去中心化游戏平台三大发展路径对比分析

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去中心化游戏平台发展路径探析

引言

去中心化游戏一直是加密市场的热门话题。近期Arbitrum上的游戏平台Magic大火,被比作加密世界的"任天堂"。与之相对的是被称为"Web3版Steam"的Gala Games。这两种截然不同的模式引发了一个问题:去中心化游戏平台应该选择哪种发展路径?

自研精品还是分发游戏?解析去中心化游戏平台的发展路径

传统游戏平台的发展模式

传统游戏产业平台的发展可以分为三种类型:工作室模式、开发引擎模式和分发平台模式。

工作室模式

工作室模式是从游戏工作室起步,逐步发展成拥有多个游戏IP的大型公司。这些公司通过不断推出新游戏或续作吸引玩家,并根据游戏表现进行调整和改进。典型代表是暴雪娱乐,从1991年成立的电脑游戏开发工作室,到推出《魔兽世界》成为业界领导者,现已拥有众多知名IP。

开发引擎模式

开发引擎模式的代表是Roblox。它是一个基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和体验。Roblox提供了游戏开发工具、虚拟货币系统和商业化功能,形成了一个创造和分享游戏的生态系统。

Roblox在年轻用户中特别受欢迎。截至2021年3月,Roblox拥有超过1.8亿活跃用户。2020年收入达29.6亿美元,同比增长82%。这表明基于开发引擎模式的游戏平台具有强大的增长潜力。

Roblox的优势在于提供开放的工具和引擎,让开发者能相对容易地创造和分享游戏。这种开放性和互动性激发了创新和合作,吸引更多人参与游戏开发。然而,开发引擎模式的劣势是难以保证游戏质量的一致性和标准化,可能会影响平台整体声誉和用户体验。

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分发平台模式

分发平台模式以Steam为例,从旗下龙头产品(如DOTA2和CSGO)起步,逐渐发展成为游戏发行平台。Steam为玩家提供便捷的游戏购买和下载渠道,也为开发者提供广泛的推广和发行平台。

作为发行平台,Steam帮助开发者处理游戏发行和分销,使其能专注于游戏开发。Steam为玩家提供便捷的购买和管理游戏方式,还支持在线多人游戏和用户内容创作,增加了互动性。其他游戏公司如暴雪、EA、育碧等也推出了自己的游戏发行平台,以掌控发行权力。

区块链游戏平台的发展路径

游戏工作室模式与公链生态

这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后发行公链。代表有Dapper Labs发行的Flow公链、Axie Infinity发行的Ronin、Gods Unchained发行的ImmutableX等。拥有流量的产品自行发布Appchain或L2可能成为区块链游戏的未来发展趋势。

新项目如Fusionist也采用这种思路。他们上线了主网Endurance,计划在此发行三款游戏,打造去中心化游戏公链生态。

这种模式依托于单款游戏的影响力,要求第一款产品一经推出就能引爆。但如果游戏难产,公链价值就会下降。工作室模式的核心仍在于如何做一款好玩的游戏,而非讲述宏大故事。

从单一游戏过渡到公链可能成为工作室的"枷锁"。公链的基础设施存在安全风险,如Axie背后的Skymavis工作室在Ronin被盗后失去了用户信任,对开发团队造成打击。

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开发引擎模式

去中心化的开发引擎基于区块链技术构建,提供更多自由度和创造力。Fragnova和Cocos-CBX是两个代表性的去中心化开发引擎。

Fragnova的游戏引擎为开发者提供安全环境,使其能自由创造、构建和分享游戏作品。开发者可在Fragnova Network上创建和发布游戏,享有更多掌控权和灵活性。Fragnova Network通过将游戏运行在区块链上,保证了游戏数据安全性和公正性,以及用户数字资产的真实性和可转移性。

去中心化游戏引擎相比中心化引擎有诸多优势,如更好地保护游戏数据和用户数字资产、为开发者提供更多自由度、实现更公正透明的游戏生态。

然而,这是三种路径中最困难的一种。传统游戏开发引擎如UE和Unity已经足够好用且占据市场主导地位。去中心化平台的生态系统和社区相对较小,可能缺乏一些重要资源。因此,去中心化游戏开发引擎在技术方面仍有待改进和完善。

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分发平台模式

分发平台模式因轻资产重运营成为众多去中心化游戏平台的创业模式。TreasureDAO是代表,从Loot生态的收益协议Magic发展成Arbitrum上最大的去中心化游戏平台。

去中心化游戏平台可通过代币奖励、NFT交易、平台手续费等方式盈利。在用户保护方面,可通过智能合约等技术手段保护用户权益。

然而,TreasureDAO上线的18个游戏多数仍停留在"小游戏"层级,与传统3A大作有巨大差距。但频繁低成本试错有利于"爆款"挖掘,可以测试玩家偏好后再进行深度开发。

Gala Games选择了另一种运作模式,更注重使用代币激励社区和进行治理,以上架更多优质游戏。去中心化节点网络是Gala的特色。但目前Gala Games上架的15款游戏中仅3款真正上线,且可玩性较低。

相比主流游戏平台,去中心化游戏平台在游戏数量和质量上仍有很大差距。但区块链游戏数量近年呈指数级增长,为分发平台带来机遇。未来,游戏数量可能成为去中心化分发平台竞争力的关键指标之一。

自研精品还是分发游戏?解析去中心化游戏平台的发展路径

发展空间

去中心化游戏平台未来有巨大发展空间。与传统游戏公司相比,头部去中心化游戏平台仍有数十倍甚至上百倍的成长潜力。

未来垂直公链发展值得期待,尤其是在模块化区块链和Layer3架构完善后,为单一游戏搭建专属Appchain可进一步提升性能。但对游戏公链团队而言,打造受欢迎的游戏应优先于构建公链。

开发引擎和分发平台类去中心化游戏平台当务之急是吸纳更多游戏开发者和工作室,以"量"取胜。

自研精品还是分发游戏?解析去中心化游戏平台的发展路径

结论

去中心化游戏平台未来几年将面临诸多挑战和机遇。技术方面需要不断完善,市场方面需要打造更多爆款游戏吸引用户。与传统平台的竞争中,去中心化平台需要持续创新才能获得更大成功。

自研精品还是分发游戏?解析去中心化游戏平台的发展路径

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元宇宙流浪汉vip
· 42分钟前
没游戏有鬼用啊
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FlippedSignalvip
· 18小时前
几把玩意,还搁那整三大模式呢
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无常损失哲学家vip
· 18小时前
这不还是看公链谁先火
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The Memefathervip
· 18小时前
又是追风口的项目 没意思
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薛定谔的纸手vip
· 19小时前
唉 又是空中楼阁呗~现在就想躺赢
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BrokenYieldvip
· 19小时前
更多技术雾件,2018年见过这个失败哈哈
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DA_Odreamervip
· 19小时前
玩链游的注意技术啊冲多了小心割着
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