Mã hóa trò chơi gần đây xuất hiện làn sóng đóng cửa, các chuyên gia chỉ ra rằng, ngoài những thách thức trong phát triển trò chơi, những khuyết điểm trong mô hình kinh tế token cũng đã tạo áp lực quá lớn cho các dự án khởi nghiệp, dẫn đến nhiều trò chơi từng được kỳ vọng cuối cùng thất bại. Bài viết này lấy nguồn từ bài viết của Decrypt, được động khu tổ chức, biên dịch và viết. (Tóm tắt trước đó: Trò chơi Web3 "Seraph" token giảm 60%! Chính thức khẩn cấp thông báo mua lại $SERAPH) (Thông tin bổ sung: Apple cho phép Bitcoin! Trò chơi iOS Sarutobi lên App Store: Người chơi có thể mua đồ vật bằng mạng lightning, kiếm Sats) Gần đây, lĩnh vực trò chơi mã hóa đã xuất hiện một xu hướng đáng lo ngại: nhiều dự án sau nhiều năm quảng bá, bán token và hỗn loạn, cuối cùng lần lượt đóng cửa hoặc bị bỏ rơi. Các chuyên gia cho biết, xét đến tính thách thức của phát triển trò chơi, điều này không bất ngờ, và chỉ ra rằng token trò chơi là một hệ thống có khuyết điểm, tạo áp lực quá lớn cho các dự án đang ở giai đoạn khởi đầu. Mặc dù chúng ta dễ dàng nói rằng mọi thứ đều nằm trong dự đoán, nhưng thực tế, nhiều trò chơi gần đây dừng hoạt động từng là những trải nghiệm blockchain được kỳ vọng cao. Ví dụ, Deadrop từng được dẫn dắt bởi streamer nổi tiếng Dr. Disrespect và đã thu hút được sự chú ý lớn, nhưng vào tháng Giêng năm nay, nhà sản xuất nội dung này đã bị loại bỏ do cáo buộc hành vi không đúng mực, và studio sau đó đã sụp đổ. Trò chơi bắn súng robot mèo Nyan Heroes dựa trên Solana từng được hơn 250,000 người chơi đưa vào danh sách mong muốn của các cửa hàng lớn, nhưng đã đóng cửa vào tháng Năm vì hết vốn. Đừng nói đến Raini: The Lords of Light, MetalCore, Blast Royale, Mojo Melee, OpenSeason, Realms of Alurya, và The Walking Dead: Empires cùng Symbiogenesis cũng sẽ đóng cửa trong vài tuần tới. Tình hình gần đây của trò chơi mã hóa có vẻ không lạc quan. John Linden, đồng sáng lập và CEO của Mythical Games, đã nói với Decrypt: "Ngay cả trong thế giới trò chơi truyền thống, 90% trò chơi đều thất bại. Đây cơ bản là tình huống mà chúng ta thấy trong lĩnh vực Web3 — 90% đều thất bại. Tôi nghĩ vấn đề là mọi thứ đều công khai hơn, vì trong trò chơi truyền thống, người chơi không đầu tư và tham gia thiết kế trò chơi trước khi trò chơi thất bại. Bạn chỉ thấy thất bại sau khi trò chơi ra mắt." Khi một trò chơi truyền thống gặp thất bại lớn sau khi ra mắt, toàn ngành sẽ xôn xao. Trong một số trường hợp, người chơi có thể nhận lại tiền, ví dụ như CD Projekt RED sau khi ra mắt thảm họa "Cyberpunk 2077" vào năm 2020 đã cho phép người chơi hoàn tiền. Nhưng thường thì, trò chơi truyền thống thất bại trước khi công chúng chi tiền — ví dụ, trò chơi đa người chơi "Factions" của "The Last of Us" đã bị hủy vào năm 2023. Điều này không phải là điều bình thường trong ngành công nghiệp mã hóa. Trò chơi thường phát hành token và NFT trước khi phiên bản hoàn chỉnh sẵn sàng, thường chỉ là một nhóm ý tưởng, và việc hoàn tiền cho những tài sản này rất hiếm. Chẳng hạn, Deadrop, sau khi studio trò chơi biến mất, người chơi buộc phải yêu cầu hoàn tiền thông qua ngân hàng và công ty thẻ tín dụng. Tuy nhiên, không phải ai cũng thành công, vì điều này phụ thuộc vào sự tùy ý của các Tổ chức tài chính. Tuy nhiên, bức tranh của trò chơi mã hóa đang thay đổi, và việc huy động vốn ngày càng trở nên khó khăn hơn. Keith Kim, giám