État actuel du développement des jetons MEME sur le virtuel

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Création du résumé en cours

L'écosystème virtuel explore des mécanismes innovants à travers des mèmes comme VIRGEN et NOTHING, combinant des airdrops communautaires et des modèles de rachat, formant ainsi un écosystème de marché vertueux, mais il faut rester vigilant face aux risques d'impact des projets de mauvaise qualité.

Rédigé par : Dao dit Blockchain

Depuis le lancement de la plateforme Genesis Launches de Virtual, bien qu'il y ait eu quelques projets qui semblent peu fiables, il est rare de trouver des projets qui annoncent directement des jetons de mèmes, même s'il y en a, ce sont généralement des projets qui ne paraissent pas très sérieux.

Ce n’est qu’il y a quelques jours que ce phénomène a été brisé et que Vader, un agent d’IA bien connu avec lequel la plate-forme de lancement --- a travaillé, a commencé à émettre la pièce mème qu’il a créée, VIRGEN.

La particularité de ce jeton mème est qu'il s'agit d'un jeton mème en toute transparence émis par une équipe réputée.

Bien qu'il s'agisse d'un jeton de meme, il a tout de même montré une grande amitié envers la communauté en termes de mécanisme d'émission : tous les jetons émis, à part une partie pour la prévente et une partie pour la liquidité, ont été réservés pour une part importante aux utilisateurs de staking de l'écosystème Virtual ainsi qu'à certains utilisateurs détenant des jetons de meme classiques pour un Airdrop.

À l’exception d’une particularité au niveau du mécanisme d’émission, ce jeton est différent des autres jetons de prévente : il n’a pas de période de blocage. Cela signifie que si la vente est réussie, le jeton aura une prime plus élevée dès son lancement, et les utilisateurs qui participent à la vente pourront le vendre immédiatement et réaliser un profit sans contraintes--- C’est quelque chose dont de nombreux participants rêvent depuis longtemps.

Cela amène de nombreux utilisateurs à se demander si le jeton chutera immédiatement après la vente.

Malgré les diverses spéculations et inquiétudes, de nombreux utilisateurs ont néanmoins participé à la vente, qui a été un succès.

Ce qui est surprenant, c'est qu'après le lancement du jeton, il n'y a pas eu de chute brutale comme tout le monde s'inquiétait, mais il a continué à monter.

En ce qui concerne l'équipe, en plus de l'Airdrop annoncé lors de la prévente, des Airdrops ont également été envoyés aux utilisateurs ayant participé à la prévente de jetons et n'ayant pas vendu. Par la suite, des rachats de jetons ont continué sur le marché avec les bénéfices obtenus.

Après cette série d'opérations, ce jeton a immédiatement établi son image unique, devenant le premier jeton mème légitime de l'écosystème Virtual.

Après le succès des jetons de type mème, un nouveau jeton de type mème est apparu dans l'écosystème, le NOTHING. Cependant, ce jeton de type mème n'est pas seulement un mème, son équipe lui a également attribué une utilisation très directe : verrouiller le jeton de manière « permanente », permettant aux participants qui le mettent en jeu de continuer à obtenir « en permanence » des points pour participer aux ventes de la plateforme.

NOTHING a également été lancé avec succès et a effectué deux airdrops supplémentaires, dépassant les attentes précédentes pour ce jeton.

Ces deux jetons mèmes ont réussi à être lancés dans le contexte actuel de prolifération des mèmes, ce qui, à mon avis, est en partie dû à certaines opérations généreuses en termes de mécanisme ; d'autre part, cela est dû au fait que les actions de l'équipe derrière eux sont manifestement différentes de celles de la plupart des jetons mèmes qui se concentrent uniquement sur le profit.

Mais ce type d'opération est difficile à reproduire, et une telle équipe est rare.

Alors, avec ces deux histoires de réussite, je me suis dit : Genesis Launchs est une plate-forme de lancement sans permission que tout le monde peut publier dessus. Ces deux cas réussis attireront inévitablement un certain nombre de projets de qualité variable, détruisant l’atmosphère écologique et créant une situation où « un grain de déjections de rat gâche un pot de bouillie ».

Si c'est le cas, cette plateforme ne devient-elle pas un pump.fun ?

Si Virtual devient le deuxième pump.fun, il est très probable qu'il n'ira pas loin.

Pour changer cette situation, le moyen le plus simple est que l'équipe intervienne directement pour modifier les règles, en utilisant des mécanismes de contrainte supplémentaires pour limiter ce type de projet. Mais si cela n'est pas bien dosé, cela peut conduire l'équipe à étendre ses contrôles de manière excessive, à vouloir tout réguler, et finalement à étouffer tout, faisant ainsi perdre complètement sa vitalité à la plateforme.

La meilleure méthode reste de continuer à permettre aux projets (y compris ceux de qualité variable) d'être émis sans autorisation, mais de laisser les mécanismes du marché éliminer les projets de mauvaise qualité. Si l'écosystème Virtual peut former un tel mécanisme de marché vertueux, il pourra créer sa culture et son ambiance uniques, tout en renforçant ce mécanisme et cette ambiance en tant que sa forte barrière de protection.

La clé pour établir un tel mécanisme et une telle atmosphère réside finalement dans une poignée de participants de haute qualité, capables de rejeter activement les projets indésirables par leurs actions.

C'est pourquoi j'ai toujours été très attentif aux projets qui seront lancés prochainement.

En effet, plusieurs jetons sans créativité et purement des coquilles vides ont été émis sur la plateforme. Le premier a réussi à être vendu, mais le prix du jeton s'est effondré après son lancement. Les suivants ont été directement relégués aux oubliettes par le marché.

En voyant cette situation, je me sens un peu rassuré.

J'espère que cette ambiance et ce mécanisme pourront se maintenir, permettant à Virtual de former une plateforme complètement différente de pump.fun.

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