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404鏈遊新玩法:遊戲經濟融入協議層 爲創新賦能
「圖幣二象性」的 404 給鏈遊賽道的啓示(下篇)
上篇《「圖幣二象性」的 404 給鏈遊賽道的啓示(上篇)》發出後已經快一個月了,整個 404 賽道隨着大盤的調整比較萎靡,龍頭項目甚至跌到 5200U,畫出的 K 線就像「最炫土狗風」。在低谷時期做投研更能不被外部情緒左右,有種「雖被腰斬,你奈我何」的阿 Q 精神。我們還是分幾塊把思路梳理下:
一、幾個基本概念的補充
在進入幾個應用案例之前,我把最近和朋友們討論的幾點再補充下:
有朋友提到 Yuliverse 用的是 DN404,不是 ERC404。而我自己的歸類是,這種"圖幣二象性"的協議,統一歸成" 404 "類別。因此不管是 ERC404,還是 DN404,還是最近剛出來的 BT404,都用了 404 這個稱呼。
這幾個協議有啥區別?技術小白的我也是聽幾個朋友解釋了後,簡單歸納下:
ERC404 最早出來,是把 ERC721 協議(最經典的 NFT 協議)和 ERC20 協議(最經典的代幣協議)融合在一起成了一個新協議,Gas 費用最高。第一個的應用就是號稱「龍一」的項目,抽盲盒機制採用了「國庫排隊轉圈」方式,就是只要用戶轉移了 Token,他錢包裏被銷毀的 NFT 是排在了國庫 NFT 的最後一個,而這時他新錢包裏生成的 NFT 是國庫 NFT 裏最前面的一個。
4. DN404 和 BT404
DN404 是在 ERC404 基礎上的一個新協議,是 ERC721A 的作者寫的。DN404 的原理是把 ERC721 和 ERC20 之間用橋連結在一起,還是兩個分開的協議,這樣降低了 Gas 費,同時在抽盲盒的順序上給了其他開發者自己定義的空間,比如國庫給出新 NFT 的方式可以不要排隊轉圈,可以先到先得,也可以隨機抽取。DN404 的第一個項目是 ASTX,一直被用戶看成是 404 賽道的龍二。我們後面要介紹的 Yuliverse 就是用了 DN404 協議。
BT404 協議也是剛出來,重點是加了 NFT 鎖倉機制,就是你刷出了你想要的 NFT,就可以鎖起來,省的不小心被自己銷毀了。然後還準備了一個 NFT 的 P2P 市場,就是玩家獲得一個 token 的時候,可以從 P2P 市場選擇一個自己想要的 NFT,然後這個 P2P 市場的交易手續費被全體 NFT holder 們按照比例劃分。**不得不說,BT404 如果真的可以實現以上的設想,是最適合鏈遊的。**鏈遊的 NFT 之所以在交易次數上遠超頭像類 NFT,是因爲它是要被用起來的,比如一個戰士開了兩個盲盒都是頭盔,他就要賣掉一個去換一個護甲。
二、404 賽道的幾個案例
WEB3 最好玩的就是當一個新玩法出來後,大家都能發揮自己的想象力和能力繼續發揮,在代碼裏不斷創新後進行社會實驗。我們接下來就聊聊幾個運用了 404 的案例:
Lumiterra
Lumiterra 在去年 Q3 我們就作爲重點調研項目跟進了,當時還是一匹黑馬,團隊背景不錯,有想法會搞事兒,Defi + Socialfi + Gamefi 三個賽道通喫的思路,很得機構投資者的喜歡,背後的投資機構也很有實力,目前已經升級成一匹大白馬了。
Lumi 在 3 月推出了新的一套基於 404 的 NFT,叫做" Lumiterra Totem 404 ",很創新,挺上頭。因爲這個玩法還在測試期間,代碼也還沒開源,我們只能通過各種碎片信息做個介紹:
三月有幸 MINT 到圖騰 NFT 的玩家截止目前已經有了 2-3 倍的漲幅了,同時 Lumi 即將在 4 月 17 日開始第二次測試,404 類型的怪物 NFT 據說也會在最近開啓,附帶新的 swap 機制。
