Phân tích thị trường trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Tăng lên và thách thức dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong bối cảnh thị trường tổng thể tích cực, nhưng vẫn phải đối mặt với những thách thức trong việc áp dụng rộng rãi. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 đô la, giá trị thị trường của lĩnh vực game đã tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ đô la. Mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,5 triệu, nhưng ngành vẫn gặp một số vấn đề trong việc tích hợp Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tình hình thị trường vĩ mô
Thị trường tiền điện tử tháng 11 có sự表现亮眼, giá Bitcoin tăng 39.0% từ 69,386 USD lên 96,427 USD, Ethereum cũng tăng theo với tỷ lệ 47.8% lên 3,711 USD. Giá trị thị trường của Bitcoin vượt qua bạc và một công ty dầu mỏ, có lúc gần chạm mốc 100,000 USD, giữ vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử ở Mỹ trở thành chất xúc tác cho sự tăng lên của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và quy định về tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực, đặc biệt thể hiện qua sự thể hiện của các lĩnh vực hot như đồng meme, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
thị trường tài chính rộng lớn cũng có sự thể hiện mạnh mẽ. Ngành tài chính dẫn dắt thị trường chứng khoán dưới sự kỳ vọng về cải cách thuế và nới lỏng quy định tại Mỹ. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, đồng nhân dân tệ gặp áp lực dưới lo ngại về việc Mỹ có thể tăng thuế, trong khi giá vàng giảm xuống khi sự không chắc chắn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Blockchain trò chơi thị trường tổng quan
Giá trị vốn hóa thị trường của token trò chơi Blockchain tháng 11 đã tăng vọt từ 19,6 tỷ đô la lên 35,1 tỷ đô la. Khối lượng giao dịch hàng ngày cũng tăng lên 79,4% lên 11,9 triệu đô la.
Số người dùng hoạt động hàng ngày lại lập kỷ lục mới, số DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào mức độ hoạt động của người dùng liên tục trên một blockchain nhất định và hiệu suất ổn định của một hệ sinh thái.
Chỉ số giao dịch thể hiện sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số giao dịch trung bình hàng ngày mỗi người dùng giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng các chức năng của Blockchain bởi người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một trò chơi áp dụng công nghệ blockchain có thể đại diện cho bước ngoặt quan trọng của ngành. Bằng cách xác định mình là một trò chơi truyền thống với các yếu tố blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", điều này phản ánh rằng việc áp dụng quy mô lớn có thể cần sự tích hợp tinh vi hơn với công nghệ blockchain. Chiến lược "làm cho chức năng blockchain tùy chọn và không thể thấy" này giúp vượt qua sự chống đối ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm thiểu ma sát, nhưng cũng đặt ra những vấn đề cơ bản về vai trò của blockchain trong trò chơi.
Các thách thức công nghệ mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt vẫn còn đáng kể. Hạ tầng blockchain hiện tại khó đáp ứng nhu cầu gameplay thời gian thực, ghép cặp cạnh tranh và thông lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và blockchain trò chơi chuyên dụng đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Mặc dù thị trường tăng hiện tại cung cấp điều kiện thuận lợi cho sự tăng lên, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra những khoảnh khắc đột phá mang tính định nghĩa. Ngành công nghiệp này dường như đang ở ngã ba đường giữa việc duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và đạt được sự chấp nhận quy mô lớn. Các dự án trò chơi cần cân bằng tốt hai khía cạnh này và cần đảm bảo rằng cơ sở hạ tầng công nghệ theo kịp tham vọng của dự án.
Tổng quan về Blockchain game công khai
Số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain vào tháng 11 đã đạt 1.696 trò chơi, tăng 4,6% so với tháng 10. Về phân bố trò chơi, các nhà lãnh đạo thị trường vẫn là một chuỗi, một chuỗi và một chuỗi, với tỷ lệ lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
Đà tăng trưởng của một chuỗi nào đó tiếp tục, tăng 46.1% so với trung bình DAU tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi trò chơi chủ lực của nó, trong khi nền tảng cũng hưởng lợi từ các dự án chuyển từ chuỗi khác.
Một chuỗi đã thể hiện sự phục hồi đáng kể, DAU tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, nhờ vào các quan hệ đối tác mới, đã thu hút nhiều studio game, ra mắt các trò chơi mới, và số lượng người chơi game hiện tại đã tăng lên.
