Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng bản địa mã hóa hay chỉ là bong bóng?
Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã đạt được khối lượng giao dịch lên tới 21000ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực mới nổi này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra đời vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã phát triển nhanh chóng, từ những trò chơi 8 bit cổ điển ban đầu cho đến những trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn ngày nay, trải nghiệm trò chơi đã vượt xa việc giải trí đơn thuần.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người dùng theo những cách hoàn toàn mới. Từ các dự án đổi mới như Axie Infinity kết hợp chặt chẽ game với mã hóa kinh tế, đến các trò chơi như Stepn lấy đổi mới xã hội làm cốt lõi, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy sự ứng dụng rộng rãi của công nghệ mã hóa. Mọi người cũng bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Do đó, game toàn chuỗi ra đời.
Vậy thì trò chơi toàn chuỗi khác với trò chơi truyền thống như thế nào?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được kiểm soát bởi các công ty trò chơi tập trung. Sau đó, các trò chơi tài sản lên chuỗi ( còn được gọi là trò chơi Web2.5 ), như Axie và Stepn, đã đưa tài sản trò chơi lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu quyền sở hữu tài sản và tăng tính thanh khoản. Tuy nhiên, khi trò chơi ngừng hoạt động, những tài sản này vẫn có thể mất giá trị lưu thông.
Và trò chơi toàn chuỗi được quan tâm sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi trên toàn chuỗi bao gồm:
Blockchain đảm bảo tính xác thực của nguồn dữ liệu, như là trung tâm lưu trữ của tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo tính truy xuất và an toàn.
Tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến client, ngay cả khi client của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, tại sao cần có trò chơi trên toàn chuỗi?
1、Tình trạng hiện tại của ngành game truyền thống
Theo dữ liệu, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt quá 2800 tỷ USD, và đến năm 2030 sẽ vượt quá 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô thị trường ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 94,4 tỷ USD. Game chiếm vị trí quan trọng trong ngành công nghiệp giải trí, với tiềm năng thương mại rất lớn.
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Trò chơi trở nên phổ biến như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng được nhiều nhu cầu đa dạng của con người:
Cung cấp cơ hội để trốn tránh thực tại, khởi động lại cuộc sống
Cung cấp nền tảng xã hội không gánh nặng
Cơ chế thưởng phản hồi kịp thời
Cung cấp không gian khám phá tự do với chi phí thấp
Đáp ứng mong muốn theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa
Trong các trò chơi truyền thống, chủ yếu bao gồm các thể loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, trí tuệ, hành động, mô phỏng, v.v. Trò chơi nhập vai và phiêu lưu thể hiện tốt trên các nền tảng khác nhau, trong khi thể loại bắn súng và sinh tồn được ưa chuộng trên PC và console, còn trên di động thì người chơi thích các trò chơi giải đố và đặt cược.
2、Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống gặp khó khăn
Trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn chính:
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản
Một số quốc gia áp dụng chế độ cấp số phiên bản nghiêm ngặt đối với phát hành trò chơi, như Trung Quốc. Sự không chắc chắn trong việc phê duyệt số phiên bản đã gây áp lực lớn cho các công ty trò chơi, khiến nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ phải đóng cửa.
Chi phí trước khi phát hành cao, dễ phát sinh chi phí chìm
Giai đoạn đầu của phát triển trò chơi cần đầu tư lớn, nhưng chỉ khi trò chơi được phát hành và tạo ra doanh thu thì mới có thể chia sẻ lợi nhuận. Mô hình này dễ dẫn đến chi phí chìm cao, chu kỳ lợi nhuận dài, và rủi ro cao.
3、Nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5
Các trò chơi Web2.5 đã vượt qua các hạn chế về giấy phép bằng cách nhắm đến người dùng toàn cầu, và đã thu được doanh thu sớm thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo. Các trò chơi như Axie và Stepn đã đạt được thành công ở một mức độ nào đó, nhưng với sự sụp đổ của mô hình kinh tế, cơn sốt của trò chơi Web2.5 đang dần suy yếu.
Một số nhà phát triển chuyển sang các tác phẩm 3A, cố gắng chia sẻ miếng bánh trong số người dùng Web2; trong khi những người khác chuyển sang trò chơi toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới.
Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, chủ yếu được chia thành bốn loại: dự án trò chơi toàn chuỗi, engine trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi, nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1、Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi không quá 10 cái, hầu hết đang trong giai đoạn thử nghiệm. Chủ yếu là các trò chơi thuộc thể loại chiến lược, một số dự án đang cố gắng mô phỏng theo hướng kinh doanh.
Các dự án đại diện bao gồm:
Dark Forest: Trò chơi chiến lược phi tập trung dựa trên Ethereum, sử dụng công nghệ zkSNARKs để thực hiện việc ẩn thông tin.
Loot Survivor: trò chơi phiêu lưu bằng văn bản dựa trên hệ sinh thái Loot.
Imminent Solace: trò chơi hỗn loạn kho báu dựa trên công nghệ ZK.
2、Động cơ trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu bao gồm hai động cơ Mud và Dojo:
Mud: được phát triển bởi Lattice, là engine game toàn chuỗi đầu tiên và cũng được sử dụng rộng rãi nhất.
Dojo: được phát triển bởi hệ sinh thái Starknet, dựa trên ngôn ngữ Cairo.
Những động cơ này đã giảm đáng kể rào cản phát triển game toàn chuỗi, thúc đẩy sự phát triển của toàn ngành.
3、Chuỗi trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, hầu hết các dự án trò chơi toàn chuỗi đều chọn xây dựng trên các Layer2 chung như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Một số đội như Argus và Curio đang phát triển các chuỗi chuyên biệt dành cho trò chơi toàn chuỗi.
4、Nền tảng phát hành/tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu bao gồm hai nền tảng là Composable Hub và Cartridge, cung cấp dịch vụ tích hợp và khám phá trò chơi trên toàn chuỗi cho người chơi.
Bốn, những lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
Từ PGR đến UGR: tạo cơ hội cho mọi người trở thành người sáng tạo quy tắc trò chơi.
Tính công bằng và minh bạch: Logic và quy tắc trò chơi đều được đưa lên chuỗi, đảm bảo tính công bằng của môi trường trò chơi.
Năm, Thách thức và Hạn chế của Trò Chơi Toàn Chuỗi
Trải nghiệm người dùng kém: Chất lượng hình ảnh thô, trải nghiệm tương tác cần được cải thiện.
Loại trò chơi bị hạn chế: Hiện tại chủ yếu phù hợp với các trò chơi chiến lược và những trò chơi có yêu cầu thời gian thực không cao.
Tính xác thực của nhu cầu bị nghi ngờ: Nhu cầu về UGR và tính công bằng có đủ mạnh mẽ hay không vẫn cần được xác minh.
Sự phi tập trung có thể dẫn đến sự hỗn loạn: Cân bằng thiết kế chuyên nghiệp với sáng tạo của người dùng là một thách thức lớn.
Sáu, Suy nghĩ về mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi
Mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi vẫn đang được khám phá, các hướng đi có thể bao gồm:
Trò chơi nhẹ: áp dụng phương thức thu phí NFT + mã thông báo.
Trò chơi kể chuyện mở: Cân nhắc ngưỡng thanh toán, đăng ký và thành viên.
Trò chơi cờ bạc: có thể tham khảo cách tính hoa hồng trong mô hình truyền thống.
Bảy, Tóm tắt
Toàn chuỗi game mang đến khả năng mới cho ngành công nghiệp game, nhưng vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức. Cách thực sự phát huy đặc tính toàn chuỗi, giải quyết nhu cầu thực tế của người chơi, là chìa khóa cho việc toàn chuỗi game có thể được áp dụng rộng rãi hay không. Sự phát triển của game toàn chuỗi trong tương lai cần cân bằng giữa hiệu ứng làm giàu và khả năng chơi game, nuôi dưỡng một hệ sinh thái game hoàn toàn mới trong sự cởi mở.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo: Dựa trên mã hóa gốc cho
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 thích
Phần thưởng
11
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BTCRetirementFund
· 19giờ trước
Cách quản lý trò chơi thật đau đớn.
Xem bản gốcTrả lời0
EyeOfTheTokenStorm
· 20giờ trước
Một bữa phân tích dữ liệu cũng chỉ là một loại thuế IQ khác mà thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
airdrop_whisperer
· 20giờ trước
Người theo dõi airdrop lâu năm, chơi kiểu gì kiếm tiền nhanh thì nói đi
Sống thì vẫn phải chơi một chút
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoSourGrape
· 20giờ trước
Ôi, những người đã lên xe sớm lại kiếm lời rồi phải không?
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketMonk
· 20giờ trước
Đều là bong bóng, cuối cùng chỉ là một trò hề.
Xem bản gốcTrả lời0
ContractFreelancer
· 20giờ trước
Hì hì, chơi rồi thì sẽ biết.
Xem bản gốcTrả lời0
FlatTax
· 20giờ trước
Một làn sóng khái niệm mới trong thế giới tiền điện tử, chỉ xem ai sẽ bắt dao rơi.
Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: Đột phá cách mạng hay một tia sáng ngắn ngủi
Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng bản địa mã hóa hay chỉ là bong bóng?
Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã đạt được khối lượng giao dịch lên tới 21000ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực mới nổi này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra đời vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã phát triển nhanh chóng, từ những trò chơi 8 bit cổ điển ban đầu cho đến những trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn ngày nay, trải nghiệm trò chơi đã vượt xa việc giải trí đơn thuần.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người dùng theo những cách hoàn toàn mới. Từ các dự án đổi mới như Axie Infinity kết hợp chặt chẽ game với mã hóa kinh tế, đến các trò chơi như Stepn lấy đổi mới xã hội làm cốt lõi, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy sự ứng dụng rộng rãi của công nghệ mã hóa. Mọi người cũng bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Do đó, game toàn chuỗi ra đời.
Vậy thì trò chơi toàn chuỗi khác với trò chơi truyền thống như thế nào?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được kiểm soát bởi các công ty trò chơi tập trung. Sau đó, các trò chơi tài sản lên chuỗi ( còn được gọi là trò chơi Web2.5 ), như Axie và Stepn, đã đưa tài sản trò chơi lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu quyền sở hữu tài sản và tăng tính thanh khoản. Tuy nhiên, khi trò chơi ngừng hoạt động, những tài sản này vẫn có thể mất giá trị lưu thông.
Và trò chơi toàn chuỗi được quan tâm sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi trên toàn chuỗi bao gồm:
Blockchain đảm bảo tính xác thực của nguồn dữ liệu, như là trung tâm lưu trữ của tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo tính truy xuất và an toàn.
Tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến client, ngay cả khi client của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, tại sao cần có trò chơi trên toàn chuỗi?
1、Tình trạng hiện tại của ngành game truyền thống
Theo dữ liệu, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt quá 2800 tỷ USD, và đến năm 2030 sẽ vượt quá 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô thị trường ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 94,4 tỷ USD. Game chiếm vị trí quan trọng trong ngành công nghiệp giải trí, với tiềm năng thương mại rất lớn.
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Trò chơi trở nên phổ biến như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng được nhiều nhu cầu đa dạng của con người:
Trong các trò chơi truyền thống, chủ yếu bao gồm các thể loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, trí tuệ, hành động, mô phỏng, v.v. Trò chơi nhập vai và phiêu lưu thể hiện tốt trên các nền tảng khác nhau, trong khi thể loại bắn súng và sinh tồn được ưa chuộng trên PC và console, còn trên di động thì người chơi thích các trò chơi giải đố và đặt cược.
2、Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống gặp khó khăn
Trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn chính:
Một số quốc gia áp dụng chế độ cấp số phiên bản nghiêm ngặt đối với phát hành trò chơi, như Trung Quốc. Sự không chắc chắn trong việc phê duyệt số phiên bản đã gây áp lực lớn cho các công ty trò chơi, khiến nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ phải đóng cửa.
Giai đoạn đầu của phát triển trò chơi cần đầu tư lớn, nhưng chỉ khi trò chơi được phát hành và tạo ra doanh thu thì mới có thể chia sẻ lợi nhuận. Mô hình này dễ dẫn đến chi phí chìm cao, chu kỳ lợi nhuận dài, và rủi ro cao.
3、Nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5
Các trò chơi Web2.5 đã vượt qua các hạn chế về giấy phép bằng cách nhắm đến người dùng toàn cầu, và đã thu được doanh thu sớm thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo. Các trò chơi như Axie và Stepn đã đạt được thành công ở một mức độ nào đó, nhưng với sự sụp đổ của mô hình kinh tế, cơn sốt của trò chơi Web2.5 đang dần suy yếu.
Một số nhà phát triển chuyển sang các tác phẩm 3A, cố gắng chia sẻ miếng bánh trong số người dùng Web2; trong khi những người khác chuyển sang trò chơi toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới.
Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, chủ yếu được chia thành bốn loại: dự án trò chơi toàn chuỗi, engine trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi, nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1、Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi không quá 10 cái, hầu hết đang trong giai đoạn thử nghiệm. Chủ yếu là các trò chơi thuộc thể loại chiến lược, một số dự án đang cố gắng mô phỏng theo hướng kinh doanh.
Các dự án đại diện bao gồm:
Dark Forest: Trò chơi chiến lược phi tập trung dựa trên Ethereum, sử dụng công nghệ zkSNARKs để thực hiện việc ẩn thông tin.
Loot Survivor: trò chơi phiêu lưu bằng văn bản dựa trên hệ sinh thái Loot.
Imminent Solace: trò chơi hỗn loạn kho báu dựa trên công nghệ ZK.
2、Động cơ trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu bao gồm hai động cơ Mud và Dojo:
Mud: được phát triển bởi Lattice, là engine game toàn chuỗi đầu tiên và cũng được sử dụng rộng rãi nhất.
Dojo: được phát triển bởi hệ sinh thái Starknet, dựa trên ngôn ngữ Cairo.
Những động cơ này đã giảm đáng kể rào cản phát triển game toàn chuỗi, thúc đẩy sự phát triển của toàn ngành.
3、Chuỗi trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, hầu hết các dự án trò chơi toàn chuỗi đều chọn xây dựng trên các Layer2 chung như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Một số đội như Argus và Curio đang phát triển các chuỗi chuyên biệt dành cho trò chơi toàn chuỗi.
4、Nền tảng phát hành/tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu bao gồm hai nền tảng là Composable Hub và Cartridge, cung cấp dịch vụ tích hợp và khám phá trò chơi trên toàn chuỗi cho người chơi.
Bốn, những lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
Từ PGR đến UGR: tạo cơ hội cho mọi người trở thành người sáng tạo quy tắc trò chơi.
Tính công bằng và minh bạch: Logic và quy tắc trò chơi đều được đưa lên chuỗi, đảm bảo tính công bằng của môi trường trò chơi.
Năm, Thách thức và Hạn chế của Trò Chơi Toàn Chuỗi
Trải nghiệm người dùng kém: Chất lượng hình ảnh thô, trải nghiệm tương tác cần được cải thiện.
Loại trò chơi bị hạn chế: Hiện tại chủ yếu phù hợp với các trò chơi chiến lược và những trò chơi có yêu cầu thời gian thực không cao.
Tính xác thực của nhu cầu bị nghi ngờ: Nhu cầu về UGR và tính công bằng có đủ mạnh mẽ hay không vẫn cần được xác minh.
Sự phi tập trung có thể dẫn đến sự hỗn loạn: Cân bằng thiết kế chuyên nghiệp với sáng tạo của người dùng là một thách thức lớn.
Sáu, Suy nghĩ về mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi
Mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi vẫn đang được khám phá, các hướng đi có thể bao gồm:
Trò chơi nhẹ: áp dụng phương thức thu phí NFT + mã thông báo.
Trò chơi kể chuyện mở: Cân nhắc ngưỡng thanh toán, đăng ký và thành viên.
Trò chơi cờ bạc: có thể tham khảo cách tính hoa hồng trong mô hình truyền thống.
Bảy, Tóm tắt
Toàn chuỗi game mang đến khả năng mới cho ngành công nghiệp game, nhưng vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức. Cách thực sự phát huy đặc tính toàn chuỗi, giải quyết nhu cầu thực tế của người chơi, là chìa khóa cho việc toàn chuỗi game có thể được áp dụng rộng rãi hay không. Sự phát triển của game toàn chuỗi trong tương lai cần cân bằng giữa hiệu ứng làm giàu và khả năng chơi game, nuôi dưỡng một hệ sinh thái game hoàn toàn mới trong sự cởi mở.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo: Dựa trên mã hóa gốc cho
Sống thì vẫn phải chơi một chút