Yuliverse
Yuliverse 是活躍了兩年多的 WEB3 社交 + 定位遊戲,可以理解成 WEB3 裏的 Pokemon Go。
其團隊也是率先嘗試了 404 的資產玩法,在 3 月中旬發售了 OG 404 資產,總量 1000 個,其中 300 個留給 Yuli 原 OG 用戶,200 個用於流動性池,500 個通過白單公開發射。
相較於 Lumiterra 比較復雜的圖騰 404 玩法,Yuliverse 的 OG404 資產相對簡單。項目基於 DN404 協議,沒有復雜的稀有度和 NFT 合成拼接,只是作爲 OG Pass 的載體,加上了圖幣互換的玩法。
根據官方的介紹,OG404 作爲 Yuliverse 生態的最高身分,擁有最強權益,包括代幣 $ART 的空投,遊戲內的資源優勢,ERC 生態 Defi Staking 等等,雖然細則還沒有公布,但是早期通過白單進入 mint 的玩家(mint 價格 0.2E)都已經賺了 3 倍左右(現在 NFT 價格約 0.6E)。
而爲什麼選擇 DN404,而不選擇 ERC404, 經過跟項目團隊的交流,主要是基於兩方面的考慮,一是相較於 ERC404, DN404 因爲底層構架的優勢,可以節省大約 50% 的 Gas Fee;二是 DN404 的項目方,在技術和社區層面對於採用 DN404 標準的項目的支持更積極和全面。
總體看來,Yuliverse 在 404 賽道的布局相對簡單,也並沒有過多深入到 404 的遊戲性玩法,只是作爲發行新類型資產的一種初步嘗試,用於獎勵早期參與 OG 和遊戲生態的忠實用戶。因爲 404 資產有了和 Yuliverse 遊戲生態的相互賦能,比目前其他孤零零裸奔的 404 項目,有了更多的想象空間。
BinaryX
完整地經歷了上一波牛熊的 BinaryX(BNX),一直是一個不甘寂寞的鏈遊活躍份子。最近,BNX 又在今年三月借着 404 的熱度,推出了一款新遊戲Project Matthew,這款遊戲是基於 BNB 鏈 ( BSC ) 構建的,並發售帶有遊戲實用程序的 404 代幣 MB4。
簡單介紹下 Project Matthew 馬修的情況:
總的來說, 新遊戲的普通資產用 BNX 代幣消耗兌換(設計上達到了消耗主體代幣 BNX 的目的),404 代幣的 IGO 又用了 BNX 代幣軟質押的套路,給足了 BNX 代幣賦能。所以 Project Matthew 這款遊戲出來的目的就是給主體代幣 BNX 消耗用的,類似於 Gashero 就是給 StepN 的主幣 GMT 提供消耗場景的。
404 資產在馬修遊戲中的加入給人感覺多少有點突兀,我們猜測就是馬修遊戲本來就準備的差不多了,正好趕上 2 月底 404 的爆火,然後生硬的加了一個 404 概念進去。所以馬修的 404 是原盤拷貝其他項目的開源代碼,沒有創新性的修改,甚至連 404 最貼近遊戲的"開盲盒"玩法也僅僅賦能了不同層次的空投,竟然沒有遊戲中的賦能,有點讓人琢磨不透。
因此,整體而言,BinaryX 這次 404 代幣 MB4 的發售,並沒有在協議層面進行創新,只是在應用層面上疊加新的遊戲進行了賦能和一系列套娃,這也是 BNX 這種鏈遊老炮最擅長的,畢竟玩家是花了真金白銀買了 404 代幣 MB4,同時爲了拿到遊戲中的高級資產也消耗了 MB4。
只要敢於引入創新,就是好事。
三、404 賽道能起飛嗎
最後總結一波吧,**404 是本輪牛市以來唯一一個我們感覺到眼前可以亮兩下的創新,至少是把遊戲的玩法加入到了協議中,也是可以絲滑的融入到遊戲經濟體系內,這些再加上本文上篇分析到的一些特點,我們還是對 404 的後