, встановлених розробниками, які займають абсолютну домінуючу позицію.

Той блогер зазначив: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість випаду шкірки, а також можуть визначити канали для торгівлі". Навіть ефект відображення шкірки в грі може змінюватися через оновлення гри. Ман Тоу сказав: "Чому CS2 так сильно впливає на ціну? Тому що розробники змінили деякі шкірки в грі, деякі стали більш привабливими, а деякі - менш".

Вироби в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, який може стрімко зростати в ціні, але насправді ця "вітка" контролюється розробниками.

В екстремальних випадках на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробники оновлять, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантou: "Зміни політики розробників ти не можеш контролювати, з NFT в цьому плані простіше маніпулювати."

Відтворення ринку криптовалют

Інвестиційні властивості прикрас та їхні цінові коливання змусили багатьох людей у криптовалютному світі вигукнути: "Хіба це не NFT?"

Це порівняння не є безглуздим, навіть його ненавмисно досягнутий ефект "грати та заробляти" збігається з моделлю "play to earn", якої прагнуть деякі дизайнери блокчейн-ігор.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній практичності порівняно з NFT. Мантou зазначив, що "деякі дорогоцінні предмети дійсно виглядають непогано", але насправді це лише невелика частина причин.

"Шкіра не має реальної функції, навіть не може збільшити атаку", для багатьох молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури статусу та символу ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT в деяких колах.

Окрім соціальних символів ідентичності, обидва мають схожі риси у факторах ціноутворення.

Той інфлюенсер заявив, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через ефект знаменитості, викликаний використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, тоді як NFT в основному є символом ідентичності, і їх ціни також потребують певного ефекту знаменитості для стимулювання.

Ще більш цікаво, що після краху предметів у CS:GO ринок криптовалют та мем-коінів тихо почав відновлюватися. За тиждень Ethereum зріс майже на 40%, подолавши позначку в 2500 доларів, а деякі старі мем-коіни також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це неможливо безпосередньо підтвердити, але це збіг фінансових потоків вже стало темою для розмов у криптовалютній спільноті під час перерв на їжу.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч, до травня стабільно прибуткові гравці CS:GO зіткнулися з небаченим падінням цін.

Перш ніж парові булочки заробили 50 тисяч юанів на прикрасах, вони за ніч перетворилися на нуль і стали збитковими на 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "гравши з криптовалютою" виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "повільним падінням", яке не мало обсягу торгів, це падіння такої великої амплітуди з непоганим обсягом торгів, якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.

Адже, від Мем-коінів до предметів CS:GO, історії спекуляцій у віртуальному світі ніколи не закінчаться. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно повторюються в різних сферах.

Єдине, що залишиться незмінним, це те, що фінансова свобода завжди буде недосяжною, а на високих позиціях завжди знайдуться ті, хто готовий взяти на себе ризик.

MEME-7.41%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
CommunitySlackervip
· 08-20 10:54
Вже давно зрозумів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HodlOrRegretvip
· 08-20 10:54
Тільки знає, як грати з шкірами, справжній овоч.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GhostInTheChainvip
· 08-20 10:47
Ця група невдах завжди може відчути запах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WenMoonvip
· 08-20 10:31
Роздрібний інвестор це невдахи ха-ха
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити