Hệ thống điểm thúc đẩy cơn sốt Web3: Phân tích xu hướng quản lý dự án Layer2 mới

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Hệ thống điểm đang lan tỏa trong Web3: Xu hướng mới trong quản lý cộng đồng dự án

Dự án Layer2 Blast ra mắt vào ngày 21 tháng 11 năm 2023 đã chứng kiến TVL tăng vọt lên 2,2 tỷ USD chỉ trong vài tháng, thu hút sự chú ý rộng rãi từ ngành. Đằng sau thành công này, việc áp dụng hệ thống điểm đã đóng vai trò then chốt.

Thực tế, việc đưa cơ chế điểm vào Web3 không phải là điều mới mẻ. Các dự án xã hội nổi bật năm ngoái đã tích hợp các yếu tố điểm vào thiết kế cơ chế, và trong nửa đầu năm 2022 cũng có các dự án liên kết điểm với airdrop. Thành công của Blast một lần nữa chứng minh rằng, công cụ mạnh mẽ này đang tái định hình bối cảnh Layer2, đồng thời mở ra hướng đi mới cho hoạt động của các dự án Web3. Ngày càng nhiều dự án bắt đầu xây dựng hệ thống điểm riêng của họ để nâng cao tính gắn bó và mức độ tham gia của người dùng trong cộng đồng.

Ví dụ, sau khi Manta ra mắt hệ thống điểm, TVL đã vượt qua nhiều dự án nổi tiếng trong thời gian rất ngắn, hiện đang đứng thứ 10 trong tất cả các chuỗi công khai. Đồng thời, do ảnh hưởng của một dự án sinh thái, nhiều dự án trong hệ sinh thái Solana cũng đã lần lượt ra mắt hệ thống điểm riêng của họ, thu hút một lượng lớn cộng đồng và cá nhân trong lĩnh vực tiền điện tử tích cực tham gia, tích lũy điểm.

Đối với các bên dự án và người dùng trong cộng đồng tiền điện tử, năm 2024 không chỉ là năm của thị trường tăng giá, năm airdrop, mà còn là năm của điểm thưởng. Trong số nhiều phương pháp để nâng cao tỷ lệ giữ chân và sự tham gia của người dùng trong cộng đồng, tại sao ngày càng nhiều dự án lại chọn đưa vào hệ thống điểm thưởng? Làm thế nào để nhanh chóng xây dựng một hệ thống điểm phù hợp với dự án của mình? Hãy cùng nhau thảo luận về những vấn đề này.

Quản lý cộng đồng dự án: Hệ thống điểm lan tỏa Web3

Nguyên nhân dự án áp dụng hệ thống điểm số

Tối ưu hóa hệ thống kinh tế token

Đối với các dự án đã phát hành token, điểm thưởng có thể giúp thiết kế mô hình hai token. Mô hình này ban đầu được sử dụng nhiều trong lĩnh vực GameFi, như một số dự án game nổi tiếng đã đạt được sự tăng trưởng nhanh chóng nhờ vào thiết kế mô hình token xuất sắc. Theo thời gian, các lĩnh vực khác cũng bắt đầu áp dụng mô hình hai token.

Mô hình hai token bao gồm token quyền lợi và token chức năng. Token đã phát hành của dự án được xem như token quyền lợi, trong khi điểm thưởng đóng vai trò là token chức năng. Token quyền lợi liên quan đến lợi ích của người nắm giữ, trong khi điểm thưởng gắn liền với mức độ tham gia và lòng trung thành của cộng đồng. Dự án có thể thiết lập các quy tắc phát hành điểm thưởng rõ ràng, thông qua cơ chế đổi điểm và token chức năng, từ đó khuyến khích những người tham gia trung thành trong cộng đồng, tạo ra sức sống mới cho cộng đồng và hệ sinh thái.

