# 香港Web3カーニバルの振り返り:業界変革における機会と課題最近開催された香港Web3カーニバルは、業界関係者に業界の現状についての深い考察を引き起こしました。現場の雰囲気はやや冷え込んでいましたが、これは業界が重要な転換期を迎えていることを反映しています。カーニバルの現場には、かつての人々の賑わいが明らかに欠けており、代わりにおなじみのプロジェクトチームやより多くの正装をした参加者が目立つ。この変化は、業界の基盤となる論理が再構築されていることを示唆している。会場のレイアウトや準備不足が冷たい雰囲気の原因だという意見もあるが、より深い原因は東西の文化の違いと追求の違いにあるかもしれない。注目すべきは、今回のイベントにおいて西側の顔ぶれが明らかに減少したことです。たとえイーサリアムの創設者であるヴィタリックが現場に来ても、主にファンとのソーシャルインタラクションを行っていました。この現象は、Web3の分野において東西の間に依然として深刻な文化的および目標の違いが存在することを反映しています。RWA(リアルワールドアセット)は今年の主流のストーリーとなっていますが、過去数年のNFT、インプリント、Memeなどのホットトピックと本質的に大きな違いはありません。マクロ的な視点から見ると、各サイクルの基盤には合理性があります。しかし、主流のストーリーを過度に追い求めることは、個々の権利を無視し、資源の配分の不均衡を引き起こす可能性があります。イーサリアムの未来について、創設者のヴィタリックはさまざまな場面でL2ソリューションを強力に推進していますが、この戦略には潜在的なリスクも伴います。L1自体がすでに十分優れている場合、L2の存在価値が疑問視されることになります。将来的には、L2間の調整問題が新たな課題となる可能性があります。Web3ゲーム分野の発展は依然として多くの困難に直面しています。ゲーム自体は利益の多い業界ですが、Web3ゲームは正しい発展方向を見つけるのが難しいようです。「プレイして稼ぐ」モデルからオンチェーンゲーム、最近のテレグラムゲームまで、期待された成功を収めていません。現在、Web3ゲームは真の革新の突破口ではなく、むしろエコシステムのポジショニングと防御戦略として見なされています。市場サイクルについて、経験豊富な業界関係者は熊市がちょうど構築者の機会であることを知っています。何度もサイクルを経て、業界の専門家はどのようなプロジェクトが長期的に生き残るかについてより明確な理解を持つようになりました。DeFi、NFT、メタバースなどの概念がかつては熱狂を引き起こしましたが、現在広く使用されているのは主にステーブルコインとその関連取引市場です。新しい市場環境では、伝統的な高評価低流通戦略はもはや維持できなくなっています。投資家、特にベンチャーキャピタルは、彼らの投資戦略を再評価しています。機関投資家の参加度が高まることは、市場が成熟に向かっていることを意味します。未来を展望すると、業界の機会は次のいくつかの側面から生まれる可能性があります。まずはインフラの継続的な最適化、次にユーザーのニーズを洞察し、基盤技術に精通した製品、さらに明確なビジネスモデルとユーザー層を持つツール層及びアプリケーション層のプロジェクトです。同時に、暗号学と分散型技術の発展も新たな課題と機会に直面しています。全体として、Web3業界は「市場の夢の率」から「市場の占有率」への転換を経験しています。この転換は、いくつかの初期の幻想を打破しましたが、実際の問題を解決し、ユーザーのニーズを満たすことに真剣に取り組むプロジェクトに機会を創出しました。この転換期においては、理性的な思考を維持し、識別能力を高め、業界のサイクルから経験を吸収することが特に重要になります。
香港Web3カーニバルは業界の変革を反映し、構築者は新たな機会と挑戦に直面する。
香港Web3カーニバルの振り返り:業界変革における機会と課題
最近開催された香港Web3カーニバルは、業界関係者に業界の現状についての深い考察を引き起こしました。現場の雰囲気はやや冷え込んでいましたが、これは業界が重要な転換期を迎えていることを反映しています。
カーニバルの現場には、かつての人々の賑わいが明らかに欠けており、代わりにおなじみのプロジェクトチームやより多くの正装をした参加者が目立つ。この変化は、業界の基盤となる論理が再構築されていることを示唆している。会場のレイアウトや準備不足が冷たい雰囲気の原因だという意見もあるが、より深い原因は東西の文化の違いと追求の違いにあるかもしれない。
注目すべきは、今回のイベントにおいて西側の顔ぶれが明らかに減少したことです。たとえイーサリアムの創設者であるヴィタリックが現場に来ても、主にファンとのソーシャルインタラクションを行っていました。この現象は、Web3の分野において東西の間に依然として深刻な文化的および目標の違いが存在することを反映しています。
RWA(リアルワールドアセット)は今年の主流のストーリーとなっていますが、過去数年のNFT、インプリント、Memeなどのホットトピックと本質的に大きな違いはありません。マクロ的な視点から見ると、各サイクルの基盤には合理性があります。しかし、主流のストーリーを過度に追い求めることは、個々の権利を無視し、資源の配分の不均衡を引き起こす可能性があります。
イーサリアムの未来について、創設者のヴィタリックはさまざまな場面でL2ソリューションを強力に推進していますが、この戦略には潜在的なリスクも伴います。L1自体がすでに十分優れている場合、L2の存在価値が疑問視されることになります。将来的には、L2間の調整問題が新たな課題となる可能性があります。
Web3ゲーム分野の発展は依然として多くの困難に直面しています。ゲーム自体は利益の多い業界ですが、Web3ゲームは正しい発展方向を見つけるのが難しいようです。「プレイして稼ぐ」モデルからオンチェーンゲーム、最近のテレグラムゲームまで、期待された成功を収めていません。現在、Web3ゲームは真の革新の突破口ではなく、むしろエコシステムのポジショニングと防御戦略として見なされています。
市場サイクルについて、経験豊富な業界関係者は熊市がちょうど構築者の機会であることを知っています。何度もサイクルを経て、業界の専門家はどのようなプロジェクトが長期的に生き残るかについてより明確な理解を持つようになりました。DeFi、NFT、メタバースなどの概念がかつては熱狂を引き起こしましたが、現在広く使用されているのは主にステーブルコインとその関連取引市場です。
新しい市場環境では、伝統的な高評価低流通戦略はもはや維持できなくなっています。投資家、特にベンチャーキャピタルは、彼らの投資戦略を再評価しています。機関投資家の参加度が高まることは、市場が成熟に向かっていることを意味します。
未来を展望すると、業界の機会は次のいくつかの側面から生まれる可能性があります。まずはインフラの継続的な最適化、次にユーザーのニーズを洞察し、基盤技術に精通した製品、さらに明確なビジネスモデルとユーザー層を持つツール層及びアプリケーション層のプロジェクトです。同時に、暗号学と分散型技術の発展も新たな課題と機会に直面しています。
全体として、Web3業界は「市場の夢の率」から「市場の占有率」への転換を経験しています。この転換は、いくつかの初期の幻想を打破しましたが、実際の問題を解決し、ユーザーのニーズを満たすことに真剣に取り組むプロジェクトに機会を創出しました。この転換期においては、理性的な思考を維持し、識別能力を高め、業界のサイクルから経験を吸収することが特に重要になります。
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