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404链游新玩法:游戏经济融入协议层 为创新赋能
「图币二象性」的 404 给链游赛道的启示(下篇)
上篇《「图币二象性」的 404 给链游赛道的启示(上篇)》发出后已经快一个月了,整个 404 赛道随着大盘的调整比较萎靡,龙头项目甚至跌到 5200U,画出的 K 线就像「最炫土狗风」。在低谷时期做投研更能不被外部情绪左右,有种「虽被腰斩,你奈我何」的阿 Q 精神。我们还是分几块把思路梳理下:
一、几个基本概念的补充
在进入几个应用案例之前,我把最近和朋友们讨论的几点再补充下:
有朋友提到 Yuliverse 用的是 DN404,不是 ERC404。而我自己的归类是,这种"图币二象性"的协议,统一归成" 404 "类别。因此不管是 ERC404,还是 DN404,还是最近刚出来的 BT404,都用了 404 这个称呼。
这几个协议有啥区别?技术小白的我也是听几个朋友解释了后,简单归纳下:
ERC404 最早出来,是把 ERC721 协议(最经典的 NFT 协议)和 ERC20 协议(最经典的代币协议)融合在一起成了一个新协议,Gas 费用最高。第一个的应用就是号称「龙一」的项目,抽盲盒机制采用了「国库排队转圈」方式,就是只要用户转移了 Token,他钱包里被销毁的 NFT 是排在了国库 NFT 的最后一个,而这时他新钱包里生成的 NFT 是国库 NFT 里最前面的一个。
4. DN404 和 BT404
DN404 是在 ERC404 基础上的一个新协议,是 ERC721A 的作者写的。DN404 的原理是把 ERC721 和 ERC20 之间用桥链接在一起,还是两个分开的协议,这样降低了 Gas 费,同时在抽盲盒的顺序上给了其他开发者自己定义的空间,比如国库给出新 NFT 的方式可以不要排队转圈,可以先到先得,也可以随机抽取。DN404 的第一个项目是 ASTX,一直被用户看成是 404 赛道的龙二。我们后面要介绍的 Yuliverse 就是用了 DN404 协议。
BT404 协议也是刚出来,重点是加了 NFT 锁仓机制,就是你刷出了你想要的 NFT,就可以锁起来,省的不小心被自己销毁了。然后还准备了一个 NFT 的 P2P 市场,就是玩家获得一个 token 的时候,可以从 P2P 市场选择一个自己想要的 NFT,然后这个 P2P 市场的交易手续费被全体 NFT holder 们按照比例划分。**不得不说,BT404 如果真的可以实现以上的设想,是最适合链游的。**链游的 NFT 之所以在交易次数上远超头像类 NFT,是因为它是要被用起来的,比如一个战士开了两个盲盒都是头盔,他就要卖掉一个去换一个护甲。
二、404 赛道的几个案例
WEB3 最好玩的就是当一个新玩法出来后,大家都能发挥自己的想象力和能力继续发挥,在代码里不断创新后进行社会实验。我们接下来就聊聊几个运用了 404 的案例:
Lumiterra
Lumiterra 在去年 Q3 我们就作为重点调研项目跟进了,当时还是一匹黑马,团队背景不错,有想法会搞事儿,Defi + Socialfi + Gamefi 三个赛道通吃的思路,很得机构投资者的喜欢,背后的投资机构也很有实力,目前已经升级成一匹大白马了。
Lumi 在 3 月推出了新的一套基于 404 的 NFT,叫做" Lumiterra Totem 404 ",很创新,挺上头。因为这个玩法还在测试期间,代码也还没开源,我们只能通过各种碎片信息做个介绍:
三月有幸 MINT 到图腾 NFT 的玩家截止目前已经有了 2-3 倍的涨幅了,同时 Lumi 即将在 4 月 17 日开始第二次测试,404 类型的怪物 NFT 据说也会在最近开启,附带新的 swap 机制。
Yuliverse
Yuliverse 是活跃了两年多的 WEB3 社交 + 定位游戏,可以理解成 WEB3 里的 Pokemon Go。
其团队也是率先尝试了 404 的资产玩法,在 3 月中旬发售了 OG 404 资产,总量 1000 个,其中 300 个留给 Yuli 原 OG 用户,200 个用于流动性池,500 个通过白单公开发射。
相较于 Lumiterra 比较复杂的图腾 404 玩法,Yuliverse 的 OG404 资产相对简单。项目基于 DN404 协议,没有复杂的稀有度和 NFT 合成拼接,只是作为 OG Pass 的载体,加上了图币互换的玩法。
根据官方的介绍,OG404 作为 Yuliverse 生态的最高身份,拥有最强权益,包括代币 $ART 的空投,游戏内的资源优势,ERC 生态 Defi Staking 等等,虽然细则还没有公布,但是早期通过白单进入 mint 的玩家(mint 价格 0.2E)都已经赚了 3 倍左右(现在 NFT 价格约 0.6E)。
而为什么选择 DN404,而不选择 ERC404, 经过跟项目团队的交流,主要是基于两方面的考虑,一是相较于 ERC404, DN404 因为底层构架的优势,可以节省大约 50% 的 Gas Fee;二是 DN404 的项目方,在技术和社区层面对于采用 DN404 标准的项目的支持更积极和全面。
总体看来,Yuliverse 在 404 赛道的布局相对简单,也并没有过多深入到 404 的游戏性玩法,只是作为发行新类型资产的一种初步尝试,用于奖励早期参与 OG 和游戏生态的忠实用户。因为 404 资产有了和 Yuliverse 游戏生态的相互赋能,比目前其他孤零零裸奔的 404 项目,有了更多的想象空间。
BinaryX
完整地经历了上一波牛熊的 BinaryX(BNX),一直是一个不甘寂寞的链游活跃份子。最近,BNX 又在今年三月借着 404 的热度,推出了一款新游戏Project Matthew,这款游戏是基于 BNB 链 ( BSC ) 构建的,并发售带有游戏实用程序的 404 代币 MB4。
简单介绍下 Project Matthew 马修的情况:
总的来说, 新游戏的普通资产用 BNX 代币消耗兑换(设计上达到了消耗主体代币 BNX 的目的),404 代币的 IGO 又用了 BNX 代币软质押的套路,给足了 BNX 代币赋能。所以 Project Matthew 这款游戏出来的目的就是给主体代币 BNX 消耗用的,类似于 Gashero 就是给 StepN 的主币 GMT 提供消耗场景的。
404 资产在马修游戏中的加入给人感觉多少有点突兀,我们猜测就是马修游戏本来就准备的差不多了,正好赶上 2 月底 404 的爆火,然后生硬的加了一个 404 概念进去。所以马修的 404 是原盘拷贝其他项目的开源代码,没有创新性的修改,甚至连 404 最贴近游戏的"开盲盒"玩法也仅仅赋能了不同层次的空投,竟然没有游戏中的赋能,有点让人琢磨不透。
因此,整体而言,BinaryX 这次 404 代币 MB4 的发售,并没有在协议层面进行创新,只是在应用层面上叠加新的游戏进行了赋能和一系列套娃,这也是 BNX 这种链游老炮最擅长的,毕竟玩家是花了真金白银买了 404 代币 MB4,同时为了拿到游戏中的高级资产也消耗了 MB4。
只要敢于引入创新,就是好事。
三、404 赛道能起飞吗
最后总结一波吧,**404 是本轮牛市以来唯一一个我们感觉到眼前可以亮两下的创新,至少是把游戏的玩法加入到了协议中,也是可以丝滑的融入到游戏经济体系内,这些再加上本文上篇分析到的一些特点,我们还是对 404 的后