Đối với các dự án chưa phát hành token, điểm số có thể giúp thiết kế mô hình kinh tế token hợp lý hơn. Bằng cách xem xét tổng số điểm và tình hình nắm giữ điểm của người dùng, dự án có thể khéo léo lập kế hoạch cho mô hình kinh tế token và quy tắc airdrop cộng đồng. Một mô hình kinh tế token được thiết kế tốt không chỉ giúp dự án hoạt động lâu dài mà còn tránh được nhiều vấn đề về số lượng và chất lượng tương tác trong cộng đồng sau airdrop, giữ vững sức cạnh tranh trong thị trường khốc liệt.

Quản lý kỳ vọng của người dùng

Việc áp dụng hệ thống điểm mang đến cho dự án một phương tiện hiệu quả, giúp quản lý kỳ vọng của người dùng đối với lợi nhuận từ airdrop một cách chính xác hơn. Kinh nghiệm trong quá khứ cho thấy, sau khi airdrop thường có nhiều người dùng cảm thấy sự đóng góp của họ không tương xứng với phần thưởng nhận được, từ đó không còn ủng hộ dự án. Bằng cách áp dụng hệ thống điểm, dự án có thể xác định giá trị của từng hành động và thiết kế các điểm tương ứng, quản lý kỳ vọng của người dùng một cách hiệu quả. Những quy tắc công khai, minh bạch có lợi cho việc xây dựng một hệ sinh thái cộng đồng công bằng và bền vững.

tiếp tục thu hút sự chú ý của người dùng

Trong thị trường bò, sự chú ý của người dùng là tài nguyên khan hiếm. Sự luân chuyển giữa các lĩnh vực diễn ra nhanh chóng, người dùng có sự kiên nhẫn hạn chế đối với mỗi dự án. Trong trường hợp không có kế hoạch phát hành đồng tiền rõ ràng, làm thế nào để thu hút sự chú ý liên tục của người dùng? Hệ thống điểm chắc chắn là một câu trả lời hiệu quả. Khi thời gian trôi qua và điểm số được tích lũy, chi phí đầu tư của người dùng càng cao, độ bám dính của họ đối với dự án càng mạnh mẽ, và kỳ vọng của họ đối với dự án cũng tăng theo.

Phương pháp xây dựng hệ thống điểm nhanh chóng

Sau khi quyết định áp dụng hệ thống điểm, cách thiết kế điểm để kích thích tốt hơn sự tích cực của người dùng trong cộng đồng và nâng cao tỷ lệ giữ chân là gì?

Trong giai đoạn thiết kế điểm, đặc biệt là khi xác định giá trị điểm tương ứng với mỗi hành động, cần phải làm rõ hành động người dùng mà dự án muốn khuyến khích. Trong Web3, hành vi của người dùng có thể được chia thành hai loại: hành vi giao dịch và hành vi không giao dịch.

  • Các dự án chú trọng đến hành vi giao dịch của người dùng, việc phân bổ điểm có thể xem xét các yếu tố như số lần giao dịch, khối lượng giao dịch, thời gian tài sản của người dùng được giữ lại. Điều này giúp tăng quy mô giao dịch của dự án, tăng tính thanh khoản của nền tảng, và khi thời gian và chi phí tài nguyên mà người dùng đầu tư vào nền tảng dự án tăng lên, điều này có lợi cho việc xây dựng một cơ sở người dùng ổn định và bền vững hơn.

  • Đối với các dự án không liên quan đến giao dịch, thiết kế điểm thưởng cần xem xét đến hành vi hàng ngày của người dùng, chẳng hạn như tương tác xã hội, chia sẻ kiến thức, quảng bá nền tảng, v.v. Những dự án này nên cố gắng tăng cường sự tích cực của người dùng trong cộng đồng thông qua các mối liên kết giữa người dùng, nhằm nâng cao tỷ lệ giữ chân.

Mặc dù nhận thức được lợi thế của hệ thống điểm, nhưng hiện tại phần lớn các dự án trên thị trường thiếu nguồn lực và nhân sự để xây dựng hệ thống điểm và quy định giá trị cho từng hành động không phải là điều dễ dàng. Xét thấy nhịp độ thị trường nhanh, nếu không thể ra mắt nhanh chóng, rất có thể sẽ bỏ lỡ cơ hội chiếm lĩnh người dùng. Đối với tình huống này, các dự án có thể tận dụng nền tảng bên thứ ba để thực hiện.

