Thách thức của trò chơi đám mây và giải pháp DePIN
Sự phát triển nhanh chóng của công nghệ game đám mây đang đối mặt với một thách thức liên tục: mặc dù công nghệ không ngừng tiến bộ, nhưng các vấn đề vốn có của kiến trúc tập trung vẫn gây ra độ trễ đáng kể. Nghiên cứu cho thấy, so với việc chạy cục bộ, các dịch vụ game đám mây truyền thống sẽ làm tăng độ trễ từ 40-150 mili giây, với mức tăng lên tới 85% đến 800%.
Để có được trải nghiệm tốt nhất, khoảng cách vật lý và phân bố mạng là rất quan trọng. Triển khai các nút trò chơi gần người dùng có thể giảm đáng kể độ trễ. Tuy nhiên, việc xây dựng các trung tâm dữ liệu lớn ở khắp nơi vừa không kinh tế vừa không hiệu quả.
Phân tích tình trạng ngành
Nhiều công ty đã cố gắng giải quyết vấn đề độ trễ trong trò chơi đám mây, nhưng đều gặp phải những khó khăn ở các mức độ khác nhau. Lấy ví dụ từ nền tảng trò chơi đám mây của một công ty công nghệ nổi tiếng, mặc dù thất bại của họ có thể được quy cho nhiều yếu tố, nhưng một lý do cốt lõi thường bị bỏ qua là cam kết công nghệ không được thực hiện. "Độ trễ âm" mà nền tảng này tuyên bố không thể đạt được trong cấu trúc công nghệ hiện tại, vì độ trễ cuối cùng bị giới hạn bởi quy luật khách quan của khoảng cách vật lý.
Một ví dụ khác là dịch vụ đám mây của một nền tảng trò chơi lớn. Mặc dù có 40 triệu người dùng, nhưng do phụ thuộc vào các trung tâm dữ liệu tập trung mà gặp phải vấn đề về độ trễ. Những trung tâm dữ liệu này thường có tỷ lệ sử dụng thấp và xa người dùng. Giải pháp này có thể "đủ dùng" cho một số trò chơi giải trí hoặc trò chơi đơn, nhưng rõ ràng là không đủ cho những người chơi cạnh tranh hoặc chơi đa người đang theo đuổi trải nghiệm đắm chìm tối đa.
Lợi ích của mạng P2P
Các đặc điểm của trò chơi đám mây khiến nó trở thành một kịch bản ứng dụng lý tưởng cho mạng phân phối:
Rút ngắn khoảng cách vật lý và tối ưu hóa phân phối mạng là chìa khóa để giảm độ trễ.
Cloud gaming cung cấp dịch vụ chất lượng cao mà không cần thiết bị phần cứng lớn.
Đây chính là lợi thế của mạng P2P so với dịch vụ đám mây tập trung: một mặt, các nút P2P có thể gần gũi hơn với người dùng cuối; mặt khác, nó không cần đến các trung tâm dữ liệu lớn đắt đỏ, phần cứng tiêu dùng có thể cung cấp dịch vụ chất lượng cao và có thể bao phủ những khu vực mà các trung tâm dữ liệu truyền thống khó tiếp cận.
Sự phù hợp giữa cung và cầu trên thị trường
Hiện tại trên toàn cầu có khoảng 2 tỷ máy tính chơi game, mỗi năm có thêm 100 triệu máy. Mặc dù sản lượng PC tiếp tục tăng, nhưng tỷ lệ sử dụng thiết bị cho mục đích giải trí không tăng theo. Trong khi đó, nhu cầu về game đang tăng trưởng theo cấp số nhân.
Sự mâu thuẫn giữa thiết bị hiệu suất cao bị bỏ hoang và nhu cầu chơi game gia tăng đã tạo ra cơ hội cho mạng lưới game đám mây P2P: thông qua việc tích hợp tài nguyên sức mạnh tính toán bị bỏ hoang, cung cấp dịch vụ cho người chơi cần kết nối game chất lượng cao với chi phí thấp (đặc biệt là người dùng từ các thị trường mới nổi khó có khả năng chi trả thiết bị chuyên nghiệp).
