1. المقدمة: كيف تتجاوز ألعاب داخل السلسلة الحدود اللعبة من Fomo3D إلى Rat Rooms
في عالم التشفير، تُبنى فئة من الألعاب تُعرف باسم Fully On-Chain Games (FOCG، الألعاب داخل السلسلة) نموذجًا جديدًا مختلفًا عن الألعاب التقليدية. بدءًا من ظهور Fomo3D في عام 2018، إلى Wolf Game الذي أثار موجة من جنون مزارع الألعاب داخل السلسلة، وصولاً إلى Dark Forest التي أدخلت إثباتات المعرفة الصفرية لبناء كون الغابة المظلمة، ثم التجربة الجديدة FOCG Rat Room التي ستظهر في عام 2025، تعرض هذه الألعاب معًا سمة أساسية من سمات الألعاب داخل السلسلة: القواعد محددة، والنتائج عشوائية، مما يخلق مساحة استراتيجية وسحر التنافس في توتر اليقين والشك.
بالمقارنة مع المنطق المالي لـ DeFi والشبكات الاجتماعية لـ SocialFi، فإن هذه الألعاب داخل السلسلة ليست "أداة ترفيهية"، ولا "آلة كسب المال"، بل هي شكل من أشكال الألعاب الأصلية داخل السلسلة التي تدمج بعمق بين المراهنة والأصول والقواعد. ما هي فلسفات التصميم التي تميز FOCG والتي لا غنى عنها، والتي تدفعها مباشرة نحو التقدم؟
دعونا نبدأ بتحليل من خلال بعض الحالات النموذجية.
الثاني، تحليل حالات FOCG النموذجية
1. Fomo3D: العد التنازلي للموت و معضلة السجين
كانت Fomo3D واحدة من تجارب الألعاب المبكرة ل Ethereum. إنه مصمم بآلية بسيطة مخادعة: كل عملية شراء رئيسية ستمدد العد التنازلي ، وستفوز آخر عملية شراء بمجمع الجوائز. ومع ذلك ، إليك المفتاح: قواعد العقد شفافة تماما وغير قابلة للتغيير ، ويتم تشغيل العد التنازلي على السلسلة ، وكل تغيير في الغاز يمكن أن يعطل تنبؤات الثانية الأخيرة.
إن الابتكار في Fomo3D يكمن في دمج الدوافع المالية (صندوق الجوائز) مع علم نفس المقامرة (القتال على اللقطة الأخيرة) لبناء نوع من المقامرة الجماعية القائمة على الذعر، مما يشكل آلية FOMO "حيث يأمل المرء في أن يتولى الآخرون الأمر، وفي الوقت نفسه يخشى أن يفوته".
!
Fomo3D الموقع الرسمي:
2. لعبة الذئب: قابلية تجميع الأصول داخل السلسلة
تقدم لعبة Wolf Game نوعين من الأصول، الذئاب والأغنام، وتجمع بين آلية ربح الفائدة المضمونة داخل السلسلة وآلية السرقة وتصميم الاقتصاد التضخمي، لتشكل محاكي زراعة داخل السلسلة "لعبة القيمة + ملكية NFT". يحتاج اللاعبون إلى اتخاذ قرارات مستمرة بين الرهان (كسب الصوف) والخروج (السرقة).
تدفع هذه اللعبة من خلال آلية بسيطة للغاية والتنفيذ داخل السلسلة ، فكرة "اللعب هو المالية" و "NFT هو وسائل الإنتاج" ، لتصبح حالة كلاسيكية للتصميم المالي في مجال الألعاب القائمة على السلسلة.
!
Wolf Game الموقع الرسمي:
3. الغابة المظلمة: استكشاف في الظلام، تصادم وتنافس على الموارد
تستخدم Dark Forest إثباتات المعرفة الصفرية (zkSNARKs) لتحقيق إخفاء خريطة اللعبة، حيث لا يمكن للاعبين معرفة الخريطة بالكامل مسبقًا، ويحتاجون إلى نشر سفن الفضاء لاستكشاف واحتلال الكواكب وحساب مسارات الأرباح.
