BOG X: AI驅動的3A級ARPG遊戲融合Web3元素

Blade of God X:融合AI技術的3A級ARPG遊戲

Blade of God X (BOG X)是一款由盤古數碼開發的前沿3A級ARPG遊戲。該遊戲融合了先進的AI強化學習和AI代理技術,爲玩家提供獨特的戰鬥風格和數字孿生AI體驗。遊戲獲得了多項榮譽,包括2023年度華爲AI雲遊戲變革者獎和華爲HDC.Together 2023創新突破獎。

BOG X以其3D空間玩法和NFT整合而脫穎而出,不同稀有度和屬性的NFT在遊戲中具有更高價值。它將傳統遊戲元素與創新的Web3組件相結合,創造了完整的Web2免費遊戲體驗,同時還有Web3層面的數字所有權和治理。

One-stop Overview Of The Blade of God project

市場熱度

"Blade of God"系列在遊戲社區中享有崇高地位,在PC和移動平台上擁有超過300萬的忠實玩家羣。下載量預測和戰略部署勾勒出一幅跨平台發布的藍圖,包括iOS、Android和PC。雖然該項目尚未啓動Web3活動,但其社區通過傳統Web2遊戲媒體平台(如TapTap)保持活躍參與,確保了持續的互動和可見度。

團隊

[團隊信息已刪除]

行業分析

全球遊戲市場

PC和主機遊戲在2022年的調整期後再次蓬勃發展。遊戲行業的影響遠遠超出了其將覆蓋的34億玩家和2023年產生的1877億美元收入。

預計到2026年,全球遊戲市場的年收入將飆升至2124億美元。

雖然雲遊戲和虛擬現實正在擴張,但目前仍代表專業化市場細分。

主機和PC遊戲行業開發商越來越專注於實時服務遊戲。然而,持續的新內容流與有限的玩家基礎之間的矛盾引發了對實時服務長期可行性的擔憂。

生成式AI正逐步融入遊戲開發,盡管其採用遇到了一些遊戲社區的抵制。

冒險遊戲在主機領域處於領先地位,預計2023年將貢獻主機收入的17.1%。

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全球移動遊戲市場

盡管面臨挑戰,移動遊戲行業有望在2023年實現增長,預計增長0.8%,收入達926億美元。這一增長雖然積極,但相比前幾年的爆炸式擴張顯得溫和。今年移動領域的增長軌跡將主要由新興市場和知名移動遊戲推動。就純粹數量而言,移動遊戲將保持其在遊戲格局中的主導地位,預計將繼續佔據全球遊戲市場近一半的消費者參與度和支出。

在財務表現方面,2023年全球移動遊戲市場價值約926億美元。預計到2030年將擴大到3394.5億美元。

這個市場預計將經歷實質性增長,主要由智能手機的廣泛採用推動。在市場平台細分中,Android預計將佔據最大市場份額。在設備細分方面,智能手機成爲主導細分。從地理位置來看,北美在移動遊戲領域的收入生成中處於領先地位。

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Web3 GameFi市場

Web3仍然是一個相對較小的市場,預計2023年價值239.26億美元。預計在預測期內以18.7%的復合年增長率增長,到2033年有望超過1332.282億美元。Web 3遊戲的需求受多個因素驅動,如去中心化和所有權、遊戲賺錢經濟、互操作性和跨平台支持、社區驅動開發以及增強的安全性和透明度。

推動Web3遊戲需求上升的因素:人們對去中心化技術的興趣日益增長,越來越渴望對其數字資產擁有更大的自主權和所有權。通過遊戲賺取實際獎勵的前景是Web3遊戲玩家的重要吸引點,從而刺激了需求。玩家能夠在各種遊戲和平台之間使用遊戲內資產,提供了靈活性和連貫的遊戲體驗。邀請玩家參與遊戲開發過程培養了遊戲社區內的所有權感、忠誠度和參與度。

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競品比較

Web3遊戲市場尚未遇到像BOG X這樣的遊戲;獨特的"黑暗之魂"動作類型仍未被探索。GameFi領域的領先項目是Axie Infinity、The Sandbox和Decentraland。只有Axie Infinity爲PC和移動用戶提供跨平台支持。