Hệ sinh thái game trên một chuỗi đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống 116.400, làm nổi bật thách thức giữ chân người chơi trên chuỗi liên quan đến game trên một nền tảng nhắn tin tức thời. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ. DAU trung bình của chuỗi này trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Game trên nền tảng nhắn tin tức thời đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900, và tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần của nó có thể nói là điển hình trong ngành game blockchain hiện tại.
Ngành công nghiệp game Web3 vẫn đang tồn tại song song giữa thách thức và cơ hội. Nhiều người tham gia trong ngành đang tham gia vào cơ sở hạ tầng game blockchain, nhiều blockchain game mới đang xuất hiện. Là một trong những guild game Web3 lớn nhất, một tổ chức đã ra mắt Studio Chain của mình, xây dựng cơ sở hạ tầng game riêng.
Trong khi đó, một tổ chức đã ra mắt Lớp Chơi Mở (Open Gaming Layer), một chuỗi là chuỗi blockchain đầu tiên mà họ phát hành. Chuỗi này do một quỹ phát triển sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng đầy tham vọng.
Blockchain game tổng quan
Đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó 1,361 trò chơi vẫn giữ được sự tham gia tích cực. Trong số các trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21.9% trong số các trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi của một nền tảng nhắn tin tức thời, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch rõ rệt giữa người dùng của nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, một trò chơi trên nền tảng này đứng thứ hai về người dùng hoạt động hàng tháng với 26,16 triệu MAU, nhưng số lượng người dùng trên chuỗi chỉ có 736. Ngay cả với trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong top 10 trò chơi, tỷ lệ tham gia trên chuỗi của người dùng cũng chỉ đạt 7,96%, với 1,36 triệu người dùng trên chuỗi.
Mặc dù phải đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi trên một nền tảng nhắn tin tức thời nào đó đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi hơn từ các nền tảng mạng xã hội. Là một nền tảng nhắn tin tức thời do Nhật Bản, Đài Loan, Thái Lan và Indonesia chi phối, nền tảng nào đó đã công bố kế hoạch ra mắt 30 mini dApps trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 vào cuối quý đầu tiên của năm 2025. Những mini dApps này sẽ được xây dựng trên một Blockchain nào đó, trong đó ứng dụng trò chơi sẽ chiếm phần lớn, đồng thời cũng bao gồm các ứng dụng xã hội và DeFi.
Cùng lúc, dự án dựa trên một chuỗi nào đó đã tích hợp vượt qua 1 triệu người dùng KYC thông qua một nền tảng video ngắn nào đó. Sự thành công của nền tảng này đến từ quy trình gia nhập liền mạch của nó. Người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp thông qua tài khoản nền tảng video ngắn của họ, trong khi ví Blockchain được tạo tự động ở phía sau. Thành tựu này cho thấy tiềm năng của nền tảng video ngắn này như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài trợ trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản tài trợ, tổng cộng đạt 73,6 triệu đô la. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn 5 sự kiện so với tháng 10, nhưng tổng số tiền đã giảm 22,3%. Ngoài ra, có 8 sự kiện chưa công bố số tiền tài trợ cụ thể.
Một nền tảng trò chơi dẫn đầu tháng này với 30 triệu USD trong vòng tài trợ A, do một quỹ đầu tư dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp các tính năng trò chơi, giải trí và cá cược, kể từ khi ra mắt vào tháng 3 đã đạt 200 triệu USD khối lượng cược hàng tháng. Nền tảng này bao gồm các tính năng xã hội như trò chuyện trong trò chơi và tặng quà giữa người dùng, nhưng do lý do quy định, vẫn không thể sử dụng ở các thị trường chính như Mỹ, Anh và Úc. Mặc dù đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý và nhiều dự án liên quan cũng đã nhận được tài trợ.
Các tin tức tài trợ đáng chú ý khác bao gồm một công ty đã đầu tư thêm 10 triệu đô la vào một dự án, tiếp tục gia tăng trên cơ sở đầu tư trước đó là 31,88 triệu đô la. Đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phiếu để nhận token với định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ đô la, hỗ trợ dự án phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 thích
Phần thưởng
10
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
DiamondHands
· 13giờ trước
giảm giảm tăng lên sớm đã quen rồi
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseVagabond
· 13giờ trước
Không phải là thổi phồng, vẫn phải xem meme coin
Xem bản gốcTrả lời0
DegenApeSurfer
· 13giờ trước
Số lượng người chơi ít đến lạnh lòng.