هذه لعبة داخل السلسلة تقدم لعبة المعلومات غير الكاملة: تم كتابة القواعد من خلال عقد ذكي، ولكن مسارات الاستكشاف وسلوك الخصم تشكل عشوائية وعدم يقين، مما يجعل كل جولة من اللعبة غير قابلة للتنبؤ، مما يؤدي إلى عمق استراتيجي عالٍ وتوتر في التنافس بين اللاعبين.
Dark Forest الموقع الرسمي:
4. غرفة الرهانات: جولة لمدة 30 دقيقة من المراهنة المالية عالية التردد
Rat Room هو تجربة FOCG جديدة للغاية، حيث يبني سوقًا ثنائيًا بين "مبدعي الغرف" و"لاعبين الفئران"، حيث تحتوي كل غرفة على آلية مستقلة (منطق دخول وخروج الأصول)، يقوم اللاعبون من خلال المراهنة في غرف مختلفة، بمحاولة التحكيم، لكسب أكبر عدد من الرموز.
يؤكد على التجربة السريعة واستراتيجيات التحكيم، حيث يتم استبدال اللعب طويل الأمد بالمنافسة عالية التردد، ويتم تعريف الفوز والخسارة بـ "زيادة أو نقصان القيمة" في غضون 30 دقيقة.
عرضت غرفة الفأر فكرة جديدة: آلية اللعبة هي منطق العقد، وسلوك اللاعبين هو عمليات مالية، مما يعكس بوضوح فلسفة التمويل في لعبة FOCG.
!
موقع Rat Room الرسمي:
ثلاثة، فلسفة التصميم الأساسية الفريدة الثلاثة لـ FOCG
1. القواعد محددة + النتائج عشوائية: نموذج السرد الجديد لألعاب داخل السلسلة
FOCG أكثر الفلسفات الأساسية تمثيلاً هي: ارتفاع اليقين في القواعد + ارتفاع عدم اليقين في النتائج.
يأتي حتمية القواعد من عدم قابلية التغيير بعد نشر العقد: يتم دفع كل إجراء، وتغيير الموارد، والجدول الزمني من خلال منطق قابل للتحقق داخل السلسلة، دون الحاجة إلى تدخل GM (مدير اللعبة)، ولا يمكن لأي شخص الغش.
لكن في الوقت نفسه، فإن عدم اليقين موجود بكثرة في:
مسار اللعبة لسلوك اللاعبين (Fomo3D آخر 1 ثانية)
معلومات غير كاملة عن تحركات الخصم (السفن في الغابة المظلمة)
الاعتماد على المسار في تخصيص الأصول الديناميكية (نظام السرقة في لعبة وولف)
هيكل التحكيم المبني على معلمات الغرفة (Rat Room)
تخلق هذه البنية التوترية نموذج سرد جديد للألعاب داخل السلسلة: ليس حول القصة، أو الشخصيات، أو الترقية، بل حول القواعد والإنسانية، والاحتمالات واللعب. يبدو FOCG مثل "متاهة مفتوحة"، القواعد واضحة، لكن النهاية فوضوية، يتم تمثيلها من قبل الجميع.
هذا هو السبب أيضًا وراء شعور العديد من اللاعبين بالتوتر غير المسبوق في هذه FOCG: كل شيء قابل للحساب ولكنه غير متوقع.
2. اللعبة هي ساحة للمراهنة المالية: الهيكلية المدفوعة لآلية التحفيز
FOCG ليست "لعبة يمكن أن تكسب المال"، بل هي هيكلة سلوكيات الألعاب إلى سلوكيات مالية.
تتجلى هذه البنية في ثلاثة جوانب:
تملك الأصول: يمكن نقل وتجمع وبيع جميع الموارد تقريبًا في اللعبة (مثل NFT الأغنام في لعبة Wolf Game، ورمز Wool)
الدوافع المالية: سلوك اللاعبين ليس من أجل تقدم القصة، بل من أجل تحسين استراتيجيات العوائد، مثلما يقوم المستثمرون بتحسين تخصيص الأصول.
