# 全链游戏深度研究:加密原生的革命还是泡沫?### 一、引言:什么是全链游戏?近期全链游戏sky strife的Pass卡在测试网上达到了21000ETH的惊人成交量,引发了许多非全链游戏玩家对这个新兴领域的关注。自1972年《乒乓》诞生以来,游戏产业一路高速发展,从早期的8位经典游戏到如今的大型多人在线游戏,游戏体验早已超越了单纯的娱乐消遣。随着区块链技术的兴起,游戏产业正以全新的方式重塑用户体验。从Axie Infinity等将游戏与加密经济紧密结合的创新项目,到Stepn等以社交创新为核心的游戏,区块链游戏被寄予了推动加密技术大规模应用的厚望。人们也开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链之外,是否可以将更多元素上链?于是全链游戏应运而生。那么全链游戏与传统游戏有何不同呢?在传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都由中心化的游戏公司控制。后来出现的资产上链游戏(俗称Web2.5游戏),如Axie和Stepn,将游戏资产上链,让玩家拥有资产所有权并提高了流动性。然而当游戏倒闭时,这些资产仍可能失去流通价值。而备受关注的全链游戏则将游戏的所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,从而实现真正的去中心化游戏。全链游戏的主要特征包括:1. 区块链确保数据来源的真实性,作为所有关键数据的存储中心。2. 游戏逻辑和规则通过智能合约实现,确保可追溯性和安全性。3. 遵循开放生态系统原则,为第三方开发者提供创作空间。4. 游戏与客户端无关,即使核心开发者的客户端消失,游戏仍可继续。### 二、为什么需要全链游戏?#### 1、传统游戏行业现状根据数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,到2030年将超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影产业市场规模为944亿美元。游戏在休闲产业中占据重要地位,其商业化潜力巨大。目前全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以如此受欢迎,主要是因为它满足了人性的多方面需求:1. 提供逃避现实、重启人生的机会2. 提供无负担的社交平台 3. 提供及时反馈的奖励机制4. 提供低成本的自由探索空间5. 满足追求成就和自我实现的欲望在传统游戏中,主要包括射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等类型。角色扮演和冒险类游戏在各平台表现优异,射击和大逃杀类在PC和主机端受欢迎,移动端则更偏爱解谜和放置类游戏。#### 2、传统游戏行业的困境传统游戏面临两大主要困境:1) 游戏发行受版号限制一些国家对游戏发行实行严格的版号制度,如中国。版号审批的不确定性给游戏公司带来巨大压力,许多中小游戏公司因此倒闭。2) 发行前成本高,易产生沉没成本 游戏开发前期需要大量投入,但只有在游戏发行并产生收益后才能分润。这种模式容易产生高额沉没成本,盈利周期长,风险高。#### 3、Web2.5游戏的破局尝试Web2.5游戏通过面向全球用户绕开了版号限制,并通过发行NFT和代币在早期获得收入。Axie和Stepn等游戏在一定程度上取得了成功,但随着经济模型的崩溃,Web2.5游戏的热潮逐渐消退。一些开发者转向3A大作,试图在Web2用户中分一杯羹;另一些则转向全链游戏,探索新的可能性。### 三、全链游戏行业现状分析目前全链游戏处于早期阶段,主要分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。#### 1、全链游戏项目目前可玩的全链游戏数量不超过10个,大多处于测试阶段。主要以策略类游戏为主,一些项目正在尝试模拟经营方向。代表性项目包括:1) Dark Forest:基于以太坊的去中心化策略游戏,使用zkSNARKs技术实现信息隐藏。2) Loot Survivor:基于Loot生态的文字冒险游戏。 3) Imminent Solace:基于ZK技术的宝藏大乱斗游戏。#### 2、全链游戏引擎主要包括Mud和Dojo两大引擎:- Mud:由Lattice开发,是最早也是使用最广泛的全链游戏引擎。- Dojo:由Starknet生态开发,基于Cairo语言。这些引擎大大降低了全链游戏的开发门槛,推动了整个行业的发展。#### 3、全链游戏链目前大多数全链游戏项目选择在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上搭建。一些团队如Argus和Curio正在开发专门针对全链游戏的链。#### 4、全链游戏聚合器/发行平台主要包括Composable Hub和Cartridge两个平台,为玩家提供全链游戏的聚合和发现服务。### 四、全链游戏的核心优势1. 从PGR到UGR:让每个人都有机会成为游戏规则的创造者。2. 公平性和透明性:游戏逻辑和规则全部上链,确保游戏环境的公平性。### 五、全链游戏的挑战和局限性1. 用户体验差:画质粗糙,交互体验有待提升。2. 游戏类型受限:目前主要适合策略类等实时性要求不高的游戏。3. 需求真实性存疑:UGR和公平性的需求是否足够强烈仍待验证。4. 去中心化可能导致混乱:如何平衡专业设计与用户创作是一大挑战。### 六、全链游戏商业模式思考全链游戏的商业模式仍在探索中,可能的方向包括:1. 轻量游戏:采用NFT+代币的收费方式。2. 开放式叙事游戏:考虑付费门槛、订阅和会员制。3. 棋牌类游戏:可参考传统模式中的抽佣方式。### 七、总结全链游戏为游戏产业带来了新的可能性,但仍面临诸多挑战。如何真正发挥全链特性,解决玩家实际需求,是全链游戏能否实现大规模应用的关键。未来全链游戏的发展需要平衡造富效应与游戏可玩性,在开放性中孕育出全新的游戏生态。![全链游戏深度研报:以加密原生为
全链游戏深度剖析:革命性突破还是昙花一现
全链游戏深度研究:加密原生的革命还是泡沫?
