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全鏈遊戲深度剖析:革命性突破還是曇花一現
全鏈遊戲深度研究:加密原生的革命還是泡沫?
一、引言:什麼是全鏈遊戲?
近期全鏈遊戲sky strife的Pass卡在測試網上達到了21000ETH的驚人成交量,引發了許多非全鏈遊戲玩家對這個新興領域的關注。自1972年《乒乓》誕生以來,遊戲產業一路高速發展,從早期的8位經典遊戲到如今的大型多人在線遊戲,遊戲體驗早已超越了單純的娛樂消遣。
隨着區塊鏈技術的興起,遊戲產業正以全新的方式重塑用戶體驗。從Axie Infinity等將遊戲與加密經濟緊密結合的創新項目,到Stepn等以社交創新爲核心的遊戲,區塊鏈遊戲被寄予了推動加密技術大規模應用的厚望。人們也開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈之外,是否可以將更多元素上鏈?於是全鏈遊戲應運而生。
那麼全鏈遊戲與傳統遊戲有何不同呢?
在傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都由中心化的遊戲公司控制。後來出現的資產上鏈遊戲(俗稱Web2.5遊戲),如Axie和Stepn,將遊戲資產上鏈,讓玩家擁有資產所有權並提高了流動性。然而當遊戲倒閉時,這些資產仍可能失去流通價值。
而備受關注的全鏈遊戲則將遊戲的所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,從而實現真正的去中心化遊戲。
全鏈遊戲的主要特徵包括:
區塊鏈確保數據來源的真實性,作爲所有關鍵數據的存儲中心。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。
遵循開放生態系統原則,爲第三方開發者提供創作空間。
遊戲與客戶端無關,即使核心開發者的客戶端消失,遊戲仍可繼續。
二、爲什麼需要全鏈遊戲?
1、傳統遊戲行業現狀
根據數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,到2030年將超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影產業市場規模爲944億美元。遊戲在休閒產業中佔據重要地位,其商業化潛力巨大。
目前全球遊戲玩家數量已接近30億。遊戲之所以如此受歡迎,主要是因爲它滿足了人性的多方面需求:
在傳統遊戲中,主要包括射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等類型。角色扮演和冒險類遊戲在各平台表現優異,射擊和大逃殺類在PC和主機端受歡迎,移動端則更偏愛解謎和放置類遊戲。
2、傳統遊戲行業的困境
傳統遊戲面臨兩大主要困境:
一些國家對遊戲發行實行嚴格的版號制度,如中國。版號審批的不確定性給遊戲公司帶來巨大壓力,許多中小遊戲公司因此倒閉。
遊戲開發前期需要大量投入,但只有在遊戲發行並產生收益後才能分潤。這種模式容易產生高額沉沒成本,盈利週期長,風險高。
3、Web2.5遊戲的破局嘗試
Web2.5遊戲通過面向全球用戶繞開了版號限制,並通過發行NFT和代幣在早期獲得收入。Axie和Stepn等遊戲在一定程度上取得了成功,但隨着經濟模型的崩潰,Web2.5遊戲的熱潮逐漸消退。
一些開發者轉向3A大作,試圖在Web2用戶中分一杯羹;另一些則轉向全鏈遊戲,探索新的可能性。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
目前全鏈遊戲處於早期階段,主要分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。
1、全鏈遊戲項目
目前可玩的全鏈遊戲數量不超過10個,大多處於測試階段。主要以策略類遊戲爲主,一些項目正在嘗試模擬經營方向。
代表性項目包括:
Dark Forest:基於以太坊的去中心化策略遊戲,使用zkSNARKs技術實現信息隱藏。
Loot Survivor:基於Loot生態的文字冒險遊戲。
Imminent Solace:基於ZK技術的寶藏大亂鬥遊戲。
2、全鏈遊戲引擎
主要包括Mud和Dojo兩大引擎:
Mud:由Lattice開發,是最早也是使用最廣泛的全鏈遊戲引擎。
Dojo:由Starknet生態開發,基於Cairo語言。
這些引擎大大降低了全鏈遊戲的開發門檻,推動了整個行業的發展。
3、全鏈遊戲鏈
目前大多數全鏈遊戲項目選擇在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上搭建。一些團隊如Argus和Curio正在開發專門針對全鏈遊戲的鏈。
4、全鏈遊戲聚合器/發行平台
主要包括Composable Hub和Cartridge兩個平台,爲玩家提供全鏈遊戲的聚合和發現服務。
四、全鏈遊戲的核心優勢
從PGR到UGR:讓每個人都有機會成爲遊戲規則的創造者。
公平性和透明性:遊戲邏輯和規則全部上鏈,確保遊戲環境的公平性。
五、全鏈遊戲的挑戰和局限性
用戶體驗差:畫質粗糙,交互體驗有待提升。
遊戲類型受限:目前主要適合策略類等實時性要求不高的遊戲。
需求真實性存疑:UGR和公平性的需求是否足夠強烈仍待驗證。
去中心化可能導致混亂:如何平衡專業設計與用戶創作是一大挑戰。
六、全鏈遊戲商業模式思考
全鏈遊戲的商業模式仍在探索中,可能的方向包括:
輕量遊戲:採用NFT+代幣的收費方式。
開放式敘事遊戲:考慮付費門檻、訂閱和會員制。
棋牌類遊戲:可參考傳統模式中的抽傭方式。
七、總結
全鏈遊戲爲遊戲產業帶來了新的可能性,但仍面臨諸多挑戰。如何真正發揮全鏈特性,解決玩家實際需求,是全鏈遊戲能否實現大規模應用的關鍵。未來全鏈遊戲的發展需要平衡造富效應與遊戲可玩性,在開放性中孕育出全新的遊戲生態。
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生存还是要玩玩