آلية الربح من خلال اللعبة: لا تعتمد على تصميم بركة المكافآت كحافز، بل تجعل القواعد نفسها تنتج "دافع اللعبة"، مثل آلية السرقة، تحوط الموارد
تصميم هذا المجال المالي يجعل FOCG ليس مجرد "اختبار عبور" أحادي الاتجاه، بل هو لعبة مستمرة، وتحكيم دوري، وهو نموذج "تنافس استراتيجي" أصلي داخل السلسلة.
3. القابلية للتجميع وحوكمة المستخدم: بناء نظام بيئي للألعاب الميتافيزيقية
بالمقارنة مع ألعاب Web2 التي تركز بشكل كبير على الملكية الفكرية والمحتوى وتقلل من أهمية الأدوات، تميل FOCG إلى تقديم مجموعة القواعد القابلة للتطبيق بالحد الأدنى (MVRG) ثم تتيح للاعبين المشاركة في الإبداع:
لعبة الذئب استلهمت العديد من النسخ المقلدة، وألعاب الجمع بين الوحدات
إضافات تشجيع الغابة المظلمة، نظام التحالف والخوارزمية الاستكشافية المشتركة
آلية بناء الغرف مفتوحة في Rat Rooms، حيث يمكن للمستخدمين تخصيص ساحة اللعبة
هذه القابلية للتكوين وقدرة اللاعبين على الإدارة الذاتية هي واحدة من الخصائص الأساسية التي تميز ألعاب داخل السلسلة عن Web2: ليس بناء عالم محتوى مغلق، بل إنشاء عالم قواعد يتمتع ب"إمكانية التنظيم الذاتي".
أربعة، مقارنة بتطبيقات السلسلة التقليدية: لماذا هذه الفلسفات هي شروط ضرورية لنجاح FOCG
دعونا نقارن بين ثلاث فلسفات تصميم فريدة المذكورة أعلاه وتطبيقات داخل السلسلة النموذجية الأخرى:
| الفلسفة الأساسية | FOCG | DeFi | SocialFi |
| --- | --- | --- | --- |
| القواعد محددة + النتائج عشوائية | ✅ | ❌ | ❌ |
| الألعاب هي مراهنة مالية | ✅ | ✅ | ❌ |
| القابلية للتجميع والحكم الذاتي للمستخدم | ✅ | ✅ | ✅ |
يركز DeFi على القدرة على تجميع المالية والتنفيذ المؤكد، لكنه يفتقر إلى الجمع بين "مساحة الاستراتيجيات + عدم اليقين".
يركز SocialFi على مشاركة المستخدمين وآليات التحفيز، لكنه غالبًا ما يفتقر إلى قواعد اللعبة وعمق اللعب.
FOCG فقط، حيث تتحد العمق بين الحتمية والمنافسة، مما يخلق تجربة مغلقة تجمع بين "السرد غير الخطي + المنافسة الاستراتيجية + الدوافع المالية".
هذه الفلسفات الفريدة ليست مجرد زينة، بل هي "الأساس" الذي يدعم تأسيس FOCG.
خمسة، الخاتمة: إلهام نمط جديد
من Fomo3D إلى Dark Forest، ومن Wolf Game إلى Rat Room، تشير هذه التطورات المستمرة في FOCG إلى أن داخل السلسلة ليست مجرد نقل لألعاب Web2 إلى السلسلة، ولا هي أدوات مالية متنكرة لكسب العملات. إنها تعرض إمكانية أخرى: بناء عالم فوضوي في عقود حتمية، حيث تكون القواعد نصاً واللاعبون متغيرات.
تحديد القواعد + عدم اليقين في النتائج، دمج عميق بين ألعاب الاستراتيجية + الحوافز المالية، هو حجر الزاوية في هيكل FOCG، وهو أيضًا عنصر مشترك في FOCGs النموذجية الحالية.
كيف ستتطور FOCG في المستقبل؟ هل ستعززها الذكاء الاصطناعي، لتوليد سرد ديناميكي وخصوم أذكياء، لبناء "عالم ألعاب حي" بمعناه الحقيقي؟ أم ستندمج بعمق مع التواصل داخل السلسلة، حيث يتنافس اللاعبون ليس فقط على الموارد، ولكن أيضًا على العلاقات والسمعة؟ لا نعرف بعد هذه الأمور. لكن ما يمكننا التأكد منه هو أن فلسفات التصميم الأساسية مثل "القواعد محددة، النتائج عشوائية"، "اللعب هو التمويل"، و"النظام قابل للتجميع" أصبحت أساسًا لقيام FOCG وكسر نموذج ألعاب Web2 تدريجياً.