Do đó, điện toán biên và trò chơi đám mây độ trễ thấp có khả năng trở thành phương thức phân phối trò chơi chủ yếu, giống như các nền tảng phát trực tuyến làm cho việc phân phối nội dung trở nên linh hoạt và thuận tiện hơn.
Giải pháp DePIN
Một dự án DePIN nào đó tập trung vào việc đạt được trải nghiệm chơi game trên đám mây với độ trễ thấp nhất thông qua điện toán biên. Dự án này cho phép bất kỳ người dùng nào thiết lập nút và chia sẻ tài nguyên trò chơi. Các nhà cung cấp sức mạnh tính toán có thể tận dụng tối đa thiết bị tối ưu hóa trò chơi, trong khi người chơi có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game hiệu suất cao, độ trễ thấp với chi phí thấp hơn. Qua mô hình này, những người sở hữu PC chơi game không cần chi phí nào để chuyển đổi thiết bị của họ thành trung tâm dữ liệu mini và thu được thu nhập thụ động.
Điều đáng chú ý là dự án này hỗ trợ đổi mới cho trò chơi Web3: thông qua bộ điều khiển có ví phần cứng tích hợp, việc tương tác với blockchain được thực hiện dễ dàng mà người dùng không nhận biết.
So với dịch vụ trò chơi đám mây truyền thống, giải pháp phi tập trung này có những ưu điểm sau:
Mô hình trò chơi đám mây phi tập trung
Điện toán biên để giảm độ trễ
Tăng cường trải nghiệm game bằng AI
Ứng dụng
Trải nghiệm trò chơi di động: Tại quán cà phê, thư viện hoặc trong chuyến đi, người dùng có thể "mượn" sức mạnh tính toán từ các nút gần đó thông qua bất kỳ thiết bị nào (máy tính bảng, điện thoại hoặc laptop mỏng nhẹ) để có được trải nghiệm trò chơi với độ trễ thấp và chất lượng cao.
Trò chơi nhiều người địa phương: Đem lại sự đổi mới cho trò chơi nhiều người địa phương thông qua cơ sở hạ tầng điện toán biên. Người dùng có thể tham gia chiến đấu trực tuyến theo thời gian thực ngay cả khi không ở cùng một phòng.
Tương tác trò chơi và phát trực tiếp: Cho phép người phát sóng hợp tác trực tiếp với những khán giả được chọn thông qua tính năng "một chạm cùng màn hình", tăng thêm một chiều tương tác xã hội mới.
Trải nghiệm người dùng là cốt lõi: Nhà cung cấp nút có thể tận dụng tài nguyên tính toán nhàn rỗi để tạo ra giá trị cho người dùng, đồng thời nhận được lợi nhuận bổ sung; người chơi thì có thể tận hưởng trải nghiệm trò chơi đám mây tuyệt vời.
Để đảm bảo trải nghiệm người dùng chất lượng, dự án dự định triển khai chức năng lưu trữ trạng thái trò chơi trên đám mây, tạo các điểm kiểm tra định kỳ. Nếu một nút nào đó gặp sự cố, trò chơi sẽ sử dụng lưu trữ đám mây để khởi động lại ngay lập tức trên một nút khác. Trong tương lai, sẽ thiết lập hệ thống đặt cọc và danh tiếng, thông qua cơ chế lý thuyết trò chơi để khuyến khích các nhà khai thác nút chất lượng.
Mạng lưới phi tập trung do người dùng điều khiển này có khả năng thay đổi cơ bản logic nền tảng của phát hành, trải nghiệm và kiếm tiền từ trò chơi, mang lại cuộc cách mạng cho ngành công nghiệp game.
