Catizen养猫热潮 TON生态首个大爆款游戏深度解析

Catizen:TON生态最火爆的养猫小游戏

近期,某知名投资机构宣布投资Telegram小游戏Catizen背后的母公司Pluto。作为目前Telegram生态最火热的小游戏之一,Catizen也将于近期推出代币。本文将全面介绍Catizen的发展状况,并探讨由此引发的对Telegram和TON生态未来发展的思考。

Catizen基础信息介绍

一、Catizen是什么?

Catizen是一款Telegram生态的超休闲养猫小游戏,其口号是"Play for Airdrop"。游戏于2024年3月正式上线,公测首周就吸引了超100万玩家。截至7月29日,根据官方数据,总玩家数超过2695万,日活用户147万人,链上用户161万人,链上交易数2074万笔,社交媒体关注者201万,频道订阅人数525万。

Catizen目前已完成三轮融资,最新一轮由某知名投资机构参与。

玩转Catizen:TON生态最火的养猫小游戏

二、游戏玩法

Catizen是一款超休闲类小游戏,玩法相对简单。玩家扮演猫咖店主,最多可同时管理12只不同等级的猫咪。每2只相同等级的猫咪可合成更高等级的猫咪,猫咪能产出代币,随等级提高产出增加。代币可用于直接购买高等级猫咪加快游戏进度。除基本玩法外,Catizen还融入了许多社交裂变元素,如邀请新用户获得奖励等。

整体而言,Catizen的玩法与2018年流行的某微信小游戏非常相似。玩家的目标是不断合成猫咪,获得更高等级的猫咪,从而获得成就感、养成乐趣以及潜在的空投机会。但相比之下,目前Catizen除核心玩法外,其他内容仍较为单一。

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三、经济模型

Catizen生态系统目前涉及四种游戏内不可交易代币:vKITTY、Fish、xZEN和$wCATI。整体代币经济尚未完全公布。

已知CATI将上线交易所,是一种可交易代币。vKITTY和Fish则是游戏内功能性代币。vKITTY的产出速度是衡量游戏进度的指标,高产出用户可能优先获得空投。Fish是游戏内实用性代币,可通过消耗Fish间接提高vKITTY产出速度,获取Fish主要途径是充值。

Catizen的代币经济体系决定了用户想获得更高空投比例,必须通过付费,而非简单多开账号。对于免费玩家,vKITTY产能提升有限,最终可能无法获得空投或仅获得极少量。

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四、数据表现

截至7月29日,官方数据显示总玩家数超2695万,日活用户147万,链上用户161万,链上交易2074万笔。

Catizen于2024年3月上线,10周后总注册用户突破1000万,日活跃用户超200万,40万付费用户,累计链上收入超1100万美元,近80%收入来自TON。

作为超休闲小游戏,Catizen实现了近4%的付费转化率,每付费用户提供25美元收入,人均收入1.1美元。这些数据在传统出海超休闲小游戏领域中表现亮眼。

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五、未来路线图

  1. 2024 Q1 启动(已完成):游戏上线,采用Play-to-earn Airdrop模式
  2. 2024 Q2 代币发行(已推迟):主流交易所上币,早期用户空投
  3. 2024 Q3 平台化:引入代币质押锁仓的游戏平台经济,通过质押获得新游戏NFT和空投;引入游戏收入分润机制
  4. 2024 Q4 革新:引入AI和AR版本,合作吸引传统游戏玩家
  5. 2025 Q1 游戏和平台优化:扩大用户基数,优化平台机制
  6. 2025 Q2 创新功能优化:为AI和AR版本引入新功能
  7. 2026 Q3 猫咪宇宙:开始研发猫咪宇宙

目前Catizen已完成冷启动阶段,获得大量用户,正向基于代币的LaunchPool转变。

六、开发团队

Catizen背后的Pluto团队拥有丰富的游戏开发和运营经验,储备了充足的小游戏资源。其官网显示有38款待Web3化的小游戏。

对Catizen和TON生态的思考

代币

根据最新白皮书,Catizen的治理代币$CATI经济模型如下:团队、种子轮投资者和顾问所持部分将在TGE 12个月后开始线性解锁,预计4年内全部释放(占总量30%)。$CATI目前在某交易平台的预售市场可交易,截至8月1日,最新成交价0.7U,对应70亿美元市值;而目前全流通的$NOT市值为135亿美元。

值得一提的是,Catizen并非Pluto团队在TON推出的首款游戏。2023年,团队就将其在BSC生态运营的Tap Fantasy游戏移植到TON并发行代币,目前Tap Fantasy的代币Magic Crystal($MC)市值约1648万美元。

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TON生态的机会

  1. 增长空间大,具备大规模采用基础,用户付费能力强

TON生态链上活跃地址数持续增长,目前日活约45万,超越以太坊(40万左右),与Arbitrum、Base等高活跃度L2相当。参考微信小游戏生态发展,Telegram有望出现月活7000万级的小游戏产品。TON生态链上月活仍有数倍增长空间,有潜力成为继Solana后下一个链上活跃地址破百万的公链。

  1. 提供"渠道"支持,可实现高转化率

Telegram作为首个具备足够流量且有动力推行去中心化支付的渠道,解决了Web3项目长期面临的渠道和转化率问题。TON生态同时获得官方渠道流量支持和完善的用户转化基础设施。

  1. 用户具备付费能力

通过独立的充值机器人,用户可以用TON/USDT直接以9折购买游戏道具,避开平台抽成。Catizen前两个月超1100万美元收入中,80%通过TON支付,展现了一个几乎无中间商抽成的Web3渠道潜力。

  1. 生态处于早期阶段

TON生态游戏多为简单移植,玩法创新空间大。变现模式仍以内购为主,未充分利用广告等方式,未来可能催生针对Telegram生态和TON链上用户的广告投放平台。

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TON生态的风险

  1. 用户群体局限性

小游戏用户与加密货币投机者在本质上存在差异,可能难以实现高留存率的交易所用户转化。需要积极探索TON生态的DeFi产品,充分发挥渠道和转化率优势。

  1. Telegram用户地理分布不理想

Telegram主要用户集中在印度、俄罗斯、美国、印尼和巴西等地,多数并非加密友好地区。而日韩等加密热情高、游戏付费能力强的地区甚至未进入前十。

  1. TON代币高度集中

超90%的TON代币集中在100个地址中,代币集中度高给生态参与者和建设者带来潜在风险。

  1. 代币发行模式易被操纵

由于游戏支持链上链下双重支付,且逻辑未完全上链,以游戏内"积分"或"数值"作为空投标准存在不确定性,难以准确预测代币释放前的真实筹码分布。

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总结

Catizen的成功反映了TON生态的潜力和挑战。虽然Catizen游戏模式可能难以长期留住高付费玩家,但其未来发展取决于代币经济模型设计和运营能力。无论Catizen后续表现如何,TON生态都值得长期关注。

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评论
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单身三年多vip
· 17小时前
养猫都自带暴富buff
回复0
SoliditySlayervip
· 17小时前
真就又养猫呗 下一个宠物都不带换的
回复0
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