لا تشكل هذه الفلسفات عمق أسلوب اللعب الحالي في FOCG وولاء المستخدمين فحسب، بل توفر أيضًا توجيهًا لبناء نظام بيئي للألعاب داخل السلسلة أكثر تعقيدًا واستدامة واستقلالية في المستقبل. بغض النظر عن كيفية تطور التكنولوجيا أو تغير السرد، طالما استمرت هذه الفلسفات وتوسعت، فلا يزال لدى FOCG فرصة للاستمرار في قيادة ثورة ألعاب حقيقية أصلية في عالم Web3.
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
فلسفة تصميم الألعاب على السلسلة الكاملة: قواعد محددة، نتائج عشوائية ومراهنات مالية
1. المقدمة: كيف تتجاوز ألعاب داخل السلسلة الحدود اللعبة من Fomo3D إلى Rat Rooms
في عالم التشفير، تُبنى فئة من الألعاب تُعرف باسم Fully On-Chain Games (FOCG، الألعاب داخل السلسلة) نموذجًا جديدًا مختلفًا عن الألعاب التقليدية. بدءًا من ظهور Fomo3D في عام 2018، إلى Wolf Game الذي أثار موجة من جنون مزارع الألعاب داخل السلسلة، وصولاً إلى Dark Forest التي أدخلت إثباتات المعرفة الصفرية لبناء كون الغابة المظلمة، ثم التجربة الجديدة FOCG Rat Room التي ستظهر في عام 2025، تعرض هذه الألعاب معًا سمة أساسية من سمات الألعاب داخل السلسلة: القواعد محددة، والنتائج عشوائية، مما يخلق مساحة استراتيجية وسحر التنافس في توتر اليقين والشك.
بالمقارنة مع المنطق المالي لـ DeFi والشبكات الاجتماعية لـ SocialFi، فإن هذه الألعاب داخل السلسلة ليست "أداة ترفيهية"، ولا "آلة كسب المال"، بل هي شكل من أشكال الألعاب الأصلية داخل السلسلة التي تدمج بعمق بين المراهنة والأصول والقواعد. ما هي فلسفات التصميم التي تميز FOCG والتي لا غنى عنها، والتي تدفعها مباشرة نحو التقدم؟
دعونا نبدأ بتحليل من خلال بعض الحالات النموذجية.
الثاني، تحليل حالات FOCG النموذجية
1. Fomo3D: العد التنازلي للموت و معضلة السجين
كانت Fomo3D واحدة من تجارب الألعاب المبكرة ل Ethereum. إنه مصمم بآلية بسيطة مخادعة: كل عملية شراء رئيسية ستمدد العد التنازلي ، وستفوز آخر عملية شراء بمجمع الجوائز. ومع ذلك ، إليك المفتاح: قواعد العقد شفافة تماما وغير قابلة للتغيير ، ويتم تشغيل العد التنازلي على السلسلة ، وكل تغيير في الغاز يمكن أن يعطل تنبؤات الثانية الأخيرة.
إن الابتكار في Fomo3D يكمن في دمج الدوافع المالية (صندوق الجوائز) مع علم نفس المقامرة (القتال على اللقطة الأخيرة) لبناء نوع من المقامرة الجماعية القائمة على الذعر، مما يشكل آلية FOMO "حيث يأمل المرء في أن يتولى الآخرون الأمر، وفي الوقت نفسه يخشى أن يفوته".
!
Fomo3D الموقع الرسمي:
2. لعبة الذئب: قابلية تجميع الأصول داخل السلسلة
تقدم لعبة Wolf Game نوعين من الأصول، الذئاب والأغنام، وتجمع بين آلية ربح الفائدة المضمونة داخل السلسلة وآلية السرقة وتصميم الاقتصاد التضخمي، لتشكل محاكي زراعة داخل السلسلة "لعبة القيمة + ملكية NFT". يحتاج اللاعبون إلى اتخاذ قرارات مستمرة بين الرهان (كسب الصوف) والخروج (السرقة).