đốc chiến lược của nhà phát triển MapleStory N, đã nói với Decrypt: "Ba, bốn năm trước, bạn có nhiều trò chơi blockchain với token và NFT — bạn dễ dàng nhận được vốn từ các quỹ đầu tư khác nhau và dễ dàng thu hút người dùng. Bởi vì lúc đó mọi người không hiểu về... tính bền vững, doanh thu và tất cả những khía cạnh này." "Tình hình lúc đó hơi giống: 'Này, hãy lấy tiền của tôi. Tôi khá chắc chắn nó sẽ tăng gấp 10 lần hoặc 100 lần.'" Ông bổ sung. Ngày nay, sau vô số trò chơi mã hóa đóng cửa hoặc không đạt kỳ vọng, cơn sốt đó đã lắng xuống. Gần đây, việc không thể huy động thêm vốn là lý do chính khiến trò chơi blockchain đóng cửa, điều này đã được đề cập trong nhiều ví dụ ở trên. Linden của Mythical - studio của họ đã phát hành các trò chơi blockchain như FIFA Rivals và NFL Rivals - cũng đồng ý với quan điểm này, ông tuyên bố rằng trò chơi Web3 không tập trung vào "các yếu tố cơ bản", mà quá chú trọng vào "cường điệu và đầu cơ". Nhà sản xuất trò chơi kỳ cựu John Smedley đã nói với Decrypt: "Thị trường không có một trò chơi đủ tốt nào để làm tiên phong cho chất lượng." Smedley từng đồng sáng tạo "EverQuest", "Planeside" và "H1Z1". Smedley bổ sung rằng, ông nghĩ quá nhiều trò chơi mã hóa đã đóng cửa cánh cửa đối với người chơi truyền thống, và nhóm này nổi tiếng là thù địch với việc tích hợp blockchain. Ông cho biết, bằng cách bỏ qua nhóm người chơi này, họ đang thu hẹp đáng kể đối tượng tiềm năng của mình. Đó là lý do tại sao trò chơi bắn súng mã hóa sắp ra mắt của ông, Reaper Actual, sẽ bao gồm một thị trường phù hợp cho cả người chơi truyền thống và mã hóa, với các vật phẩm trong trò chơi sẽ được cung cấp dưới dạng NFT hoặc dưới hình thức mua trong trò chơi truyền thống thông qua thị trường PC. Tương tự, một trong những trò chơi blockchain thành công nhất trong những năm gần đây, Off the Grid, cũng cho phép chơi trên các nền tảng không hỗ trợ tiền mã hóa như Steam, PlayStation và Xbox để mở rộng đối tượng tiềm năng của mình. Đáng chú ý, cả hai trò chơi này đều được ra mắt sau nhiều năm sản xuất chủ yếu trong hậu trường — trong đó Off the Grid yêu cầu người thử nghiệm Alpha ký một thỏa thuận bảo mật nghiêm ngặt. Điều này trái ngược với một số trò chơi đã đóng cửa, những trò chơi đã công bố và bắt đầu phát hành tài sản mã hóa trước khi gần đến trạng thái có thể chơi được. Linden giải thích: "Việc sản xuất một trò chơi cần rất nhiều thời gian. Một người bạn thân của tôi là một trong những người sáng lập chuỗi "Grand Theft Auto", đúng không? Trò chơi mới của ông ấy giờ mới chuẩn bị ra mắt, và ông ấy đã bắt đầu sản xuất từ trước khi chúng tôi thành lập Mythical… Chúng tôi đã thành lập từ năm 2018." Cụ thể, Deadrop cho phép người chơi chơi trò chơi trong giai đoạn Pre-alpha miễn là họ mua NFT thẻ thông hành trị giá 50 đô la. Nó cuối cùng đã đóng cửa sau gần hai năm sản xuất, cách thời gian sản xuất dự án mới nhất của người đồng sáng lập GTA còn bảy năm. Đồng sáng lập ẩn danh của studio trò chơi mã hóa Fractional Uprising, Krypticrooks, đã nói với Decrypt rằng trong quá trình sản xuất trò chơi bắn súng sinh tồn mã hóa OpenSeason, việc sở hữu token mã hóa đã tạo ra áp lực lớn. Ông giải thích rằng, ông làm việc 18 giờ mỗi ngày vì ông bị buộc phải xoay sở giữa việc phát triển trò chơi và hỗ trợ token, trong khi các nhà đầu tư thì lại không hài lòng vì giá token tăng không đủ nhanh...
