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鏈遊新趨勢:遊戲性與遊戲化並重 玩家調查揭示7大發現
鏈遊新趨勢:遊戲性與遊戲化的平衡
在Web3領域,鏈遊一直是一個備受關注卻又充滿爭議的賽道。雖然發展多年,至今仍未出現真正的爆款產品。但資本仍在不斷湧入,孕育出一批AAA級鏈遊項目。這不禁讓人思考:當前鏈遊賽道更需要的是"遊戲性"還是"遊戲化"?它們之間又有何區別?從玩家角度來看,他們更關注什麼?
爲了探討這些問題,我們進行了一項針對62位玩家的深度調查,得出了7個關於鏈遊的結論。在分析這些調研結果之前,我們先來探討下目前鏈遊圈熱議的"遊戲性"問題,以及它與"遊戲化"的區別。
遊戲性與遊戲化的區別
2019年11月,GameFi這一概念應運而生,開啓了一個全新賽道。三年後,Axie和StepN的成功讓X to Earn模式風靡全球,引發了Web3遊戲的融資熱潮。近百億美元的融資湧入,推動了一批AAA級遊戲的研發。這個賽道也從最初關注"Fi"轉向了現在的"遊戲性"之爭。
那麼,"遊戲性"究竟指什麼?它與"遊戲化"又有何不同?
我們可以用蛋糕來打個比方:
遊戲性是蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本味道和形狀。它包括遊戲的核心玩法、規則、挑戰和互動方式,是玩家獲得樂趣的關鍵。
而遊戲化則像是蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人。它是將遊戲元素應用到非遊戲場景中,提高用戶參與度和動機。
簡而言之,"遊戲化"決定玩家是否想玩,而"遊戲性"決定玩家玩得是否開心。
在Web3鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,直接影響玩家的遊戲體驗。而遊戲化則是通過遊戲機制來激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。
鏈遊現狀:遊戲性與遊戲化並存
目前Web3遊戲在"遊戲性"方面已有一些不錯的項目獲得玩家認可。但真正做到有趣好玩的Web3遊戲仍屈指可數,畢竟打造高質量遊戲需要時間和功力。
因此,一些鏈遊項目轉而在"遊戲化"上下功夫,將Web3的激勵機制發揮到極致。他們通過各種籤到、質押、合作等方式提供積分獎勵,吸引玩家參與。
這些項目雖然看似在"玩遊戲",實際上更像是將用戶了解Web3項目的過程遊戲化了。它們主要依靠各種激勵來吸引用戶,而非遊戲本身的樂趣。
那麼,當前的Web3環境是更適合做一個讓人"想玩"的遊戲,還是讓人覺得"好玩"的遊戲呢?要回答這個問題,我們需要聽聽真實玩家的聲音。
玩家調查結果:7個關鍵發現
我們對一些Web3玩家進行了小規模問卷調查,得出以下7個結論:
大多數受訪玩家玩過的鏈遊數量不超過5款。
推特是玩家獲取鏈遊信息的主要渠道。
90%的玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時。
遊戲熱度是玩家決定是否嘗試一款鏈遊的主要因素。
30.6%的玩家因"遊戲化"(賺錢因素)而玩鏈遊,29%因"遊戲性"(玩法豐富)而玩,兩者比例相當。
38.7%的玩家因"遊戲化消失"(不再有賺錢吸引力)而放棄鏈遊,同樣38.7%因"遊戲性消失"(不好玩)而放棄。
玩家最期待的Top 5鏈遊:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
這些結果出乎意料。作爲Web3老玩家,我原以爲大家玩鏈遊主要是爲了賺錢,很少人真正在乎遊戲性。但調查顯示,有一半的玩家會因爲遊戲本身有趣而去體驗。
這表明,Web3遊戲賽道似乎正迎來轉折點,開始回歸健康發展。對於"遊戲性"和"遊戲化",當前的Web3玩家都很看重,並在兩者間尋求平衡。
結語
無論是在"遊戲性"還是"遊戲化"上創新,只要有創新就是好的。但創新不能脫離玩家需求。歸根結底,遊戲滿足的是人們對精神自由和情緒釋放的需求,Web3遊戲只是換了一種滿足形式。
雖然目前真正具備遊戲性且能滿足玩家精神需求的Web3遊戲還很少,但只要人們對遊戲的需求存在,Web3遊戲就一定有未來。市場正在等待一個爆發點的出現。
無論是打造吸引人玩的"遊戲化"遊戲,還是制作讓人沉浸其中的"遊戲性"遊戲,最終目標都是做大這塊"蛋糕"。只有這樣,遊戲開發者和玩家才能共同受益。