穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
元宇宙的希望?蘋果Vision Pro:就是不提“元宇宙”
作者:周曉雯
推出混合現實頭顯,蘋果可能並不是為了元宇宙。
隔夜,蘋果在全球開發者大會(WWDC)上推出了首代混合現實頭顯Vision Pro,但這與Meta推出的Oculus虛擬現實平台有著很大的不同:在沉浸式頭顯這一領域,蘋果選擇了增強現實(AR),而Meta選擇了虛擬現實(VR)。
庫克的主題演講也體現了這一點。
在之後的介紹中,**蘋果都沒有提到“元宇宙(Metaverse)”這個詞,轉而選擇了“空間計算”。 **
值得注意的是,去年蘋果負責全球營銷的副總裁Greg Joswiak咋接受華爾街日報的採訪時表示,他永遠不會使用“Metaverse”這個詞。
在這之前更早一些的時候,庫克在接受荷蘭新聞媒體Bright採訪時也稱,他不認為應該鼓勵人們在虛擬世界中“過一輩子”:
到目前為止,蘋果仍然遵循了這一路線,**Vision Pro被定義為“實用工具”,而不是“虛擬遊戲設備”。 **
低優先級的遊戲
在Vision Pro的介紹中,遊戲被放在了並不太重要的部分,這再次強調了這一款頭顯並非為了元宇宙遊戲而開發。
蘋果介紹了Vision Pro上游戲的運行情況,到目前為止能確定的是:
發布會展示的是人們在頭顯內的平板屏幕上玩街機遊戲,而不是真正VR的沉浸式體驗,這或許正在告訴我們:**Vision Pro本質上是一個擺在眼前的顯示器。 **
但應當認識到的是,如果Vision Pro是一個有能力的VR遊戲平台,那麼蘋果一定會不遺餘力地展示——但現在並沒有。
更多地,**蘋果可能只是將Vision Pro作為Macbook和iPhone等設備的延伸產品。 **
它並沒有被定位為一款“虛擬世界”產品,而是可以用於寫郵件、撥打視頻電話的實用設備。
從這個意義上說,**蘋果正在與通常的VR營銷方向背道而馳。 **
冷卻
蘋果的“站隊”,可能又將為元宇宙、VR遊戲以及Meta潑上一盆冷水。
2021年,Facebook改名為Meta曾經一度引發市場對於元宇宙的瘋狂炒作。
但這種興奮並沒有持續下去。
IDC數據顯示,由於經濟壓力和市場興趣普遍降溫,**最近一個季度,AR/VR設備的總出貨量下降了50%以上。 **
PitchBook的數據顯示,隨著頭顯出貨量的下降,在2022年前五個月籌集了29.3億美元風險資本的與虛擬現實相關的初創公司,在2023年同期大幅下降至6.64億美元。
Meta的虛擬現實實驗室也遭到了投資者的批評,因為該部門在虛擬現實開發上已經損失了數十億美元。
與此同時,市場為元宇宙掀起的熱潮又迅速降溫,**轉而追捧發展更快、更實用的人工智能技術。 **
對於這種轉變,Meta在過去幾週重塑了該公司的戰略,**將人工智能和虛擬世界描述為相互依賴。 **
該公司全球商業集團主管Nicola Mendelsohn上月在記者吹風會上表示:
不過,一些金融分析師認為,**蘋果進入這一領域可能會扭轉Meta在虛擬世界的發展軌跡。 **
巴克萊分析師Ross Sandler在上週五的一份報告中寫道:
Gartner分析師Tuong Nguyen在接受采訪時表示:
但,蘋果背離VR遊戲,轉而選擇實用工具的路線,卻恰恰與Meta相反。扎克伯格一頭扎進元宇宙,庫克卻選擇與現實世界互相融合。
這表明,在混合現實這一領域,蘋果和Meta可能已經“分道揚鑣”。