تدفع هذه اللعبة من خلال آلية بسيطة للغاية والتنفيذ داخل السلسلة ، فكرة "اللعب هو المالية" و "NFT هو وسائل الإنتاج" ، لتصبح حالة كلاسيكية للتصميم المالي في مجال الألعاب القائمة على السلسلة.
!
Wolf Game الموقع الرسمي:
3. الغابة المظلمة: استكشاف في الظلام، تصادم وتنافس على الموارد
تستخدم Dark Forest إثباتات المعرفة الصفرية (zkSNARKs) لتحقيق إخفاء خريطة اللعبة، حيث لا يمكن للاعبين معرفة الخريطة بالكامل مسبقًا، ويحتاجون إلى نشر سفن الفضاء لاستكشاف واحتلال الكواكب وحساب مسارات الأرباح.
هذه لعبة داخل السلسلة تقدم لعبة المعلومات غير الكاملة: تم كتابة القواعد من خلال عقد ذكي، ولكن مسارات الاستكشاف وسلوك الخصم تشكل عشوائية وعدم يقين، مما يجعل كل جولة من اللعبة غير قابلة للتنبؤ، مما يؤدي إلى عمق استراتيجي عالٍ وتوتر في التنافس بين اللاعبين.
Dark Forest الموقع الرسمي:
4. غرفة الرهانات: جولة لمدة 30 دقيقة من المراهنة المالية عالية التردد
Rat Room هو تجربة FOCG جديدة للغاية، حيث يبني سوقًا ثنائيًا بين "مبدعي الغرف" و"لاعبين الفئران"، حيث تحتوي كل غرفة على آلية مستقلة (منطق دخول وخروج الأصول)، يقوم اللاعبون من خلال المراهنة في غرف مختلفة، بمحاولة التحكيم، لكسب أكبر عدد من الرموز.
يؤكد على التجربة السريعة واستراتيجيات التحكيم، حيث يتم استبدال اللعب طويل الأمد بالمنافسة عالية التردد، ويتم تعريف الفوز والخسارة بـ "زيادة أو نقصان القيمة" في غضون 30 دقيقة.
عرضت غرفة الفأر فكرة جديدة: آلية اللعبة هي منطق العقد، وسلوك اللاعبين هو عمليات مالية، مما يعكس بوضوح فلسفة التمويل في لعبة FOCG.
!
موقع Rat Room الرسمي:
ثلاثة، فلسفة التصميم الأساسية الفريدة الثلاثة لـ FOCG
1. القواعد محددة + النتائج عشوائية: نموذج السرد الجديد لألعاب داخل السلسلة
FOCG أكثر الفلسفات الأساسية تمثيلاً هي: ارتفاع اليقين في القواعد + ارتفاع عدم اليقين في النتائج.
يأتي حتمية القواعد من عدم قابلية التغيير بعد نشر العقد: يتم دفع كل إجراء، وتغيير الموارد، والجدول الزمني من خلال منطق قابل للتحقق داخل السلسلة، دون الحاجة إلى تدخل GM (مدير اللعبة)، ولا يمكن لأي شخص الغش.
لكن في الوقت نفسه، فإن عدم اليقين موجود بكثرة في:
تخلق هذه البنية التوترية نموذج سرد جديد للألعاب داخل السلسلة: ليس حول القصة، أو الشخصيات، أو الترقية، بل حول القواعد والإنسانية، والاحتمالات واللعب. يبدو FOCG مثل "متاهة مفتوحة"، القواعد واضحة، لكن النهاية فوضوية، يتم تمثيلها من قبل الجميع.
هذا هو السبب أيضًا وراء شعور العديد من اللاعبين بالتوتر غير المسبوق في هذه FOCG: كل شيء قابل للحساب ولكنه غير متوقع.
2. اللعبة هي ساحة للمراهنة المالية: الهيكلية المدفوعة لآلية التحفيز
FOCG ليست "لعبة يمكن أن تكسب المال"، بل هي هيكلة سلوكيات الألعاب إلى سلوكيات مالية.