根據某數據平台2023年11月28日過去30天的獨特活躍錢包數據,Axie Infinity以76,930個用戶領先,其次是The Sandbox的7,310個和Decentraland的1,630個。Axie Infinity繼續在市場上佔據主導地位;這款易於上手的遊戲賺錢遊戲從一次導致超過6億美元資產損失的重大安全漏洞中顯著反彈。

然而,值得注意的是,盡管Axie Infinity在市場上佔據主導地位,但其用戶羣相對於傳統Web2遊戲仍然較小,即使在最近市場復蘇跡象中也是如此。

相比之下,BOG X系列已吸引超過300萬玩家,並有20萬人註冊參加封閉測試,該項目有望實現實質性增長。這一激增可能會推動GameFi領域的重大轉型。

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產品

主線劇情

  • BOG X的主要遊戲內容包括玩家營地"巨神圖書館"和"主線關卡"。
  • "巨神圖書館"隨故事進展而發展,解鎖新區域和與NPC的互動。
  • 主線關卡分爲不同的世界和章節,每個章節包含多個關卡。進度解鎖新地圖區域和獎勵。

多人玩法

  • 中後期內容的重要方面是允許玩家參與合作挑戰和競爭對戰。
  • 功能包括難度和獎勵增加的"靈魂獵人"關卡、採用Roguelike+BossRush格式的"雙生"模式,以及用於PvP對戰的"遠古競技場"。

冒險副本

  • 各種資源的主要來源,也是測試和發展玩家實力的手段。
  • 包括針對Boss速通的"神之挑戰"、高難度爬塔的"永恆回廊",以及用於收集金幣和裝備資源的特定副本。

任務系統

  • 爲玩家提供目標,引導他們體驗各種遊戲模塊。
  • 主線任務基於玩家在故事情節中的進度,而日常任務側重於日常遊戲活動。

通行證系統

  • 一系列季節性更新的任務和獎勵,包括免費和付費內容。
  • 獎勵包括角色裝扮和各種遊戲資源,任務旨在鼓勵長期參與和潛在的遊戲內購買。

遠古魂難度

  • 達到最高等級後可用的終局功能,提供持續的遊戲目標。
  • 包括提高難度級別和獎勵,在主線關卡、冒險副本和多人玩法中提供新挑戰。

社交玩法

  • 將各種社交功能與遊戲玩法整合,以促進玩家互動和社區建設。
  • 包括派系系統、類似公會的"團契"、用於直接互動的好友系統,以及用於跨不同頻道通信的聊天系統。

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路線圖

[路線圖內容已刪除]

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代幣經濟學

分配和解鎖計劃

$SLG代幣的分配計劃遵循結構化的五年每月解鎖計劃。這種生態系統代幣將通過多個渠道分配,包括遊戲內獎勵、質押激勵和各種分配方法,以幫助項目成長。

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效用

軟通貨

  1. 玩家通過正常遊戲獲得軟通貨;
  2. 軟通貨可用於遊戲內的功能/玩法,爲玩家提供定期獎勵;

$SLC

  1. 玩家可以直接從市場購買$SLC;
  2. 玩家也可以花費$SLC在市場上購買NFT內容;
  3. 交易需要支付$SLC作爲交易費用;
  4. 通過將$SLC質押在錢包中,玩家隨時間推移將獲得額外獎勵(獎勵隨時間減少);
  5. 額外獎勵包括提高召喚/抽卡掉落率、在PvP GvG模式中獲得更高利潤等。這些效果進一步影響玩家可獲得的靈魂卡和裝飾品的數量/質量。

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融資

[融資信息已刪除]

盤古數碼作爲《神之刃》和衆多其他成功遊戲的創作者,擁有強大的成功項目組合。該工作室已從中國知名互聯網科技巨頭獲得大量資金支持。隨着進軍Web3 GameFi領域,盤古數碼獲得了一批知名機構的支持,鞏固了其在行業中的地位。

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用戶獲取

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社恐质押者vip
· 10小時前
NFT加ARPG啊...什么稀缺级别都整
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主网延期通知书vip
· 07-05 18:17
据数据库显示,上一个结合NFT和AI的游戏已经静默296天了...让我们静候这一朵新鲜的烤饼开花
回復0
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