Hiện tại trên thị trường đã có những giải pháp cộng đồng trưởng thành, nhiều dự án lựa chọn xây dựng cộng đồng của riêng mình trên các nền tảng bên thứ ba để thúc đẩy sự tích cực và tỷ lệ giữ chân người dùng.

  • Những nền tảng này cung cấp các công cụ toàn diện, giúp các dự án xây dựng hệ thống điểm. Sau khi tạo cộng đồng trên nền tảng, dự án có thể nhanh chóng thiết kế số điểm cần thiết cho từng cấp độ và hiển thị đường cong nâng cấp.

  • Hỗ trợ phân loại nhiệm vụ, bất kể là hành vi giao dịch hay không giao dịch, người dùng có thể dễ dàng nhận biết ngay khi vào cộng đồng. Tất cả những nhiệm vụ này đều có thể thiết lập số lần lặp lại, giảm bớt công việc lặp đi lặp lại của nhân viên vận hành.

  • So với việc các dự án tự thiết kế hệ thống điểm, việc can thiệp của bên thứ ba sẽ giúp tăng cường cảm giác tin cậy của người dùng, khiến người dùng cảm thấy hệ thống điểm có sự đảm bảo từ bên thứ ba.

  • Các dự án có đủ nguồn lực có thể nhúng hệ thống điểm vào trang sản phẩm, trong khi các dự án có nguồn lực hạn chế thường kích thích sự tích cực của người dùng trong cộng đồng thông qua việc quản trị viên đăng nhiệm vụ trên các nền tảng xã hội. Cách làm sau có khối lượng công việc lớn và không thể cập nhật theo thời gian thực. Xem xét tính thực dụng trong hành vi của người dùng hiện tại, phản hồi khuyến khích kịp thời và cập nhật bảng xếp hạng theo thời gian thực đều là những công cụ hiệu quả để kích thích hành vi của người dùng.

Quản lý cộng đồng dự án: Hệ thống điểm đang lan tỏa Web3

Kết luận

Hệ thống điểm đã trở thành xu hướng lớn, đây là phương pháp tiêu chuẩn trong quản lý cộng đồng được hình thành sau sự cạnh tranh lâu dài trong thế giới Web2. Nhiều dự án thành công và số liệu ấn tượng đã chứng minh lợi thế của hệ thống điểm. Đối với những dự án chưa xây dựng được mẫu điểm một cách có hệ thống hoặc thiếu tài nguyên để xây dựng hệ thống điểm, có thể sử dụng các công cụ bên thứ ba để nhanh chóng thiết lập, điều này không chỉ giúp tăng tốc độ mà còn dễ dàng hơn để giành được sự tin tưởng của người dùng.

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
DogeBachelorvip
· 07-07 05:54
Điểm không hoạt động được, vẫn phải nhờ vào coin bơm.
Xem bản gốcTrả lời0
GasBanditvip
· 07-07 05:46
Điểm số qua lại đều là hố
Xem bản gốcTrả lời0
UnluckyMinervip
· 07-07 05:34
Chơi đùa với mọi người toàn bộ vòng và được chơi cho Suckers
Xem bản gốcTrả lời0
DaisyUnicornvip
· 07-07 05:34
Quản lý dựa vào điểm số ~ Nối các bông hoa lại với nhau sẽ thành một khu vườn!
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-3824aa38vip
· 07-07 05:34
Điểm thưởng cũng sẽ được chơi cho Suckers
Xem bản gốcTrả lời0
BTCRetirementFundvip
· 07-07 05:34
Chỉ cần kiếm điểm miễn phí là xong.
Xem bản gốcTrả lời0
digital_archaeologistvip
· 07-07 05:27
Lại gặp điểm tích lũy không khí rồi
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)