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Web3遊戲行業回歸理性 用戶增長展現真實價值
Web3遊戲行業邁向真實增長
研究方法
本次研究聚焦兩個核心方面:
研究對象包括市值超5000萬美元的頭部項目,以及尚未發行代幣但在社區中備受關注的大型遊戲。對於涉及多個領域的項目,我們將其歸類到最相關的垂直賽道中。
遊戲生態全景
截至2025年1月,Web3遊戲生態可劃分爲三大垂直領域:基礎設施、遊戲和生態系統。
基礎設施涵蓋Web3遊戲的技術底層,包括開發框架、遊戲引擎、AI工具、數據管理系統和去中心化物理基礎設施網路。爲簡化分類,本標準採用較爲寬泛的定義。例如,"數據"類別既包含數據分析平台,也涵蓋遊戲內數據確權協議。
遊戲類別包含所有可玩的Web3遊戲類型,並按不同玩法進行細分。其中,"AA+級遊戲"代表更高品質的垂直賽道。
生態系統項目旨在構建網路效應,涵蓋平台、工作室、遊戲公會、任務系統和孵化器/啓動平台。平台主要指提供遊戲分發渠道的聚合入口。
市場全景分析
Web3遊戲整體趨勢
交易量:雖然交易量仍保持高位,但較2022年峯值有所下降。
年度資金規模:從2021年的840億美元驟降至2024年的55.8億美元。
每日活躍玩家數量:用戶基數持續增長,遊戲採用率不斷提升。
Web3遊戲市值:剔除2021年末異常峯值後,當前市值與早期相比差異較小,反映行業健康度的改善:
遊戲類型趨勢
開發者結構:獨立開發者佔比上升,主要原因是風投減少與開發工具的成熟。隨着工具的完善,預計未來的遊戲數量將出現爆發式增長。
項目存活率:隨着2023年熊市結束,工作室和發行商對Web3遊戲的興趣回升,新作數量大幅增加。
Web3生態鏈動態
頭部鏈表現:某鏈和某Layer2解決方案在過去12個月增長最快:
用戶分布:在用戶基數方面,兩個鏈仍佔據主要地位。
遷移趨勢:某鏈成爲遷出項目最多的鏈,表明生態競爭激烈,穩定性仍需提升。
智能合約開發環境
EVM主導地位:81%的新遊戲鏈仍基於以太坊虛擬機(EVM),主要原因在於:
開發者選擇:項目方積極尋求更優的開發環境,這迫使生態不斷創新以保持競爭力。
結論
Web3遊戲正從投機驅動轉向以真實用戶和可持續開發爲核心。盡管交易規模下降,但日活用戶的增長表明行業正在成熟。
基礎設施層:工具的完善吸引了更多獨立開發者,去中心化物理基礎設施和AI技術進一步強化了技術底座。
生態競爭:某鏈和某Layer2成爲主要遷移目的地,而EVM鏈仍主導市場。
未來挑戰在於生態穩定性、項目留存率以及高品質遊戲的開發。下一階段將聚焦:
去中心化遊戲將進入全新的發展階段。