BOG X: AI驱动的3A级ARPG游戏融合Web3元素

Blade of God X:融合AI技术的3A级ARPG游戏

Blade of God X (BOG X)是一款由盘古数码开发的前沿3A级ARPG游戏。该游戏融合了先进的AI强化学习和AI代理技术,为玩家提供独特的战斗风格和数字孪生AI体验。游戏获得了多项荣誉,包括2023年度华为AI云游戏变革者奖和华为HDC.Together 2023创新突破奖。

BOG X以其3D空间玩法和NFT整合而脱颖而出,不同稀有度和属性的NFT在游戏中具有更高价值。它将传统游戏元素与创新的Web3组件相结合,创造了完整的Web2免费游戏体验,同时还有Web3层面的数字所有权和治理。

One-stop Overview Of The Blade of God project

市场热度

"Blade of God"系列在游戏社区中享有崇高地位,在PC和移动平台上拥有超过300万的忠实玩家群。下载量预测和战略部署勾勒出一幅跨平台发布的蓝图,包括iOS、Android和PC。虽然该项目尚未启动Web3活动,但其社区通过传统Web2游戏媒体平台(如TapTap)保持活跃参与,确保了持续的互动和可见度。

团队

[团队信息已删除]

行业分析

全球游戏市场

PC和主机游戏在2022年的调整期后再次蓬勃发展。游戏行业的影响远远超出了其将覆盖的34亿玩家和2023年产生的1877亿美元收入。

预计到2026年,全球游戏市场的年收入将飙升至2124亿美元。

虽然云游戏和虚拟现实正在扩张,但目前仍代表专业化市场细分。

主机和PC游戏行业开发商越来越专注于实时服务游戏。然而,持续的新内容流与有限的玩家基础之间的矛盾引发了对实时服务长期可行性的担忧。

生成式AI正逐步融入游戏开发,尽管其采用遇到了一些游戏社区的抵制。

冒险游戏在主机领域处于领先地位,预计2023年将贡献主机收入的17.1%。

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全球移动游戏市场

尽管面临挑战,移动游戏行业有望在2023年实现增长,预计增长0.8%,收入达926亿美元。这一增长虽然积极,但相比前几年的爆炸式扩张显得温和。今年移动领域的增长轨迹将主要由新兴市场和知名移动游戏推动。就纯粹数量而言,移动游戏将保持其在游戏格局中的主导地位,预计将继续占据全球游戏市场近一半的消费者参与度和支出。

在财务表现方面,2023年全球移动游戏市场价值约926亿美元。预计到2030年将扩大到3394.5亿美元。

这个市场预计将经历实质性增长,主要由智能手机的广泛采用推动。在市场平台细分中,Android预计将占据最大市场份额。在设备细分方面,智能手机成为主导细分。从地理位置来看,北美在移动游戏领域的收入生成中处于领先地位。

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Web3 GameFi市场

Web3仍然是一个相对较小的市场,预计2023年价值239.26亿美元。预计在预测期内以18.7%的复合年增长率增长,到2033年有望超过1332.282亿美元。Web 3游戏的需求受多个因素驱动,如去中心化和所有权、游戏赚钱经济、互操作性和跨平台支持、社区驱动开发以及增强的安全性和透明度。

推动Web3游戏需求上升的因素:人们对去中心化技术的兴趣日益增长,越来越渴望对其数字资产拥有更大的自主权和所有权。通过游戏赚取实际奖励的前景是Web3游戏玩家的重要吸引点,从而刺激了需求。玩家能够在各种游戏和平台之间使用游戏内资产,提供了灵活性和连贯的游戏体验。邀请玩家参与游戏开发过程培养了游戏社区内的所有权感、忠诚度和参与度。

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竞品比较

Web3游戏市场尚未遇到像BOG X这样的游戏;独特的"黑暗之魂"动作类型仍未被探索。GameFi领域的领先项目是Axie Infinity、The Sandbox和Decentraland。只有Axie Infinity为PC和移动用户提供跨平台支持。