Xem bản gốcTrả lời0
Ser_This_Is_A_Casino
· 13giờ trước
Cờ bạc không bao giờ làm nô lệ, cứ làm thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
MemecoinTrader
· 13giờ trước
triển khai các giao thức chênh lệch tâm lý... tăng giá phân kỳ được phát hiện
Vốn hóa thị trường trò chơi Blockchain tăng vọt 79% đạt 55,1 tỷ USD nhưng việc áp dụng đại trà vẫn đối mặt với thách thức.
Phân tích thị trường trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Tăng lên và thách thức dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong bối cảnh thị trường tổng thể tích cực, nhưng vẫn phải đối mặt với những thách thức trong việc áp dụng rộng rãi. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 đô la, giá trị thị trường của lĩnh vực game đã tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ đô la. Mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,5 triệu, nhưng ngành vẫn gặp một số vấn đề trong việc tích hợp Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tình hình thị trường vĩ mô
Thị trường tiền điện tử tháng 11 có sự表现亮眼, giá Bitcoin tăng 39.0% từ 69,386 USD lên 96,427 USD, Ethereum cũng tăng theo với tỷ lệ 47.8% lên 3,711 USD. Giá trị thị trường của Bitcoin vượt qua bạc và một công ty dầu mỏ, có lúc gần chạm mốc 100,000 USD, giữ vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử ở Mỹ trở thành chất xúc tác cho sự tăng lên của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và quy định về tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực, đặc biệt thể hiện qua sự thể hiện của các lĩnh vực hot như đồng meme, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
thị trường tài chính rộng lớn cũng có sự thể hiện mạnh mẽ. Ngành tài chính dẫn dắt thị trường chứng khoán dưới sự kỳ vọng về cải cách thuế và nới lỏng quy định tại Mỹ. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, đồng nhân dân tệ gặp áp lực dưới lo ngại về việc Mỹ có thể tăng thuế, trong khi giá vàng giảm xuống khi sự không chắc chắn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Blockchain trò chơi thị trường tổng quan
Giá trị vốn hóa thị trường của token trò chơi Blockchain tháng 11 đã tăng vọt từ 19,6 tỷ đô la lên 35,1 tỷ đô la. Khối lượng giao dịch hàng ngày cũng tăng lên 79,4% lên 11,9 triệu đô la.
Số người dùng hoạt động hàng ngày lại lập kỷ lục mới, số DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào mức độ hoạt động của người dùng liên tục trên một blockchain nhất định và hiệu suất ổn định của một hệ sinh thái.
Chỉ số giao dịch thể hiện sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số giao dịch trung bình hàng ngày mỗi người dùng giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng các chức năng của Blockchain bởi người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một trò chơi áp dụng công nghệ blockchain có thể đại diện cho bước ngoặt quan trọng của ngành. Bằng cách xác định mình là một trò chơi truyền thống với các yếu tố blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", điều này phản ánh rằng việc áp dụng quy mô lớn có thể cần sự tích hợp tinh vi hơn với công nghệ blockchain. Chiến lược "làm cho chức năng blockchain tùy chọn và không thể thấy" này giúp vượt qua sự chống đối ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm thiểu ma sát, nhưng cũng đặt ra những vấn đề cơ bản về vai trò của blockchain trong trò chơi.
Các thách thức công nghệ mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt vẫn còn đáng kể. Hạ tầng blockchain hiện tại khó đáp ứng nhu cầu gameplay thời gian thực, ghép cặp cạnh tranh và thông lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và blockchain trò chơi chuyên dụng đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Mặc dù thị trường tăng hiện tại cung cấp điều kiện thuận lợi cho sự tăng lên, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra những khoảnh khắc đột phá mang tính định nghĩa. Ngành công nghiệp này dường như đang ở ngã ba đường giữa việc duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và đạt được sự chấp nhận quy mô lớn. Các dự án trò chơi cần cân bằng tốt hai khía cạnh này và cần đảm bảo rằng cơ sở hạ tầng công nghệ theo kịp tham vọng của dự án.
Tổng quan về Blockchain game công khai
Số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain vào tháng 11 đã đạt 1.696 trò chơi, tăng 4,6% so với tháng 10. Về phân bố trò chơi, các nhà lãnh đạo thị trường vẫn là một chuỗi, một chuỗi và một chuỗi, với tỷ lệ lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
Đà tăng trưởng của một chuỗi nào đó tiếp tục, tăng 46.1% so với trung bình DAU tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi trò chơi chủ lực của nó, trong khi nền tảng cũng hưởng lợi từ các dự án chuyển từ chuỗi khác.