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 thích
Phần thưởng
9
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
NightAirdropper
· 1giờ trước
Trễ卡卡 tôi nhìn cũng nổi giận
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerProfit
· 9giờ trước
啥啥啥,咋又是 Điện toán biên
Xem bản gốcTrả lời0
PseudoIntellectual
· 9giờ trước
Cho dù độ trễ có thấp đến đâu, nó cũng không thân mật như máy gia tốc ngồi xổm tại nhà
Xem bản gốcTrả lời0
DeFiVeteran
· 9giờ trước
Chơi một lúc không thể tiếp tục được Trễ quá cao.
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerGas
· 9giờ trước
Lại là một chiêu trò tối ưu hóa tỷ lệ sử dụng huyền học... Vấn đề trễ thực sự có thể được giải quyết bằng P2P?
Xem bản gốcTrả lời0
HappyMinerUncle
· 9giờ trước
Liệu đợt này có thể cứu sống trò chơi đám mây không?
Xem bản gốcTrả lời0
GasOptimizer
· 9giờ trước
啧 delay<=5ms mới gọi là chất lượng, nếu không thì khuyên từ bỏ.
DePIN dẫn dắt kỷ nguyên mới của trò chơi đám mây Điện toán biên hỗ trợ trải nghiệm trễ thấp
Thách thức của trò chơi đám mây và giải pháp DePIN
Sự phát triển nhanh chóng của công nghệ game đám mây đang đối mặt với một thách thức liên tục: mặc dù công nghệ không ngừng tiến bộ, nhưng các vấn đề vốn có của kiến trúc tập trung vẫn gây ra độ trễ đáng kể. Nghiên cứu cho thấy, so với việc chạy cục bộ, các dịch vụ game đám mây truyền thống sẽ làm tăng độ trễ từ 40-150 mili giây, với mức tăng lên tới 85% đến 800%.
Để có được trải nghiệm tốt nhất, khoảng cách vật lý và phân bố mạng là rất quan trọng. Triển khai các nút trò chơi gần người dùng có thể giảm đáng kể độ trễ. Tuy nhiên, việc xây dựng các trung tâm dữ liệu lớn ở khắp nơi vừa không kinh tế vừa không hiệu quả.
Phân tích tình trạng ngành
Nhiều công ty đã cố gắng giải quyết vấn đề độ trễ trong trò chơi đám mây, nhưng đều gặp phải những khó khăn ở các mức độ khác nhau. Lấy ví dụ từ nền tảng trò chơi đám mây của một công ty công nghệ nổi tiếng, mặc dù thất bại của họ có thể được quy cho nhiều yếu tố, nhưng một lý do cốt lõi thường bị bỏ qua là cam kết công nghệ không được thực hiện. "Độ trễ âm" mà nền tảng này tuyên bố không thể đạt được trong cấu trúc công nghệ hiện tại, vì độ trễ cuối cùng bị giới hạn bởi quy luật khách quan của khoảng cách vật lý.
Một ví dụ khác là dịch vụ đám mây của một nền tảng trò chơi lớn. Mặc dù có 40 triệu người dùng, nhưng do phụ thuộc vào các trung tâm dữ liệu tập trung mà gặp phải vấn đề về độ trễ. Những trung tâm dữ liệu này thường có tỷ lệ sử dụng thấp và xa người dùng. Giải pháp này có thể "đủ dùng" cho một số trò chơi giải trí hoặc trò chơi đơn, nhưng rõ ràng là không đủ cho những người chơi cạnh tranh hoặc chơi đa người đang theo đuổi trải nghiệm đắm chìm tối đa.
Lợi ích của mạng P2P
Các đặc điểm của trò chơi đám mây khiến nó trở thành một kịch bản ứng dụng lý tưởng cho mạng phân phối:
Đây chính là lợi thế của mạng P2P so với dịch vụ đám mây tập trung: một mặt, các nút P2P có thể gần gũi hơn với người dùng cuối; mặt khác, nó không cần đến các trung tâm dữ liệu lớn đắt đỏ, phần cứng tiêu dùng có thể cung cấp dịch vụ chất lượng cao và có thể bao phủ những khu vực mà các trung tâm dữ liệu truyền thống khó tiếp cận.