根据某数据平台2023年11月28日过去30天的独特活跃钱包数据,Axie Infinity以76,930个用户领先,其次是The Sandbox的7,310个和Decentraland的1,630个。Axie Infinity继续在市场上占据主导地位;这款易于上手的游戏赚钱游戏从一次导致超过6亿美元资产损失的重大安全漏洞中显著反弹。

然而,值得注意的是,尽管Axie Infinity在市场上占据主导地位,但其用户群相对于传统Web2游戏仍然较小,即使在最近市场复苏迹象中也是如此。

相比之下,BOG X系列已吸引超过300万玩家,并有20万人注册参加封闭测试,该项目有望实现实质性增长。这一激增可能会推动GameFi领域的重大转型。

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产品

主线剧情

  • BOG X的主要游戏内容包括玩家营地"巨神图书馆"和"主线关卡"。
  • "巨神图书馆"随故事进展而发展,解锁新区域和与NPC的互动。
  • 主线关卡分为不同的世界和章节,每个章节包含多个关卡。进度解锁新地图区域和奖励。

多人玩法

  • 中后期内容的重要方面是允许玩家参与合作挑战和竞争对战。
  • 功能包括难度和奖励增加的"灵魂猎人"关卡、采用Roguelike+BossRush格式的"双生"模式,以及用于PvP对战的"远古竞技场"。

冒险副本

  • 各种资源的主要来源,也是测试和发展玩家实力的手段。
  • 包括针对Boss速通的"神之挑战"、高难度爬塔的"永恒回廊",以及用于收集金币和装备资源的特定副本。

任务系统

  • 为玩家提供目标,引导他们体验各种游戏模块。
  • 主线任务基于玩家在故事情节中的进度,而日常任务侧重于日常游戏活动。

通行证系统

  • 一系列季节性更新的任务和奖励,包括免费和付费内容。
  • 奖励包括角色装扮和各种游戏资源,任务旨在鼓励长期参与和潜在的游戏内购买。

远古魂难度

  • 达到最高等级后可用的终局功能,提供持续的游戏目标。
  • 包括提高难度级别和奖励,在主线关卡、冒险副本和多人玩法中提供新挑战。

社交玩法

  • 将各种社交功能与游戏玩法整合,以促进玩家互动和社区建设。
  • 包括派系系统、类似公会的"团契"、用于直接互动的好友系统,以及用于跨不同频道通信的聊天系统。

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路线图

[路线图内容已删除]

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代币经济学

分配和解锁计划

$SLG代币的分配计划遵循结构化的五年每月解锁计划。这种生态系统代币将通过多个渠道分配,包括游戏内奖励、质押激励和各种分配方法,以帮助项目成长。

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效用

软通货

  1. 玩家通过正常游戏获得软通货;
  2. 软通货可用于游戏内的功能/玩法,为玩家提供定期奖励;

$SLC

  1. 玩家可以直接从市场购买$SLC;
  2. 玩家也可以花费$SLC在市场上购买NFT内容;
  3. 交易需要支付$SLC作为交易费用;
  4. 通过将$SLC质押在钱包中,玩家随时间推移将获得额外奖励(奖励随时间减少);
  5. 额外奖励包括提高召唤/抽卡掉落率、在PvP GvG模式中获得更高利润等。这些效果进一步影响玩家可获得的灵魂卡和装饰品的数量/质量。

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融资

[融资信息已删除]

盘古数码作为《神之刃》和众多其他成功游戏的创作者,拥有强大的成功项目组合。该工作室已从中国知名互联网科技巨头获得大量资金支持。随着进军Web3 GameFi领域,盘古数码获得了一批知名机构的支持,巩固了其在行业中的地位。

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用户获取

[用户获取图表已删除]

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评论
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社恐质押者vip
· 22小时前
NFT加ARPG啊...什么稀缺级别都整
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主网延期通知书vip
· 07-05 18:17
据数据库显示,上一个结合NFT和AI的游戏已经静默296天了...让我们静候这一朵新鲜的烤饼开花
回复0
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