Một chuỗi đã thể hiện sự phục hồi đáng kể, DAU tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, nhờ vào các quan hệ đối tác mới, đã thu hút nhiều studio game, ra mắt các trò chơi mới, và số lượng người chơi game hiện tại đã tăng lên.
Hệ sinh thái game trên một chuỗi đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống 116.400, làm nổi bật thách thức giữ chân người chơi trên chuỗi liên quan đến game trên một nền tảng nhắn tin tức thời. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ. DAU trung bình của chuỗi này trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Game trên nền tảng nhắn tin tức thời đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900, và tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần của nó có thể nói là điển hình trong ngành game blockchain hiện tại.
Ngành công nghiệp game Web3 vẫn đang tồn tại song song giữa thách thức và cơ hội. Nhiều người tham gia trong ngành đang tham gia vào cơ sở hạ tầng game blockchain, nhiều blockchain game mới đang xuất hiện. Là một trong những guild game Web3 lớn nhất, một tổ chức đã ra mắt Studio Chain của mình, xây dựng cơ sở hạ tầng game riêng.
Trong khi đó, một tổ chức đã ra mắt Lớp Chơi Mở (Open Gaming Layer), một chuỗi là chuỗi blockchain đầu tiên mà họ phát hành. Chuỗi này do một quỹ phát triển sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng đầy tham vọng.
Blockchain game tổng quan
Đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó 1,361 trò chơi vẫn giữ được sự tham gia tích cực. Trong số các trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21.9% trong số các trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi của một nền tảng nhắn tin tức thời, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch rõ rệt giữa người dùng của nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, một trò chơi trên nền tảng này đứng thứ hai về người dùng hoạt động hàng tháng với 26,16 triệu MAU, nhưng số lượng người dùng trên chuỗi chỉ có 736. Ngay cả với trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong top 10 trò chơi, tỷ lệ tham gia trên chuỗi của người dùng cũng chỉ đạt 7,96%, với 1,36 triệu người dùng trên chuỗi.
Mặc dù phải đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi trên một nền tảng nhắn tin tức thời nào đó đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi hơn từ các nền tảng mạng xã hội. Là một nền tảng nhắn tin tức thời do Nhật Bản, Đài Loan, Thái Lan và Indonesia chi phối, nền tảng nào đó đã công bố kế hoạch ra mắt 30 mini dApps trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 vào cuối quý đầu tiên của năm 2025. Những mini dApps này sẽ được xây dựng trên một Blockchain nào đó, trong đó ứng dụng trò chơi sẽ chiếm phần lớn, đồng thời cũng bao gồm các ứng dụng xã hội và DeFi.
Cùng lúc, dự án dựa trên một chuỗi nào đó đã tích hợp vượt qua 1 triệu người dùng KYC thông qua một nền tảng video ngắn nào đó. Sự thành công của nền tảng này đến từ quy trình gia nhập liền mạch của nó. Người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp thông qua tài khoản nền tảng video ngắn của họ, trong khi ví Blockchain được tạo tự động ở phía sau. Thành tựu này cho thấy tiềm năng của nền tảng video ngắn này như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài trợ trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản tài trợ, tổng cộng đạt 73,6 triệu đô la. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn 5 sự kiện so với tháng 10, nhưng tổng số tiền đã giảm 22,3%. Ngoài ra, có 8 sự kiện chưa công bố số tiền tài trợ cụ thể.
Một nền tảng trò chơi dẫn đầu tháng này với 30 triệu USD trong vòng tài trợ A, do một quỹ đầu tư dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp các tính năng trò chơi, giải trí và cá cược, kể từ khi ra mắt vào tháng 3 đã đạt 200 triệu USD khối lượng cược hàng tháng. Nền tảng này bao gồm các tính năng xã hội như trò chuyện trong trò chơi và tặng quà giữa người dùng, nhưng do lý do quy định, vẫn không thể sử dụng ở các thị trường chính như Mỹ, Anh và Úc. Mặc dù đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý và nhiều dự án liên quan cũng đã nhận được tài trợ.
Các tin tức tài trợ đáng chú ý khác bao gồm một công ty đã đầu tư thêm 10 triệu đô la vào một dự án, tiếp tục gia tăng trên cơ sở đầu tư trước đó là 31,88 triệu đô la. Đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phiếu để nhận token với định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ đô la, hỗ trợ dự án phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.