تتجلى هذه البنية في ثلاثة جوانب:
تصميم هذا المجال المالي يجعل FOCG ليس مجرد "اختبار عبور" أحادي الاتجاه، بل هو لعبة مستمرة، وتحكيم دوري، وهو نموذج "تنافس استراتيجي" أصلي داخل السلسلة.
3. القابلية للتجميع وحوكمة المستخدم: بناء نظام بيئي للألعاب الميتافيزيقية
بالمقارنة مع ألعاب Web2 التي تركز بشكل كبير على الملكية الفكرية والمحتوى وتقلل من أهمية الأدوات، تميل FOCG إلى تقديم مجموعة القواعد القابلة للتطبيق بالحد الأدنى (MVRG) ثم تتيح للاعبين المشاركة في الإبداع:
هذه القابلية للتكوين وقدرة اللاعبين على الإدارة الذاتية هي واحدة من الخصائص الأساسية التي تميز ألعاب داخل السلسلة عن Web2: ليس بناء عالم محتوى مغلق، بل إنشاء عالم قواعد يتمتع ب"إمكانية التنظيم الذاتي".
أربعة، مقارنة بتطبيقات السلسلة التقليدية: لماذا هذه الفلسفات هي شروط ضرورية لنجاح FOCG
دعونا نقارن بين ثلاث فلسفات تصميم فريدة المذكورة أعلاه وتطبيقات داخل السلسلة النموذجية الأخرى:
| الفلسفة الأساسية | FOCG | DeFi | SocialFi | | --- | --- | --- | --- | | القواعد محددة + النتائج عشوائية | ✅ | ❌ | ❌ | | الألعاب هي مراهنة مالية | ✅ | ✅ | ❌ | | القابلية للتجميع والحكم الذاتي للمستخدم | ✅ | ✅ | ✅ |
هذه الفلسفات الفريدة ليست مجرد زينة، بل هي "الأساس" الذي يدعم تأسيس FOCG.
خمسة، الخاتمة: إلهام نمط جديد
من Fomo3D إلى Dark Forest، ومن Wolf Game إلى Rat Room، تشير هذه التطورات المستمرة في FOCG إلى أن داخل السلسلة ليست مجرد نقل لألعاب Web2 إلى السلسلة، ولا هي أدوات مالية متنكرة لكسب العملات. إنها تعرض إمكانية أخرى: بناء عالم فوضوي في عقود حتمية، حيث تكون القواعد نصاً واللاعبون متغيرات.
تحديد القواعد + عدم اليقين في النتائج، دمج عميق بين ألعاب الاستراتيجية + الحوافز المالية، هو حجر الزاوية في هيكل FOCG، وهو أيضًا عنصر مشترك في FOCGs النموذجية الحالية.
كيف ستتطور FOCG في المستقبل؟ هل ستعززها الذكاء الاصطناعي، لتوليد سرد ديناميكي وخصوم أذكياء، لبناء "عالم ألعاب حي" بمعناه الحقيقي؟ أم ستندمج بعمق مع التواصل داخل السلسلة، حيث يتنافس اللاعبون ليس فقط على الموارد، ولكن أيضًا على العلاقات والسمعة؟ لا نعرف بعد هذه الأمور. لكن ما يمكننا التأكد منه هو أن فلسفات التصميم الأساسية مثل "القواعد محددة، النتائج عشوائية"، "اللعب هو التمويل"، و"النظام قابل للتجميع" أصبحت أساسًا لقيام FOCG وكسر نموذج ألعاب Web2 تدريجياً.
لا تشكل هذه الفلسفات عمق أسلوب اللعب الحالي في FOCG وولاء المستخدمين فحسب، بل توفر أيضًا توجيهًا لبناء نظام بيئي للألعاب داخل السلسلة أكثر تعقيدًا واستدامة واستقلالية في المستقبل. بغض النظر عن كيفية تطور التكنولوجيا أو تغير السرد، طالما استمرت هذه الفلسفات وتوسعت، فلا يزال لدى FOCG فرصة للاستمرار في قيادة ثورة ألعاب حقيقية أصلية في عالم Web3.