Sự phù hợp giữa cung và cầu trên thị trường
Hiện tại trên toàn cầu có khoảng 2 tỷ máy tính chơi game, mỗi năm có thêm 100 triệu máy. Mặc dù sản lượng PC tiếp tục tăng, nhưng tỷ lệ sử dụng thiết bị cho mục đích giải trí không tăng theo. Trong khi đó, nhu cầu về game đang tăng trưởng theo cấp số nhân.
Sự mâu thuẫn giữa thiết bị hiệu suất cao bị bỏ hoang và nhu cầu chơi game gia tăng đã tạo ra cơ hội cho mạng lưới game đám mây P2P: thông qua việc tích hợp tài nguyên sức mạnh tính toán bị bỏ hoang, cung cấp dịch vụ cho người chơi cần kết nối game chất lượng cao với chi phí thấp (đặc biệt là người dùng từ các thị trường mới nổi khó có khả năng chi trả thiết bị chuyên nghiệp).
Do đó, điện toán biên và trò chơi đám mây độ trễ thấp có khả năng trở thành phương thức phân phối trò chơi chủ yếu, giống như các nền tảng phát trực tuyến làm cho việc phân phối nội dung trở nên linh hoạt và thuận tiện hơn.
Giải pháp DePIN
Một dự án DePIN nào đó tập trung vào việc đạt được trải nghiệm chơi game trên đám mây với độ trễ thấp nhất thông qua điện toán biên. Dự án này cho phép bất kỳ người dùng nào thiết lập nút và chia sẻ tài nguyên trò chơi. Các nhà cung cấp sức mạnh tính toán có thể tận dụng tối đa thiết bị tối ưu hóa trò chơi, trong khi người chơi có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game hiệu suất cao, độ trễ thấp với chi phí thấp hơn. Qua mô hình này, những người sở hữu PC chơi game không cần chi phí nào để chuyển đổi thiết bị của họ thành trung tâm dữ liệu mini và thu được thu nhập thụ động.
Điều đáng chú ý là dự án này hỗ trợ đổi mới cho trò chơi Web3: thông qua bộ điều khiển có ví phần cứng tích hợp, việc tương tác với blockchain được thực hiện dễ dàng mà người dùng không nhận biết.
So với dịch vụ trò chơi đám mây truyền thống, giải pháp phi tập trung này có những ưu điểm sau:
Ứng dụng
Tương tác trò chơi và phát trực tiếp: Cho phép người phát sóng hợp tác trực tiếp với những khán giả được chọn thông qua tính năng "một chạm cùng màn hình", tăng thêm một chiều tương tác xã hội mới.
Trải nghiệm người dùng là cốt lõi: Nhà cung cấp nút có thể tận dụng tài nguyên tính toán nhàn rỗi để tạo ra giá trị cho người dùng, đồng thời nhận được lợi nhuận bổ sung; người chơi thì có thể tận hưởng trải nghiệm trò chơi đám mây tuyệt vời.
Để đảm bảo trải nghiệm người dùng chất lượng, dự án dự định triển khai chức năng lưu trữ trạng thái trò chơi trên đám mây, tạo các điểm kiểm tra định kỳ. Nếu một nút nào đó gặp sự cố, trò chơi sẽ sử dụng lưu trữ đám mây để khởi động lại ngay lập tức trên một nút khác. Trong tương lai, sẽ thiết lập hệ thống đặt cọc và danh tiếng, thông qua cơ chế lý thuyết trò chơi để khuyến khích các nhà khai thác nút chất lượng.
Mạng lưới phi tập trung do người dùng điều khiển này có khả năng thay đổi cơ bản logic nền tảng của phát hành, trải nghiệm và kiếm tiền từ trò chơi, mang lại cuộc cách mạng cho ngành công nghiệp game.