一、引言:什么是全链游戏?
近期全链游戏sky strife的Pass卡在测试网上达到了21000ETH的惊人成交量,引发了许多非全链游戏玩家对这个新兴领域的关注。自1972年《乒乓》诞生以来,游戏产业一路高速发展,从早期的8位经典游戏到如今的大型多人在线游戏,游戏体验早已超越了单纯的娱乐消遣。
随着区块链技术的兴起,游戏产业正以全新的方式重塑用户体验。从Axie Infinity等将游戏与加密经济紧密结合的创新项目,到Stepn等以社交创新为核心的游戏,区块链游戏被寄予了推动加密技术大规模应用的厚望。人们也开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链之外,是否可以将更多元素上链?于是全链游戏应运而生。
那么全链游戏与传统游戏有何不同呢?
在传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都由中心化的游戏公司控制。后来出现的资产上链游戏(俗称Web2.5游戏),如Axie和Stepn,将游戏资产上链,让玩家拥有资产所有权并提高了流动性。然而当游戏倒闭时,这些资产仍可能失去流通价值。
而备受关注的全链游戏则将游戏的所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,从而实现真正的去中心化游戏。
全链游戏的主要特征包括:
区块链确保数据来源的真实性,作为所有关键数据的存储中心。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现,确保可追溯性和安全性。
遵循开放生态系统原则,为第三方开发者提供创作空间。
游戏与客户端无关,即使核心开发者的客户端消失,游戏仍可继续。
二、为什么需要全链游戏?
1、传统游戏行业现状
根据数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,到2030年将超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影产业市场规模为944亿美元。游戏在休闲产业中占据重要地位,其商业化潜力巨大。
目前全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以如此受欢迎,主要是因为它满足了人性的多方面需求:
在传统游戏中,主要包括射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等类型。角色扮演和冒险类游戏在各平台表现优异,射击和大逃杀类在PC和主机端受欢迎,移动端则更偏爱解谜和放置类游戏。
2、传统游戏行业的困境
传统游戏面临两大主要困境:
一些国家对游戏发行实行严格的版号制度,如中国。版号审批的不确定性给游戏公司带来巨大压力,许多中小游戏公司因此倒闭。
游戏开发前期需要大量投入,但只有在游戏发行并产生收益后才能分润。这种模式容易产生高额沉没成本,盈利周期长,风险高。
3、Web2.5游戏的破局尝试
Web2.5游戏通过面向全球用户绕开了版号限制,并通过发行NFT和代币在早期获得收入。Axie和Stepn等游戏在一定程度上取得了成功,但随着经济模型的崩溃,Web2.5游戏的热潮逐渐消退。
一些开发者转向3A大作,试图在Web2用户中分一杯羹;另一些则转向全链游戏,探索新的可能性。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于早期阶段,主要分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。
1、全链游戏项目
目前可玩的全链游戏数量不超过10个,大多处于测试阶段。主要以策略类游戏为主,一些项目正在尝试模拟经营方向。
代表性项目包括:
Dark Forest:基于以太坊的去中心化策略游戏,使用zkSNARKs技术实现信息隐藏。
Loot Survivor:基于Loot生态的文字冒险游戏。
Imminent Solace:基于ZK技术的宝藏大乱斗游戏。
2、全链游戏引擎
主要包括Mud和Dojo两大引擎:
Mud:由Lattice开发,是最早也是使用最广泛的全链游戏引擎。
Dojo:由Starknet生态开发,基于Cairo语言。
这些引擎大大降低了全链游戏的开发门槛,推动了整个行业的发展。
3、全链游戏链
目前大多数全链游戏项目选择在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上搭建。一些团队如Argus和Curio正在开发专门针对全链游戏的链。
4、全链游戏聚合器/发行平台
主要包括Composable Hub和Cartridge两个平台,为玩家提供全链游戏的聚合和发现服务。
四、全链游戏的核心优势
从PGR到UGR:让每个人都有机会成为游戏规则的创造者。
公平性和透明性:游戏逻辑和规则全部上链,确保游戏环境的公平性。
五、全链游戏的挑战和局限性
用户体验差:画质粗糙,交互体验有待提升。
游戏类型受限:目前主要适合策略类等实时性要求不高的游戏。
需求真实性存疑:UGR和公平性的需求是否足够强烈仍待验证。
去中心化可能导致混乱:如何平衡专业设计与用户创作是一大挑战。
六、全链游戏商业模式思考
全链游戏的商业模式仍在探索中,可能的方向包括:
轻量游戏:采用NFT+代币的收费方式。
开放式叙事游戏:考虑付费门槛、订阅和会员制。
棋牌类游戏:可参考传统模式中的抽佣方式。
七、总结
全链游戏为游戏产业带来了新的可能性,但仍面临诸多挑战。如何真正发挥全链特性,解决玩家实际需求,是全链游戏能否实现大规模应用的关键。未来全链游戏的发展需要平衡造富效应与游戏可玩性,在开放性中孕育出全新的游戏生态。
![全链游戏深度研报:以加密原生为
生存还是要玩玩