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
GameFi tắt lửa: Tại sao các trò chơi mã hóa Web3 lại lần lượt sụp đổ?
Mã hóa trò chơi gần đây xuất hiện làn sóng đóng cửa, các chuyên gia chỉ ra rằng, ngoài những thách thức trong phát triển trò chơi, những khuyết điểm trong mô hình kinh tế token cũng đã tạo áp lực quá lớn cho các dự án khởi nghiệp, dẫn đến nhiều trò chơi từng được kỳ vọng cuối cùng thất bại. Bài viết này lấy nguồn từ bài viết của Decrypt, được động khu tổ chức, biên dịch và viết. (Tóm tắt trước đó: Trò chơi Web3 "Seraph" token giảm 60%! Chính thức khẩn cấp thông báo mua lại $SERAPH) (Thông tin bổ sung: Apple cho phép Bitcoin! Trò chơi iOS Sarutobi lên App Store: Người chơi có thể mua đồ vật bằng mạng lightning, kiếm Sats) Gần đây, lĩnh vực trò chơi mã hóa đã xuất hiện một xu hướng đáng lo ngại: nhiều dự án sau nhiều năm quảng bá, bán token và hỗn loạn, cuối cùng lần lượt đóng cửa hoặc bị bỏ rơi. Các chuyên gia cho biết, xét đến tính thách thức của phát triển trò chơi, điều này không bất ngờ, và chỉ ra rằng token trò chơi là một hệ thống có khuyết điểm, tạo áp lực quá lớn cho các dự án đang ở giai đoạn khởi đầu. Mặc dù chúng ta dễ dàng nói rằng mọi thứ đều nằm trong dự đoán, nhưng thực tế, nhiều trò chơi gần đây dừng hoạt động từng là những trải nghiệm blockchain được kỳ vọng cao. Ví dụ, Deadrop từng được dẫn dắt bởi streamer nổi tiếng Dr. Disrespect và đã thu hút được sự chú ý lớn, nhưng vào tháng Giêng năm nay, nhà sản xuất nội dung này đã bị loại bỏ do cáo buộc hành vi không đúng mực, và studio sau đó đã sụp đổ. Trò chơi bắn súng robot mèo Nyan Heroes dựa trên Solana từng được hơn 250,000 người chơi đưa vào danh sách mong muốn của các cửa hàng lớn, nhưng đã đóng cửa vào tháng Năm vì hết vốn. Đừng nói đến Raini: The Lords of Light, MetalCore, Blast Royale, Mojo Melee, OpenSeason, Realms of Alurya, và The Walking Dead: Empires cùng Symbiogenesis cũng sẽ đóng cửa trong vài tuần tới. Tình hình gần đây của trò chơi mã hóa có vẻ không lạc quan. John Linden, đồng sáng lập và CEO của Mythical Games, đã nói với Decrypt: "Ngay cả trong thế giới trò chơi truyền thống, 90% trò chơi đều thất bại. Đây cơ bản là tình huống mà chúng ta thấy trong lĩnh vực Web3 — 90% đều thất bại. Tôi nghĩ vấn đề là mọi thứ đều công khai hơn, vì trong trò chơi truyền thống, người chơi không đầu tư và tham gia thiết kế trò chơi trước khi trò chơi thất bại. Bạn chỉ thấy thất bại sau khi trò chơi ra mắt." Khi một trò chơi truyền thống gặp thất bại lớn sau khi ra mắt, toàn ngành sẽ xôn xao. Trong một số trường hợp, người chơi có thể nhận lại tiền, ví dụ như CD Projekt RED sau khi ra mắt thảm họa "Cyberpunk 2077" vào năm 2020 đã cho phép người chơi hoàn tiền. Nhưng thường thì, trò chơi truyền thống thất bại trước khi công chúng chi tiền — ví dụ, trò chơi đa người chơi "Factions" của "The Last of Us" đã bị hủy vào năm 2023. Điều này không phải là điều bình thường trong ngành công nghiệp mã hóa. Trò chơi thường phát hành token và NFT trước khi phiên bản hoàn chỉnh sẵn sàng, thường chỉ là một nhóm ý tưởng, và việc hoàn tiền cho những tài sản này rất hiếm. Chẳng hạn, Deadrop, sau khi studio trò chơi biến mất, người chơi buộc phải yêu cầu hoàn tiền thông qua ngân hàng và công ty thẻ tín dụng. Tuy nhiên, không phải ai cũng thành công, vì điều này phụ thuộc vào sự tùy ý của các Tổ chức tài chính. Tuy nhiên, bức tranh của trò chơi mã hóa đang thay đổi, và việc huy động vốn ngày càng trở nên khó khăn hơn. Keith Kim, giám đốc chiến lược của nhà phát triển MapleStory N, đã nói với Decrypt: "Ba, bốn năm trước, bạn có nhiều trò chơi blockchain với token và NFT — bạn dễ dàng nhận được vốn từ các quỹ đầu tư khác nhau và dễ dàng thu hút người dùng. Bởi vì lúc đó mọi người không hiểu về... tính bền vững, doanh thu và tất cả những khía cạnh này." "Tình hình lúc đó hơi giống: 'Này, hãy lấy tiền của tôi. Tôi khá chắc chắn nó sẽ tăng gấp 10 lần hoặc 100 lần.'" Ông bổ sung. Ngày nay, sau vô số trò chơi mã hóa đóng cửa hoặc không đạt kỳ vọng, cơn sốt đó đã lắng xuống. Gần đây, việc không thể huy động thêm vốn là lý do chính khiến trò chơi blockchain đóng cửa, điều này đã được đề cập trong nhiều ví dụ ở trên. Linden của Mythical - studio của họ đã phát hành các trò chơi blockchain như FIFA Rivals và NFL Rivals - cũng đồng ý với quan điểm này, ông tuyên bố rằng trò chơi Web3 không tập trung vào "các yếu tố cơ bản", mà quá chú trọng vào "cường điệu và đầu cơ". Nhà sản xuất trò chơi kỳ cựu John Smedley đã nói với Decrypt: "Thị trường không có một trò chơi đủ tốt nào để làm tiên phong cho chất lượng." Smedley từng đồng sáng tạo "EverQuest", "Planeside" và "H1Z1". Smedley bổ sung rằng, ông nghĩ quá nhiều trò chơi mã hóa đã đóng cửa cánh cửa đối với người chơi truyền thống, và nhóm này nổi tiếng là thù địch với việc tích hợp blockchain. Ông cho biết, bằng cách bỏ qua nhóm người chơi này, họ đang thu hẹp đáng kể đối tượng tiềm năng của mình. Đó là lý do tại sao trò chơi bắn súng mã hóa sắp ra mắt của ông, Reaper Actual, sẽ bao gồm một thị trường phù hợp cho cả người chơi truyền thống và mã hóa, với các vật phẩm trong trò chơi sẽ được cung cấp dưới dạng NFT hoặc dưới hình thức mua trong trò chơi truyền thống thông qua thị trường PC. Tương tự, một trong những trò chơi blockchain thành công nhất trong những năm gần đây, Off the Grid, cũng cho phép chơi trên các nền tảng không hỗ trợ tiền mã hóa như Steam, PlayStation và Xbox để mở rộng đối tượng tiềm năng của mình. Đáng chú ý, cả hai trò chơi này đều được ra mắt sau nhiều năm sản xuất chủ yếu trong hậu trường — trong đó Off the Grid yêu cầu người thử nghiệm Alpha ký một thỏa thuận bảo mật nghiêm ngặt. Điều này trái ngược với một số trò chơi đã đóng cửa, những trò chơi đã công bố và bắt đầu phát hành tài sản mã hóa trước khi gần đến trạng thái có thể chơi được. Linden giải thích: "Việc sản xuất một trò chơi cần rất nhiều thời gian. Một người bạn thân của tôi là một trong những người sáng lập chuỗi "Grand Theft Auto", đúng không? Trò chơi mới của ông ấy giờ mới chuẩn bị ra mắt, và ông ấy đã bắt đầu sản xuất từ trước khi chúng tôi thành lập Mythical… Chúng tôi đã thành lập từ năm 2018." Cụ thể, Deadrop cho phép người chơi chơi trò chơi trong giai đoạn Pre-alpha miễn là họ mua NFT thẻ thông hành trị giá 50 đô la. Nó cuối cùng đã đóng cửa sau gần hai năm sản xuất, cách thời gian sản xuất dự án mới nhất của người đồng sáng lập GTA còn bảy năm. Đồng sáng lập ẩn danh của studio trò chơi mã hóa Fractional Uprising, Krypticrooks, đã nói với Decrypt rằng trong quá trình sản xuất trò chơi bắn súng sinh tồn mã hóa OpenSeason, việc sở hữu token mã hóa đã tạo ra áp lực lớn. Ông giải thích rằng, ông làm việc 18 giờ mỗi ngày vì ông bị buộc phải xoay sở giữa việc phát triển trò chơi và hỗ trợ token, trong khi các nhà đầu tư thì lại không hài lòng vì giá token tăng không đủ nhanh...